《天天德州》牽手WSOP 開啟德撲電競化之路
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體壇周報記者王瑋晨報道
7月8日,騰訊棋牌游戲《天天德州》宣布獲得WSOP亞洲區賽事IP獨家授權,引得業界熱議。一個月后,記者對《天天德州》的制作人張銳進行專訪,談及的卻是一個全新的話題——德撲的電競化之路。
德撲發展的紅色困局
“現如今,不玩德撲你可能就融不進圈子。”張銳向記者談起德州撲克的火爆時如此說道。而這個圈子,指的是投資圈與創業圈等相對高端的圈子。這與《王者榮耀》在學生群體間快速傳播一樣,德州撲克在一二線城市的高素質人群間火速蔓延,已然成為了一種社交需要。
在2004、05年間興起的網頁德州游戲,為國內帶來了第一波用戶,此后國內的德撲愛好者一直在穩步發展,這兩年則進入了一個爆發期。以騰訊棋牌的《天天德州》為例,2014年2月份上線,到如今注冊用戶過億。
在這樣的用戶規模下,德州撲克已經不單純是一項棋牌運動,開始與產業掛鉤。越來越多的線下賽事在全國舉辦起來,相關從業者和資本不斷涌入。
火熱的背后,是德撲的一個發展困局。相比斗地主被認證為“競技二打一”,德撲作為一項運動,在政策法規上也較為模糊,在國內時常淪為賭博的工具,社會輿論環境更是惡劣。“德撲目前在主流社會中的狀況很像10年前的電競。”張銳告訴記者。
兩年前,南京的一場德撲慈善賽就因涉賭被緊急叫停。這使得之后的德撲大型賽事舉辦如履薄冰。模式大多變成了以德撲俱樂部為主體的小規模民間辦賽,參加比賽大多要購買門票,“假定一張是一萬的話,舉辦方會用類似茶葉的東西送給參賽者,用以規避法律法規。”張銳描述道。
圈內人則告知了記者另外一個內幕,“其實這種模式的比賽幾乎都是虧的,這些俱樂部辦比賽最主要是用比賽把人聚集過來,很多人淘汰后并不會立刻離開,之后主辦方再辦現金局從中抽水。”
法律法規的不規范,加上巨大經濟利益,使得德撲的地下民間賽事興盛,而大型賽事缺乏。
最終推動德撲運動綠色發展的責任落在了騰訊等幾家大公司的身上。由于本身有《天天德州》這樣的線上平臺為依托,線下的賽事更多被當成線上游戲的推廣行為。這樣的大型賽事不計較盈利,也沒有所謂的“門票錢”,獎金高額且由主辦方直接提供。
以TPT(騰訊撲克錦標賽)為例,目前已經舉辦了三屆,線上參與量逐年翻倍,2016年達到200萬人次,得益于這樣的賽事,越來越多的用戶正在從非賽事用戶向賽事用戶轉化,這為德州撲克體育競技化帶來了良好的基礎。
當然,這還遠遠不夠。
WSOP入局探索電競化模式
一個月前,《天天德州》正式宣布獲得WSOP(世界撲克系列賽)亞洲區賽事IP獨家授權。并且將在國內圍繞WSOP這一核心IP呈現一個完整專業德州撲克賽事品牌體系。今年年底,將在海南省三亞市舉辦第一屆WSOP China暨TPT2017撲克錦標賽,獎金達到驚人的1600萬。這幾乎是國內最多的體育賽事獎金。
WSOP作為世界撲克比賽中影響力最大知名度最廣的賽事。其對德州玩家的影響力就如世界杯之于足球愛好者。作為主賽的德州撲克在ESPN直播時,觀看量甚至超過了NBA。
一個是最專業的撲克賽事,一個是國內最大的德州撲克線上游戲平臺,談及這次與WSOP的合作,張銳說,“雙方對于如何更好地推廣德州撲克運動以及規范德州撲克行業準則有著一致的想法和目標,希望強強結合能夠給國內甚至整個亞洲市場的德州愛好者和從業人員帶來更好的賽事體驗和行業環境。”
對于國內的德州愛好者而言,這無疑是一場近距離體驗最頂尖國際德撲賽事的機會,而對于國內德州行業從業者而言亦是一次學習和規范行業準則的機會。WSOP此后就將派駐專業的賽事管理團隊和裁判團隊來到中國,對國內的相關從業人員進行閉門培訓。
在這樣的合作背后,雙方更大的突破也在醞釀。WSOP選中《天天德州》為合作伙伴,除了看中《天天德州》的平臺優勢與辦賽經驗,還有騰訊本身對電競賽事運作的成功。
近些年隨著英雄聯盟的LPL以及王者榮耀的KPL這些游戲的電競賽事在國內外風靡備受追捧,棋牌類項目看到了絕大多數用戶對賽事直播、視頻、圖文資訊、專業解說還有明星選手這樣的形式和內容的高度追捧。
“德撲在國內給愛好者可以看的內容實在是太少了”,在張銳看來,德撲群眾基礎大,并且群體在逐漸增大,而德撲這項運動入門簡單,但是想精通卻對技術層次要求很高。國外新的戰術和理論仍在不停推陳出新,德撲愛好者對于看高水平賽事直播與相關內容的需求已經無法滿足。
成熟的電競化模式則給了德撲的發展帶來了新的啟迪。而WSOP的高關注以及強號召力加上騰訊的平臺優勢,為德州電競化的發展提供了基礎。
電競化的核心是賽事
那么什么是德撲的電競化?電競化的實質是《天天德州》借助WSOP的影響力,參考和借鑒電子競技產業中成熟的運營模式,建立以直播為基礎的棋牌電競賽事,圍繞這個賽事生產出更多優質的內容,打造屬于撲克愛好者自己的“電競生態圈”。
其中的模式是通過賽事聚焦競技——打造智力體育明星——直播平臺發展粉絲經濟——拓寬選手職業路徑——發展電競俱樂部——實現電競產業化基礎——電競俱樂部支持賽事,形成一個閉環。
這中間的核心便是賽事。之后,借鑒職業電競聯賽模式的“TPL騰訊撲克職業聯賽”將提上日程。這個聯賽將采用直播的形式,每周都能持續輸出內容,用以滿足德撲愛好者的需求。
而為了能夠實現德撲電競化的目標,《天天德州》還有一段較長的前期籌備工作需要完善。首先將要建立一套線上的公平公正的賽事選拔機制,確保無論新老德州玩家都能夠簡單無門檻地參與到賽事選拔當中,且能夠挑選出優質的選手進入到最后的電競直播賽事當中。這實際是在針對以往“德撲買門票參賽”的弊病,確保選拔的公平性,保證每個玩家都能向最高榮譽邁進。
在《天天德州》里,仿照電競游戲的天梯系統將要上線。高水平玩家和普通玩家將會被區分開來。同水平之間的較量能讓玩家獲得更大快感。另外也更易于發現那些潛在“種子”。
除此之外,《天天德州》還將參考網球比賽建立新的大師積分系統,選手每參加一次比賽將獲得相應的積分。這一點對于那些水平較高、成績穩定,又因為客觀原因沒拿到門票的選手是巨大利好。
“為了能夠滿足直播需求和觀眾對德州游戲規則的理解,還需專門開發一套專屬賽事的直播功能,最后我們還將探索一套具備觀賞性和專業性的賽制。上述功能和內容都是當前德州業界內所缺失并且需要補充的。”張銳向記者介紹。
綠色德撲將成全民狂歡
多渠道的選拔方式,公平公正的賽制,再加上TPL聯賽的良性運轉。德撲電競化的產業鏈就將出現。
因為有了常規的聯賽,將開始興起德撲電競俱樂部,這種俱樂部的形式有別于目前各地的德撲俱樂部,而更近似常規電競俱樂部的模式。
因為有穩定的比賽可打,掛靠在俱樂部的職業選手將大幅涌現。目前的國內德撲的職業選手很少,幾乎都是兼職打德撲。在電競化的模式來臨后,俱樂部將有工資保障選手基本生活,而直播的高曝光率將造就許多德撲明星,選手將從中獲得巨大收益。這樣的模式無疑拓寬了職業選手的生存路徑。
其次,圍繞賽事本身,也將出現一批明星德撲主播。不論選手還是主播,明星化之后將聚集一大批粉絲,粉絲經濟的深化將成為之后的一大課題。
德撲在這樣的電競化過程中將形成自己的上中下游產業鏈,產業鏈上的每一個環節都能從中受益,越來越多的從業者會愿意加入到德撲的產業中來。
而這樣的電競化發展,當達到一定量級時,將贏得社會的認可與政府重視,并制定相應的法律法規促進德撲的合法合規化發展。
對于騰訊《天天德州》而言,電競化作為一種方式,將向更多年輕人推廣德州撲克是一項需要策略和戰術思考的智力游戲,并且深入了解德撲的內涵——面對誘惑懂得放棄、面對威脅勇于拼搏。
張銳將其定義為“腦力競技游戲”,這項運動的推廣甚至將提高國民素質,“你的思想境界其實將在你玩牌的過程中得到升華。因為人性有很多弱點,包括貪婪,不懂得舍棄等等,德撲將讓你直面你的弱點,并克服它。”
《天天德州》和WSOP的這場合作,不論是電競化的探索還是其他形式,都將幫助德州整個產業創造一個可持續并且綠色健康的生存模式與行業標準。在未來,或許將開啟一個德撲的全民化狂歡時代。