2017年6月16日,在騰訊電競“與時·聚競”年度品牌發(fā)布會中,F(xiàn)IFA Online 3聯(lián)合中國體育電子競技聯(lián)盟,攜手10家中超俱樂部正式發(fā)布“中國足球電競聯(lián)賽”。這是“體育+電競”里程碑式的一步,也是中國體育產業(yè)與電競產業(yè)深度融合的產物。
整個發(fā)布會相關的內容僅有3分鐘,懷揣各種問題,《體壇周報》在發(fā)布會后對騰訊互娛市場部副總經理侯淼、FIFA Online3游戲制作人吳俊以及中國體育電子競技聯(lián)盟執(zhí)行董事李曉東分別進行了專訪,試圖通過7個步驟帶你了解這一重磅賽事IP。
足球電競聯(lián)賽,傳統(tǒng)體育+電競最佳的詮釋方式
中國足球電競聯(lián)賽(CEFL),是FIFA Online 3聯(lián)合中國體育電子競技聯(lián)盟,攜手10家中超足球俱樂部共同打造。其中FIFA Online 3作為賽事的主辦方和授權方,與中國體育電子競技聯(lián)盟合作,中國體育電子競技聯(lián)盟擁有這10家俱樂部的電競方面的獨家授權,并代表聯(lián)盟成員的集體權益。中國足球電競聯(lián)賽,預計今年8月初開啟。
10家俱樂部會組建自己的電競戰(zhàn)隊,本次戰(zhàn)隊組成形式更是創(chuàng)新的由中超球星+球迷+職業(yè)選手構成,旨在連接球場與電競,更深度聯(lián)動玩家與球迷。嘗試將傳統(tǒng)體育賽事的受眾與電競粉絲產生交集,相互轉化。在商業(yè)模式上也有別于傳統(tǒng)電競賽事,將結合傳統(tǒng)體育,探索全新商業(yè)模式
游戲制作人吳俊在專訪中也表示,中國足球電競聯(lián)賽的定位是一個橫跨體育與游戲兩個領域的全新賽事IP,連接玩家與球迷的創(chuàng)新電競賽事。作為傳統(tǒng)足球與足球游戲的結合體,既能輻射到玩家,又能輻射到部分球迷。球迷有機會從看電競賽事的過程中感受到游戲的樂趣,從而有機會成為FIFA Online 3的玩家,玩家也能看到自己喜歡的足球俱樂部與游戲發(fā)生更深入的聯(lián)系,可以在現(xiàn)實中和電競中都為俱樂部加油。
形成:醞釀一年半,三點原因終促成合作
談及這次合作,騰訊互娛市場部副總經理侯淼在專訪中表示,一年半之前就已經有了這么個概念。中國體育電子競技聯(lián)盟也是從去年起開始正式與各俱樂部進行溝通。中國體育電子競技聯(lián)盟執(zhí)行董事李曉東談到,在具體接觸各個俱樂部后,發(fā)現(xiàn)實行遠比想象復雜。各家俱樂部雖然都頗有興趣,但是由于所處發(fā)展階段不同,導致訴求各有不同。各有不同,但最終還是通過聯(lián)盟的不斷努力,現(xiàn)階段就和10家俱樂部達成了共識,促成了這次非常有歷史意義的合作,而促成合作的主要原因有三:
1、趨勢化。俱樂部方面看到了互聯(lián)網電子競技的趨勢。全球各家傳統(tǒng)體育俱樂部都在不斷涉足電競,特別是一些歐洲豪門球隊,都在紛紛組建戰(zhàn)隊征戰(zhàn)各種電競比賽。這讓中超俱樂部知道涉足電競是大勢所趨。尤其是FIFA Online 3這樣有天然足球基因的游戲,能夠讓電競鮮活的生命力融合到傳統(tǒng)體育的悠久底蘊中。
2、球迷互動新方式。涉足電競是一種與球迷互動的方式,侯淼先生甚至直接給出了例子,“球迷與球員一起踢場球是不太現(xiàn)實的,但是一同玩場游戲是可能的?!鼻蛎圆粌H有機會加入自己喜歡的俱樂部的電競戰(zhàn)隊,還有機會和職業(yè)選手切磋游戲,更有機會和自己喜歡的球星在游戲綠茵場上一較高下。俱樂部發(fā)展電競,將為球迷帶來現(xiàn)實與虛擬結合,球場與電競連接的全新生活體驗,打造球迷互動方式。
3、吸引年輕受眾。隨著俱樂部的不斷發(fā)展,會持續(xù)需要新鮮血液成為球隊的擁躉。年輕球迷已經逐漸成為支撐和傳承各俱樂部文化的主力軍,他們的特點與電競行業(yè)受眾的特點是高度重合的。俱樂部希望通過電競與他們形成一種更為緊密的紐帶關系。
參賽俱樂部并未限死,未來仍有豪門加入
參賽的10家俱樂部分別是廣州富力、天津泰達、上海上港、天津權健、延邊富德、山東魯能、江蘇蘇寧、貴州恒豐、河南建業(yè)、長春亞泰。其中富力,蘇寧等俱樂部都已經進行了基礎的組建工作,接下來會陸續(xù)看到他們的成果。
記者也發(fā)現(xiàn),恒大、國安、申花等豪門沒有在列。原因還是各家俱樂部的具體情況都不一樣。不過據記者了解得知,這10家俱樂部并不是最終的名單,一些俱樂部仍在談判過程中,之后將可能陸續(xù)加入到中國足球電競聯(lián)賽的家庭中來。
觀賞性無需多慮,球星水平遠超想象
中國足球電競聯(lián)賽的各支電競戰(zhàn)隊,都由“球星+球迷+職業(yè)選手”組成??紤]到俱樂部球星自身的影響力,球星更多會作為電競戰(zhàn)隊的領隊或旗幟這樣的角色;職業(yè)選手作為電競戰(zhàn)隊的主力,為各俱樂部的競技水平提供了強有力的保證,也保證了比賽的水準和觀賞性。比賽方案還沒有具體出爐,不過很大可能會是球星+選手+球迷的3V3團體賽,或者是球星VS球星,選手VS選手這樣的同級別個人賽。
中國體育電子競技聯(lián)盟執(zhí)行董事李曉東告訴記者,三者間的水平差距沒有想象中的大。他通過上次“歐冠之夜”的活動舉例,于大寶與毛劍卿在團隊賽中都各自取得了進球,“這可不是選手故意給他們喂的,是他們自己打進去的!”球員天生有玩足球游戲的優(yōu)勢,無論是技戰(zhàn)術打法,還是對全局的把控。而球迷也因為看了這么多年球,對足球有長期的積累,玩起游戲來也有很好的基礎和潛力。到時比賽的觀賞性與比賽質量肯定是有保障的。
參賽的球員由俱樂部舉薦而來,參加中國足球電競聯(lián)賽的俱樂部,隊內都有不少FIFA Online 3方面的高手:此前的毛劍卿和于大寶,還有恒大隊內的一眾國腳,魯能隊的鄭錚等等球星。另外各個隊的年輕球員則更加精通此道,寬松的時間讓他們將成為參賽的主力。
球迷選手的選拔更為簡單,將由俱樂部通過大范圍海選加入進來。俱樂部方面的相關人士也向記者透露了一個細節(jié):中國電競聯(lián)賽的消息剛剛發(fā)布,就有球迷陸續(xù)開始撥打他的手機,迫切詢問如何參賽。
商業(yè)模式靠攏傳統(tǒng)體育
另外在商業(yè)模式上,由于中國足球電競聯(lián)賽的獨特性,所以商業(yè)模式也會和傳統(tǒng)的電競賽事有所區(qū)別,會嘗試向傳統(tǒng)體育的模式靠攏。其中分為招商和版權兩塊,招商方面除了一些習慣投電競領域的硬件廠商,對一些飲料、汽車等國際品牌都更有吸引力。版權上面,各家網絡直播平臺都頗感興趣。得益于中超俱樂部本身的價值,中國足球電競聯(lián)賽從誕生就將在商業(yè)模式上為整個電競行業(yè)帶來探索。未來騰訊互娛也將與聯(lián)盟共同招商,之后按比例和聯(lián)盟以及中超俱樂部共享招商分成。
主客場制暫不考慮,但地域化仍要推進
首屆聯(lián)賽仍然將采取賽會制,考慮到電競比賽對硬件和場館的要求較高,各地區(qū)可能無法在短時間內完全保證賽事場地。而且相對于足球行業(yè),電競賽事主客場對比賽的影響不會那么明顯,各俱樂部主客場來回奔波所需的成本也很高。不過仍然保留了這種可能性,之后可能先組建各個大區(qū),進行巡回賽的方式。參賽的中超各俱樂部則在當?shù)貢M建相關的球迷組織。各地的球迷可以密切關注下,之后有機會能參與其中,與喜愛的中超球星有更多互動。
體育+電競未來還有三大趨勢
1、游戲中國化。吳俊先生在專訪中告訴記者,游戲的玩家大部分是球迷,喜歡看球和踢球,做過的調研顯示,有超過90%的玩家平時關注中國足球,包括看國足比賽、看中超聯(lián)賽等。兩者有很強的重合性?!拔覀冊谟螒虻谋镜鼗^程中,一直希望融入更多的中國元素,例如我們簽約了以范志毅為代表的中國傳奇球員,游戲中也植入了中國隊。中國足球電競聯(lián)賽是一個里程碑,展現(xiàn)了游戲要更深入地與中國足球發(fā)生聯(lián)系的決心。之后球迷在游戲中可使用到更多的中國退役球員,在游戲中可以接觸到的中國元素也會更多。”
2、直播電視化。而今年的FIFA Online3職業(yè)聯(lián)賽FSL總決賽還登陸了廣體黃金時段直播,廣體幫助FSL成為近年來第一個出現(xiàn)在省級免費電視臺直播的電競賽事。吳俊先生透露,之后還將加深與廣體以及其他傳統(tǒng)體育媒體的深度合作。對于電競賽事在電視上的全面解禁,吳俊先生認為只是時間問題,并且體育電競類的游戲一定會成為當中的先鋒力量。
3、聯(lián)賽國際化。今年3月,法甲里昂俱樂部在中國建立電競戰(zhàn)隊,進軍FIFA Online 3職業(yè)聯(lián)賽FSL,為其他海外傳統(tǒng)足球俱樂部樹立了榜樣。目前一些西甲和德甲球隊都過來接觸,表達了進軍的意向。未來,會有更多的歐洲豪門加入進來,整個中國體育電競將迎來新的發(fā)展。
本次FIFA Online 3發(fā)布的中國足球電競聯(lián)賽,所帶來的意義顯然超出了體育電競層面,與傳統(tǒng)體育俱樂部的這次深入合作,將從規(guī)范化、職業(yè)化、商業(yè)模式等多個層面為電競行業(yè)帶來助力。在電競的下一個黃金時代中,中國足球電競聯(lián)賽勢必將成為一股先鋒力量,引領整個發(fā)展潮流。