FalleN:BIG戰(zhàn)隊有濫用跳蹲BUG之嫌
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在SK擊敗Immortals以3-1的成績晉級傳奇組后,SK隊長FalleN接受了外媒的采訪。
你們對自己在Major小組賽的表現(xiàn)滿意嗎?有些比賽比分非常接近。
FalleN:我們很滿意。對陣BIG的那場比賽,我們感覺贏面很大,但我們丟掉了一些非常重要的回合。我對自己的水平不太滿意,但隊伍整體打的很好。coldzera繼續(xù)了自己的高水平發(fā)揮,felps也開始能獨(dú)當(dāng)一面了。不過最重要的是晉級傳奇組,淘汰賽的比賽就完全不同了。
在前兩場比賽里,coldzera有著驚艷的發(fā)揮——35個擊殺。他是不是“Major型選手”?
FalleN:coldzera很喜歡參加Major比賽。在上兩次Major中,他是MVP,我個人感覺他很想拿到本屆Major的MVP。前兩次線下比賽的MVP是fer和我。我感覺coldzera受到了刺激,他想要更強(qiáng)。我希望這是一件好事,因?yàn)橛袝r候?qū)ψ约浩谕^高并不一定能如己所愿。
不過我感覺他的自我定位很準(zhǔn)。雖然有時候他也像其他人一樣,想的很多。但大部分時候,他都是可靠的隊友。比如對陣Immortals的比賽,有一局就是依靠coldzera的應(yīng)變,我們做出了正確的判斷。
在小組賽的三場比賽里你都打了inferno,你是否把inferno當(dāng)作你們的最強(qiáng)圖?
FalleN:inferno是我們最強(qiáng)的地圖之一。除了nuke之外,剩下的地圖我們都打的很好。具體哪張地圖打的更好一些,取決于賽前我們的訓(xùn)練強(qiáng)度和比賽中碰到的對手。
在overpass上對陣Immortals有什么感覺?畢竟Immortals在這張地圖上把Astralis逼入加時,更是擊敗了Na'Vi。
FalleN:在選圖時,我并不考慮他們擊敗了哪些隊伍。這會影響我們的判斷。
回過頭來看Immortals和Na'Vi的比賽,Na'Vi實(shí)際上有贏的機(jī)會,但I(xiàn)mmortals反客為主。通過那場比賽,我們了解了Immortals的比賽風(fēng)格,我們對于比賽很有信心。
最后一個問題。你對于BIG戰(zhàn)隊使用的crouch jump bug(跳蹲BUG)有什么看法?各戰(zhàn)隊展開了圓桌會議,最終的結(jié)論是什么?
FalleN:我們并沒有好的處理方式。BIG在預(yù)選賽對陣Immortals時就使用了這個BUG,當(dāng)時Immortals隊員也曾抱怨,但觀眾的反應(yīng)是那你們應(yīng)該向?qū)κ謱W(xué)習(xí)。隨后無人關(guān)注BUG,直到BIG爆冷擊敗了FaZe。這時候吃瓜群眾爆炸了——哇哦,他們擊敗了FaZe,這可不是小事。BIG已經(jīng)把這個BUG熔煉為戰(zhàn)術(shù)體系的一部分。他們的CT防守、下包防守等等,都依靠這個BUG。我感覺他們有些濫用這個BUG,以達(dá)到從比賽中晉級的目的。
如果仔細(xì)審視跳蹲BUG,你會發(fā)現(xiàn)這實(shí)際上是一種透視(wallhack)。你可以看到敵人,敵人卻看不到你,因此跳蹲BUG不應(yīng)該出現(xiàn)在游戲里。
至于圓桌會議,我是發(fā)起人之一。在我看來,BUG破壞了賽事規(guī)章。這不是CS競技。我找到了karrigan,同他一起做了發(fā)起人。不幸的是,BIG并沒有參加會議。而且由于比賽繁忙,我們也沒能請到Valve工作人員和PGL的人。
由于Valve在這個時刻無法修復(fù)BUG,因此只能靠選手間的相互約束了。在和我們的比賽里,我感覺BIG使用了BUG,但次數(shù)不是很頻繁。我并不認(rèn)為我們輸?shù)舯荣愂且驗(yàn)閷κ质褂锰譈UG。因?yàn)榧幢銓κ秩〉萌藬?shù)優(yōu)勢,我們還是掌握著比賽節(jié)奏,我們是輸在了其它地方。
我認(rèn)為BIG是一支很棒的隊伍,但這個BUG損害了他們的名譽(yù)。我希望在淘汰賽里,他們能少用這個BUG,因?yàn)榧幢悴挥眠@個BUG,他們依舊是一支非常強(qiáng)的隊伍——充分的準(zhǔn)備、完善的戰(zhàn)術(shù)、經(jīng)驗(yàn)豐富的指揮等等。我期待為他們歡呼的時刻。