Faker:電競比體育熱門 VR可能帶來電競全新姿態

熊二06-29 17:52 體壇+原創

自從2013年出道加入SKT戰隊以來,五年來Faker一直活躍在中路,代表隊伍征戰各種比賽。從2013年奪得第一個世界冠軍,2015和2016年達成連霸成就,他已經三次捧起召喚師獎杯。而今年,Faker決意開始書寫新的歷史,目前正在為之努力。

包括北美、歐洲和中國電競市場都在增長,韓國選手由于擁有世界頂級水平,所以他們的身價非常高。至于中國賽區,一度開出高達10億韓援年薪邀請韓國選手轉戰中國。

而被世界上譽為最強選手的Faker究竟身價有多高,具體的數字無法知曉,但估計至少30億韓援,畢竟去年一度傳聞有中國隊伍40億挖他。雖然現在體育運動對電競仍然并不感冒,但事實上目前韓國職業選手中收入最高就是Faker。一如他本人的身價,韓國其他體育運動都落后于電競。

擁有韓國最高年薪的Faker,在首爾體育成立32周年時接受了采訪,談論到電競的未來。

Q:很多人不了解電競,為什么要舉辦電競比賽,你認為電競是體育運動嗎?

A:我覺得電競就是運動,從小學到中學時我就有看星際爭霸的電競聯賽,從那時開始,我就覺得很多人對電競比賽得更感興趣,甚于體育比賽。當時很多人對電競比賽并沒有興趣,對比賽的認識也僅限于體育比賽。但以選手的身份來看,現在電競比傳統體育更加熱門,從本質上來說電競也通過大家共同分享樂趣,這點和體育運動非常相似。

Q:現在的體育運動有你喜歡的類型嗎?

A:我自幼就不太喜歡運動,比起看體育比賽我更愿意自己參與。所以我很喜歡電競,因為和其他運動相比,可以很容易去直接操作,我很享受這種感覺。

Q:你有喜歡的體育明星嗎?

A:我不是那種有空看體育比賽的人,但金妍兒、樸智星這種級別的選手是看了新聞然后喜歡上,至少梅西和羅納爾多這種足球選手是玩了FIFA而知道的,他們都是我喜歡的現役選手。

Q:電競和傳統體育的區別是什么?

A:運動事實上就是給人帶來樂趣的一種活動,單純來看,現在的體育運動事實上是古人尋找樂趣的游戲,而電競是新時代人們取樂的游戲。現在的體育運動以體力為主,但新時代的運動則是更加傾向腦力。當然之前的運動也依靠腦力的,比如圍棋和國際象棋,但直到最近都沒有得到承認作為體育運動。但這兩個項目相比之下,很難讓所有人得到樂趣。隨著技術發達,圍棋和國際象棋也能夠讓觀眾在欣賞時感受到樂趣所在,還有現在以英雄聯盟為首的電競游戲,也是讓很多觀眾覺得有趣,所以電競就是一種運動。

Q:對于那些不認可電競是運動的讀者,你作為電競選手有什么想說的嗎?

A:電競和傳統體育最大區別是,一個依靠體力一個依靠腦力。除此之外,有很多相似的地方,都需要大量練習,以及和其他選手討論。和其他運動相比,制定策略和訓練過程和體育都是一樣,選手的資質也是類似。我個人認為,天賦也是一種資質固然重要,但還得看選手在實際比賽中的專注程度和努力減少失誤,這能夠決定他是否成為一名出色的選手。

Q:電競和傳統體育相比優勢在哪里?

A:電競和傳統體育相比更加沒有門檻障礙,通常足球和籃球都需要很大的空間,受到場地限制,但電競只要使用電腦就解決問題了。所以越來越多人喜歡電競,粉絲們也覺得親近。畢竟只要通過網絡,你可以隨時隨地接觸到游戲和比賽。加上網絡的便利性和用戶越來越多,電競游戲也被更多人接觸到。

Q:電競的缺點是什么?

A:游戲本身的負面看法,人們會對游戲產生消極認識,因為大家覺得游戲沒有怎么鍛煉體能。大家對運動看法就是可以鍛煉身份,消耗大量體能,然后讓身份更健康,而游戲無法做到這點。但這種看法是有失偏頗,不管是什么運動只要做得多就不是好事情。游戲很方便,何時何地都能獲得樂趣,所以玩的時間就比較長,讓大家產生錯誤的認識。事實上如果踢10個小時的足球,又會帶來怎樣的后果呢。電競項目的不穩定性也是缺點,但在游戲領域中,我們用長遠暮光來看,由于游戲受歡迎,想成為職業選手的人就會更多。

Q:現在電競和游戲市場逐漸擴大,你理想中的電競未來是怎樣的?

A:游戲產業在全球各地都增長,加上網絡和智能手機發展,我認為電競未來肯定比現在更好。現在電競的發展還不足以和足球、棒球相提并論,但隨著時間推移肯定能夠成長到那個地步。像傳統運動選手那樣拿到很高工資的電競選手,也是會不斷出現。

Q:你認為英雄聯盟和傳統體育運動相比發展到哪個階段了?

A:英雄聯盟在電競項目已經成長了很久,除非有很大的意外發生,否則英雄聯盟會繼續存在很長時間。在英雄聯盟出現之前,中學時期的AOS游戲就很好玩,其他游戲帶來的樂趣很有限,但AOS類型游戲卻很少會感到厭倦。每場比賽都是全新的對局,就目前英雄聯盟人氣而言,沒有意外的話還是會堅持很長一段時間。

Q:隨著技術發展,你如何看到未來電競的轉變?

A:現在電競沒有全面商業化,但隨著VR技術發展,有可能會帶來全新的電競形態。目前大家還是坐在電腦前玩游戲,不過VR技術發達的話,人們應該也能夠依靠身體操作在虛擬現實中活動,這樣就能夠降低電競和傳統體育之間的差距。

Q:贏得三次世界冠軍,又贏下今年春季賽冠軍和LCK冠軍,你是否對世界冠軍仍然有熱情?

A:包括夏季賽在內,我想贏下今年所有大賽的冠軍,當然,我也想獲得全球總決賽三連冠的記錄,建立下新的里程碑。

Q:你對衛冕三冠有信心嗎?

A:我覺得這要看我的發揮,與其說全球總決賽會怎樣,倒不如說自己該有怎樣的發揮,這才是最重要的。

Q:你覺得以后會出現能夠挑戰三連冠記錄的隊伍嗎?

A:我覺得以后出現一支超過SKT戰隊記錄的隊伍很難,以后電競會受到更多關心,競爭更加劇烈。為了取得勝利就需要投入更多的金錢,想要爭奪世界冠軍的隊伍,和他們背后的贊助商也會相當頭疼。

Q:巴西曾經因為奪下三次世界杯冠軍所以永久獲得了雷米特金杯,你們也得到了三個世界冠軍,你認為拳頭游戲能否為你們做一個永久的獎杯?

A:電競想要更加接近傳統體育,也可以學習體育運動的一些做法,這也是需要注意的事項。獲得勝利固然重要,但背后的榮譽也很重要。雖然真的有這種目標出現,我和隊伍都會非常高興。希望拳頭游戲在舉辦比賽之余,也能夠考慮到這個部分吧。

Q:最后和粉絲們說些什么?

A:為了贏得世界冠軍我會盡我所能,我會更加努力的。

熱門評論

暫無評論

全部評論

暫無評論