王者榮耀手游收入第一 卻屢遭主流媒體打擊

熊二08-11 17:20 體壇+原創

體壇+記者熊二報道

海外數據分析公司Superdata公布了2017年上半年全球最佳游戲名單。手游收入榜單上,《王者榮耀》拿下了第一。SuperData估計,《王者榮耀》六月營收在1.5億美金左右(近10億人民幣)。同時《王者榮耀》也是目前中國唯一一款收入突破10億美金的手游。

作為全球最受歡迎的PC端游《英雄聯盟》的手機版模仿者,《王者榮耀》的成績有目共睹。據統計,《王者榮耀》的玩家數量已經突破2億,最高DAU值(日活躍用戶)達到7000萬。《王者榮耀》極有可能成為全球用戶規模最大的手游。在營收方面,中國玩家貢獻了絕大部份收入。

《王者榮耀》在中國不僅僅是一款游戲,也是一種社交、一種文化現象。然而《王者榮耀》也因中小學生玩家群體龐大、易沉迷而飽受詬病,人民日報曾多次對其進行痛批。這樣的千夫所指,在游戲行業史上并不多見。沒有幾款游戲會驚動政府進行干預,并要求開發者實施“防沉迷”系統,來限制未成年人的游玩時間。相應地,騰訊方面推出政策,12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時;12周歲以上未成年人每天限玩2小時。超出時間的玩家將被游戲強制下線。

自2015年11月發布以來,《王者榮耀》的累計營收已經突破10億美金大關,且還呈上升趨勢。目前,騰訊已經在全球多個地區、以不同的游戲名發布了《王者榮耀》海外版,其中包括韓國版《Penta Storm》、亞洲版《Realm of Valor》以及8月10日上線的歐洲版《Arena of Valor》。

不過《王者榮耀》作為文化現象卻屢遭打擊,不僅在前段時間人民日報連續三天多角度批《王者榮耀》,引發主流媒體紛紛跟風。不久前解放軍報更是提醒官兵要適度娛樂,謹防網游“粘手”。

原文為:

《王者榮耀》這款手游具有連續性,而軍人的特殊職業特點具有不確定性。有時候,沉浸在游戲世界的官兵一旦要臨時執行任務,突然被迫中止游戲,雖然人已進入執行任務狀態,但思想可能還停留在游戲里,這無疑具有不可忽視的安全隱患。

看來游戲想要成為主流文化的一部分,不僅僅需要從自身做起,更需要全社會認知的轉變,以及科學引導、防沉迷等教育方式的提升。


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