恒大鐵衛央視暢玩FIFAol3 足球電競成破冰先鋒?
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球員玩電競游戲不是新聞,不過這一次,國家隊的主力中衛馮瀟霆將電競游戲玩到了央視的屏幕。4月1日,恒大與上港的賽前,央視體育頻道播放了一段關于馮瀟霆的短片。面對央視鏡頭,馮瀟霆坦言,最近賽事讓他壓力頗大,而緩解壓力的方法就是玩一些電競游戲,特別是《FIFA Online 3(以下簡稱FIFA ol3)》這種足球模擬類游戲。
隨后一時興起,馮瀟霆在鏡頭下和央視記者對戰了一局,最終以2比1的比分取得勝利。不僅是馮瀟霆,恒大隊中的郜林、鄭龍、鄒正等人都經常聚在一起打打足球游戲,甚至還把這種風潮帶到了國家隊。
主流媒體與電競這些年
馮瀟霆以及一眾國腳酷愛電競游戲,其實并不讓人感到意外。反倒是此次央視對于電競游戲的態度,讓人頗為欣喜,屏幕前大方播出了馮瀟霆玩FIFA ol3的畫面,并且毫不回避馮瀟霆在鏡頭前大談此項愛好。
而此前央視等主流媒體對電競的態度,可謂一部電競的浮沉史。在2003年,央視就曾推出《電子競技世界》,在那個年代作為主流媒體正面去報道電子競技游戲。
可惜僅過了一年,國家廣電總局就發布了《關于禁止播出電腦網絡游戲類節目的通知》,《電子競技世界》連帶一干游戲節目全部停播。這之后,“網癮說”被很多專家學者在電視節目和新聞報道中屢次提及。游戲成了“精神鴉片”,電子競技不幸卷入其中。
經歷了一段時間的低迷,電子競技夾縫中野蠻生長。伴隨著電競的巨大發展,央視等主流媒體再次聚焦。2014年,電競重新回歸央視,CCTV5《體育人間》欄目播放了《英雄聯盟》項目的紀錄片。2016年,央視在新聞中從游戲廠商、業內專家等多個角度剖析電競產業鏈。到了今年初,央視再談電競,將中國電競產業稱為全球最大的電子競技市場。
體育模擬類電競有望成破冰先鋒
如今央視等主流媒體雖然逐漸加大了對電競產業和賽事的關注,不過大多仍舊是處于新聞報道方面,對于電競本身,廣電總局仍有諸多限制。而在未來,由于體育模擬類電競項目天生與傳統體育項目的“血緣關系”,或成為電競徹底走向主流的破冰先鋒。
以此次馮瀟霆在央視節目中玩的FIFA ol3為例。這款游戲是EA工作室基于單機版《FIFA》開發出來的一款網絡游戲,國內由騰訊代理。首屆體育總局舉辦的全國電子競技公開賽(NESO)就曾作為項目在列。
去年底的NESO2016,雖然經過三年發展,賽事項目存在變更,但FIFA ol3仍舊是賽事的五大項目之一,可見足球模擬類體育游戲的生命力。其本身的職業聯賽FSL也已舉辦3屆,共有12支職業戰隊參賽,賽事累計觀看人數超過3200萬人次。
目前中超已經有六家俱樂部與這款足球類電競項目有了聯動,在未來,足球模擬類電競項目將會成為一種對中超聯賽的補充,吸引更多年輕人的目光。而在歐洲杯、世界杯等賽事來臨時,也必然會作為互動比賽亮相各大主流媒體。
游戲玩得好 踢球會更棒
國內足球氛圍越來越熱烈,足球游戲也是越來越受歡迎,而兩者之間相得益彰的關系,也是被更多人所認可。外號“車子”的孫健峰今年25歲,是原FSL S2冠軍戰隊TMT主力選手,最近他簽約了里昂(中國)電競戰隊。他本人不光電競足球踢的好,現實中也是一名出色的足球校隊隊員。
體壇:怎么看待馮瀟霆在央視玩FIFA ol3?
車子:像馮瀟霆這樣的職業球員在央視打FIFA ol3,在我看來,一個是其自身對于足球游戲的喜歡,二是足球游戲越發真實的現在,足球球員也好,發燒友也罷,都可以通過游戲,提升自己的足球素養。不得不說,FIFAol這類足球游戲的真實性,幾乎可以跟現實足球相媲美,雖然時間沒有真實比賽長,但是關于技戰術,排兵布陣,經營策略等等,的確可以很好的提升人們的足球素養,也能讓球迷們更愛足球。馮瀟霆世預賽發揮穩定,沒準兒就是通過游戲中與亞洲對手的對決模擬來判斷現實中自己的選位呢。
體壇:越來越多的主流媒體開始報道電競項目意味著什么?
車子:電競項目的發展應該是未來時間的一大風向標,很多國外的俱樂部啊,球星,老總等等都贊助,收購或簽約了相應的電競俱樂部和電競選手,這個時機主流媒體報導電競方面的消息,可謂是有一定的先見之明。電競的發展在國外要早于我們國內,國外的市場已經很成熟了,這個時機主流媒體可以通過率先報導一些,為其未來在報導行業立下口碑至關重要。
體壇:同樣是體育項目,覺得FIFA ol3和足球賽相比,競技性與對抗性主要體現在哪里?
車子:對比來看,真實足球的對抗性更激烈,而FIFA ol3的競技性更強,同樣的一個個體來看,足球場上11個人,每人有場上職責,相對的身體對抗都是硬碰硬,而且也需要和對手斗智斗勇。而FIFA ol3的比賽形式有:1對1,2對2,3對3,經理人等,不論哪種模式,每位玩家要操控和切換的都不止一名球員,這使得競技的成分更高。玩家不需要進行身體接觸,但是對抗性也很強。