穿越火線手游 打響移動電競國際化第一槍

尼博08-07 07:11

隨著AG戰隊以3比1擊敗了KB戰隊,首屆《穿越火線:槍戰王者》亞洲邀請賽的冠軍也就此誕生。作為世界上第一個具有國際影響力的移動電競賽事,《穿越火線:槍戰王者》亞洲邀請賽的成功舉辦也意味著移動電競真正地開始走向了國際化。

AG戰隊奪魁,移動電競走向國際化

8月3日至6日,《穿越火線:槍戰王者》亞洲邀請賽在上海寶山體育館舉行。坐鎮主場的中國戰隊AG、KB與來自韓國、泰國以及越南三個國家的六支戰隊展開激烈爭奪。經過四天的較量,技高一籌的AG戰隊與KB戰隊在決賽中相遇。最終,AG戰隊以3比1擊敗了KB戰隊,獲得了冠軍。

四天的比賽,若干場的精彩對局,《穿越火線:槍戰王者》亞洲邀請賽,讓玩家們感受到了移動電競的魅力。據記者了解,現場也有不少觀眾從全國各地趕來,為的就是能夠在現場見證中國戰隊與亞洲戰隊的對抗,而這也正是《穿越火線:槍戰王者》亞洲邀請賽在比賽背后的另一個含義——舉辦世界上首個具有國際影響力的移動電競賽事。

研究機構Newzoo研究結論表明,中國已經成為目前全球最大的移動電競市場。盡管發展勢頭迅猛,但從實際情況來看,移動電競的賽事體系在國內仍以國內賽事為主,并沒有真正意義上的國際賽事。

想要吸引更為廣泛的人群關注,高規格的國際賽事將會是一個良好的輸出點。因此,《穿越火線:槍戰王者》在發行了韓國、泰國和越南三個海外地區版本并且成功運營后,舉辦《穿越火線:槍戰王者》亞洲邀請賽也將移動引向了國際化的道路。

手游兩年走完端游九年的路

在國家政策支持、企業投入加大的背景下,電競產業前景一片利好。其中,移動電競的發展勢頭更為引人關注。數據顯示,2016年移動端游戲首次超過PC端游戲,在中國游戲銷售收入市場占比達49.5%,成為份額最大的細分市場。作為國內占據市場份額最大的FPS類游戲,《穿越火線》也推出了移動端的《穿越火線:槍戰王者》,與其同時出現的,還有相關的一系列賽事。

《穿越火線:槍戰王者》的誕生距離現在還不到兩年的時間,但《穿越火線》在國內已經運營了九個年頭。作為國內FPS類游戲的頭部項目,其在電競領域已經擁有了一套成熟且穩定的運營方式,賽事體系也是從下至上環環相扣。《穿越火線》邁出“從0到1”的這一步是相當艱難的,但在這個基礎上,《穿越火線:槍戰王者》邁出“從1到2”的一步則更容易打通。因此,在《穿越火線:槍戰王者》誕生的同時,運營包括相配套的賽事體系也一同建立。

目前,《穿越火線:槍戰王者》從下至上擁有QGC、WGC、TGA、CFML預選賽以及CFML聯賽,但在這套賽事體系中明顯缺少一個重量級的國際賽事。在成功舉辦了《穿越火線:槍戰王者》亞洲邀請賽后,《穿越火線:槍戰王者》的賽事體系也已經搭建完整,從普通玩家也可參與的網吧賽到頂尖職業選手參加的國際賽事全部囊括。

從2015年9月21日首測,到在上海寶山體育館舉辦《穿越火線:槍戰王者》亞洲邀請賽,穿越火線手游只用了不到兩年的時間就走完了端游九年才走完的路。

移動電競助力電競全民化

與傳統體育一樣,電競的發展也必須根植于廣泛的群眾基礎當中。電競的全民化不僅意味著普通玩家對電競的參與度大大提高,更意味著其覆蓋人群將更加廣闊與多元化。相比端游電競,移動電競具備操作便捷、節奏加快、門檻低、上手快等特點,因此大眾對于移動電競的參與度也更高。

然而,從實際情況來看,移動電競在呈現方式的專業度上還沒有達到業內認為最好的狀態,也并沒有匹配用戶量級的規模。因此,舉辦《穿越火線:槍戰王者》亞洲邀請賽這樣的高規格國際化賽事,擴大了比賽項目全球影響力,促進了全球各地的玩家群體擴散,事實上也是在推動全民化的進程。

移動市場超過端游市場已成事實,在龐大的用戶基礎面前,無論是電競愛好者,或單純的觀眾,國際化的移動電競賽事都將是一個不錯的內容出口。如果未來能涌現出更多類似《穿越火線:槍戰王者》亞洲邀請賽這樣的國際化移動電競賽事,讓移動端用戶群體去接觸到電競,電競的全民化會越早地實現。

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