《英雄聯盟》開啟主客場改革 家門口看比賽將成現實

熊二04-30 13:09 體壇+原創

4月30日,騰訊《英雄聯盟》中國運營團隊與拳頭游戲中國團隊在南京召開2017電競戰略發布會,發布了“LPL聯盟化”與“主客場制”兩大全新電競改革計劃。這也就意味著,除了電競生態體系的改變外,目前聚集在上海的職業電競俱樂部,將逐漸遷移至中國其他城市,形成自己的主場,中國電競,將正式走入地域化電競發展時代。

如果說,幾年前,電子競技還被認為是更偏向一種游戲娛樂活動的話,如今大多數人,已經能夠了解和認同電子競技是一項正規的體育項目。

雖然在2013年,國家體育總局就已認可電子競技是體育項目。但由于與傳統的體育項目不同,并且是以游戲為基礎,更依賴于人與人之間智力方面的對抗,長期以來一直有“電競是否是體育”的爭議。

隨著電競產業的發展以及人們觀念的改變,越來越多的人開始了解電子競技獨特的魅力以及其不遜色與傳統體育的競技精神,國內的電子競技用戶也在以越來越快的速度攀升。在2016年,除了國家體育總局的長期支持外,文化部、發改委也頒布政策支持電子競技發展,教育部新增電競專業,可以說,電子競技迎來了全新的發展時代。

作為國內規模最大、關注度最高的電子競技賽事之一,《英雄聯盟》職業聯賽2016年全年觀賽人次突破50億,觀賽時長突破8.4億小時,這也是目前市場公布過的,全年觀賽數據最高的電競賽事。

由于是新興的體育產業,目前國內絕大多數職業電競俱樂部都聚集在一個城市,除了一些世界賽、杯賽或者是線下活動,職業戰隊很難前往其他城市,這也就使得目前大多電競用戶只能在網絡上觀賽,而無法享受電競賽場那種熱血沸騰的氛圍。

一個真正興盛且流行的體育項目,必然是融入在大眾生活中的,而不是僅僅局限在線上,本次《英雄聯盟》主客場制度的改革,其核心內容就是將目前聚集在上海的各大俱樂部遷移至電競氛圍良好的城市,發展本土化電競。這一舉措,不僅能夠使俱樂部更好的建立地域化優勢,也能夠幫助其更方便的發展包括俱樂部產業、冠名贊助、品牌活動、粉絲經濟等一系列品牌及商業化內容,從而使其擁有更長遠與穩定發展的可能。

同時,在多個城市舉辦線下職業賽事,能夠大大激活電競用戶的熱情,并培養地域化情懷,從而更好的建立粉絲圈,這一切,都是俱樂部發展的基礎。

另一方面,除了開啟主客場制度外,《英雄聯盟》還開啟了“LPL聯盟化”改革,取消降級制度。這一體制更接近與NBA的聯盟模式,取消后,戰隊可以有更廣闊的空間來制定長期戰略,投入青訓計劃;職業選手的生涯也會更有保障;俱樂部將在穩定的基礎上,能夠更側重于考慮長遠的發展。2018年開始,通過資格審核的LPL戰隊將獲取永久聯賽席位,同時,LPL也將開啟席位招標的模式來引入更多擁有優秀的管理能力、資金實力以及電競熱情的企業或個人團隊。本次發布會,便吸引了曜為資本、分眾體育等投資團隊的關注。目前,LPL擁有12支職業戰隊,2018年擬擴展至14支,未來將有可能進一步擴展。

眾所周知,在傳統體育中,一些實力雄厚的企業往往是體育投資大戶,一支好的球隊擁有非常大的商業價值。而對于新興熱門的電競產業,不少企業早已躍躍欲試,欲投身其中。2016年,網上盛傳富士康、京東等企業開始籌備組建職業戰隊,在其內部也常有LOL的電競賽事,本次LPL聯賽席位招標,也使得傳統企業,有了更快速進軍電競的機會。

當然,僅僅擁有席位顯然不夠,一支能夠打出好成績的職業戰隊對于企業來說才是更有幫助的,對于傳統企業來說,如何將優秀的管理文化與戰隊培養有效融合,也將會是一份考驗,一旦打出成績,其收益自然也會非常之高。在韓國,知名的電競戰隊早已被各大傳統企業包攬冠名,而這一趨勢,也會在中國逐漸發展開來。

在未來,我們可以像看一場足球比賽一樣,隨時去觀看一場職業電競比賽,并能夠享受到電競以及游戲周邊文化的內容,在那時,電子競技才會真正成為一項流行的體育運動,融入到大眾的生活中去。

熱門評論

暫無評論

全部評論

暫無評論