Supercell再出新作,《荒野亂斗》能否攪局移動(dòng)電競(jìng)?
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體壇+記者尼博報(bào)道
今年6月,手游廠商Supercell公布了他們的新作荒野亂斗(Brawl Stars)。盡管這款游戲尚處于公測(cè)階段,但在iOS加拿大區(qū)上線后,該游戲在當(dāng)天便登頂免費(fèi)榜,并且連續(xù)“霸榜”數(shù)周。在游戲收入方面,荒野亂斗也一直保持在加拿大iOS區(qū)收入榜前十,最高達(dá)到過(guò)第二名。今年下半年,荒野亂斗或許會(huì)成為移動(dòng)電競(jìng)領(lǐng)域的攪局者。
“2D版守望先鋒”強(qiáng)勢(shì)來(lái)襲
今年E3期間,Supercell毫無(wú)征兆地公布了他們的新作荒野亂斗,這款新游在上線當(dāng)天便登頂iOS加拿大區(qū)免費(fèi)榜,且評(píng)價(jià)接近滿星。在開服當(dāng)晚,由于玩家數(shù)量過(guò)多,服務(wù)器甚至短時(shí)間出現(xiàn)無(wú)法連接的情況。
荒野亂斗之所以能夠迎來(lái)夢(mèng)幻般的開局,與其背后的制作商Supercell擁有良好的業(yè)界口碑關(guān)系巨大。在荒野亂斗之前,Supercell在5年的時(shí)間里共推出過(guò)4款游戲,分別是部落沖突、卡通農(nóng)場(chǎng)、海島奇兵與皇室戰(zhàn)爭(zhēng),這4款游戲毫無(wú)例外的都獲得了巨大的成功,甚至有玩家表態(tài)“Supercell出品必屬精品”。因此,即便荒野亂斗還只是個(gè)“半成品”,但玩家們依然買賬。
從游戲類型看,荒野亂斗不同于Supercell過(guò)往的任何一款游戲,它既沒有使用COC的IP,也不是建造、農(nóng)場(chǎng)或是卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲。作為一款縱版俯視角的射擊游戲,荒野亂斗有著FPS游戲的特點(diǎn),同時(shí)還融入了MOBA游戲的元素。從游戲類型上來(lái)看,它更像是手機(jī)上的“2D版守望先鋒”。
填補(bǔ)手游“FPS+MOBA”空缺
在如今的移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng),各式各樣的產(chǎn)品琳瑯滿目,王者榮耀、球球大作戰(zhàn)等不同類型的產(chǎn)品百花齊放。在如今最為火熱的幾類電競(jìng)游戲項(xiàng)目中,每一類都能在手機(jī)上找到同類型的產(chǎn)品。MOBA類的王者榮耀、FPS類的CF手游、卡牌類的爐石傳說(shuō)更是可以在手機(jī)上直接進(jìn)行游戲。
不同類型的游戲在端游的火熱證明了用戶市場(chǎng)的存在,但在如此之多的產(chǎn)品中,卻沒有一款守望先鋒類型的FPS+MOBA產(chǎn)品。荒野亂斗的出現(xiàn)無(wú)疑填補(bǔ)了這個(gè)空缺。
荒野亂斗的玩法非常簡(jiǎn)單,游戲中玩家只需控制角色移動(dòng),與控制射擊方向并開火即可,如果成功擊中敵方玩家就會(huì)積累能量槽,當(dāng)能量槽蓄滿后按下大招鍵,下一次射擊就會(huì)自動(dòng)變成大招。
在以FPS游戲?yàn)榛A(chǔ)的前提下,荒野亂斗加入了更多MOBA游戲的元素。目前,荒野亂斗共有4種游戲模式,其中最主要的玩法是3v3對(duì)戰(zhàn),玩家選擇一個(gè)角色、六名玩家分為兩隊(duì)進(jìn)行戰(zhàn)斗。游戲中玩家需要通過(guò)配合來(lái)取得勝利,不同的角色也承擔(dān)了輸出、坦克和輔助的責(zé)任,同時(shí)還需要根據(jù)地形、對(duì)手的不同選擇最行之有效的戰(zhàn)術(shù)。
潛力無(wú)限的攪局者
如今,王者榮耀在移動(dòng)電競(jìng)領(lǐng)域一家獨(dú)大。但在王者榮耀用戶迎來(lái)爆發(fā)式增長(zhǎng)前,Supercell旗下的另一款產(chǎn)品皇室戰(zhàn)爭(zhēng)也曾有過(guò)高光時(shí)刻。
2016年3月2日,皇室戰(zhàn)爭(zhēng)正式登陸了iOS中國(guó)區(qū)。在不到24小時(shí)的時(shí)間里,皇室戰(zhàn)爭(zhēng)就拿下了App Store的免費(fèi)榜第一名的頭銜。在此后的一個(gè)月時(shí)間里,皇室戰(zhàn)爭(zhēng)一直維持著全球霸榜的姿態(tài),在不到一個(gè)月的時(shí)間里就狂攬1億美元,成為當(dāng)時(shí)全球收入最高的游戲之一。游戲的高熱度不但吸引了一般的玩家,很多業(yè)界資深人士也加入了游戲的陣容,皇室戰(zhàn)爭(zhēng)一時(shí)間風(fēng)頭無(wú)兩。
從年度情況來(lái)看,皇室戰(zhàn)爭(zhēng)也成為了2016年以App Store年度最佳游戲、全球手游收入TOP5(僅10個(gè)月收入)、營(yíng)收超過(guò)10億美元。這款游戲的火熱程度值得肯定。
不過(guò),在持續(xù)了數(shù)月的高光時(shí)刻后,皇室戰(zhàn)爭(zhēng)開始走起了下坡路。這其中有Supercell商業(yè)模式偏向收入的原因,也有游戲模式單一的緣故,盡管Supercell每個(gè)月發(fā)布一次平衡性補(bǔ)丁,但最終的效果卻不盡人意。
從荒野亂斗目前的趨勢(shì)來(lái)看,它與皇室戰(zhàn)爭(zhēng)在測(cè)試時(shí)的表現(xiàn)不相上下,而且在游戲展現(xiàn)出的內(nèi)容上,Supercell的新作也充滿了潛力。如果芬蘭廠商能夠從皇室戰(zhàn)爭(zhēng)吸取經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),荒野亂斗或許會(huì)創(chuàng)造比皇室戰(zhàn)爭(zhēng)還要高的價(jià)值。