S8新符文系統(tǒng)將至 現(xiàn)有基石天賦或僅保留雷霆

尼博06-13 10:36 體壇+原創(chuàng)

根據(jù)英雄聯(lián)盟設(shè)計師的最新紅帖,現(xiàn)有的基石天賦,很有可能部分轉(zhuǎn)移到全新的符文系統(tǒng)。

這個消息與之伴隨的還有不久前宣布的符文重鑄計劃,在S8季前賽時將推出新的符文系統(tǒng),該系統(tǒng)將英雄聯(lián)盟已有的天賦和符文系統(tǒng)融合為一個更易使用且更核心地位的符文系統(tǒng)。

類似于現(xiàn)階段的天賦系統(tǒng),新的符文系統(tǒng)也有有一個基石符文,是不同英雄不同玩法最有沖擊性的決定作用,能夠影響英雄的打法風(fēng)格。和基石天賦不同,基石符文的能力更強,而且通常于整場游戲。比如已經(jīng)宣布的基石符文之一狂怒——可以給予英雄60%以上的攻擊速度,并且短暫提高攻速上限。聽上去就很瘋狂,而且感覺上比戰(zhàn)爭熱誠或者戰(zhàn)爭領(lǐng)主的嗜血更加適合射手英雄。

而這就是問題所在,新的基石符文比現(xiàn)有的基石天賦強太多,比如新基石符文過量治療——你溢出的治療效果變成護(hù)盾,基本上治療型輔助都會選擇它而不是風(fēng)語者的祝福。但考慮到現(xiàn)有的基石天賦陪伴了我們將近兩年,設(shè)計師決定將一到兩個基石天賦保留到新的符文系統(tǒng),當(dāng)然并非是完全轉(zhuǎn)移,肯定會有所調(diào)整。目前,拳頭游戲已經(jīng)在北美論壇上開啟了投票,進(jìn)行民意調(diào)查,看看玩家們希望哪些基石天賦可以保留下來。

就目前的投票而言,只有兩個競爭者,雷霆領(lǐng)主的法令和風(fēng)暴騎手的狂涌遙遙領(lǐng)先,畢竟正如我們前文所說的,射手英雄帶狂怒、治療英雄帶過量治療,但適合法師和刺客的基石符文遲遲沒有公布,因此這兩個天賦自然眾望所歸。雷霆領(lǐng)主的法令可能是英雄聯(lián)盟中最泛用的基石天賦,基本上每個英雄都可以帶,因為觸發(fā)條件非常容易,等同于免費送一次傷害,也適合英雄前期補充傷害。至于風(fēng)暴騎手的狂涌在開發(fā)后,非常適合一些兼顧爆發(fā)和持續(xù)輸出的英雄,畢竟移動速度是非常珍稀的屬性,尤其在移速符文也從游戲中移除了。

但考慮到在官方已經(jīng)公布的新符文系統(tǒng)中,有一個非基石符文讓玩家對敵方英雄第一次擊殺后可以獲得2%移速加成,最高10%,也算是彌補了新符文系統(tǒng)中移速加成的設(shè)定,所以風(fēng)暴騎手的狂涌不一定會被添加到新符文系統(tǒng)中。相反,雷霆領(lǐng)主的法令是少數(shù)可以從一級到十八級都有用途和輕易觸發(fā)的天賦,更加符合基石符文的概念,目前保留的呼聲也很大。也許雷霆領(lǐng)主的法令傷害會有所調(diào)整,但相信打三下觸發(fā)的這個設(shè)定很多玩家仍然喜愛。

而其他級別的符文就相對沒有吸引力了,巨像的勇氣在今年季前賽首次推出,由于剛出現(xiàn)時非常強,得到廣泛使用,但現(xiàn)在也不是那么強了,而且對于坦克英雄而言,這個符文有些過于無腦。當(dāng)然,這也是一個很不錯的符文,或許設(shè)計師沒有合適的坦克符文時,會考慮保留它,但從現(xiàn)在的民意調(diào)查來看,它的得票率卻很低。

新的符文系統(tǒng)重鑄工作將在S8季前賽時上線,很有可能在今年十月秋天時,我們就能夠在測試服中看到具體改動內(nèi)容。

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