極限之地亞洲CS:GO賽區(qū)巡禮 后BnTeT時(shí)代的印尼

小小熊09-07 17:33 體壇+原創(chuàng)

如果問你地球上的人口大國(guó)有哪幾個(gè)?大家腦海中第一時(shí)間浮現(xiàn)的答案差不多都是中國(guó)、印度或者美國(guó),沒錯(cuò),這三個(gè)國(guó)家確實(shí)排名世界人口總數(shù)的前三名。如果再問你國(guó)民人口總數(shù)排名世界第四的是哪個(gè)國(guó)家?恐怕大家就會(huì)比較迷茫了,俄羅斯?日本?巴西?以上都不對(duì),人口總數(shù)位居世界第四的國(guó)家是位于東南亞的印度尼西亞,擁有2.62億人口。


(美麗的千島之國(guó)-印度尼西亞)


印度尼西亞簡(jiǎn)稱印尼,由太平洋和印度洋之間約17508個(gè)大小島嶼組成,是全世界最大的群島國(guó)家,有著“千島之國(guó)”的美稱。印尼全境擁有4500多座火山,造就了十分獨(dú)特的地質(zhì)現(xiàn)象。再加上美麗的海島和碧海藍(lán)天,印尼儼然成為了世界著名的旅游度假勝地之一,特別是有著“天堂島”之稱的巴厘島,每年接待國(guó)外游客高達(dá)500萬人次。


【多樣性的游戲市場(chǎng) 手游成黑馬】

從衛(wèi)星地圖上看,印尼大大小小的島嶼從東到西沿著赤道就象一串珍珠散落在印度洋上,這串美麗動(dòng)人的珍珠會(huì)和游戲、和電競(jìng)擦出什么樣的火花呢?

正如印尼國(guó)家格言“Bhinneka Tunggal Ika”(存異求同)所闡述的那樣,印尼境內(nèi)有著300多個(gè)不同的民族,印尼的游戲市場(chǎng)同樣呈現(xiàn)出了多樣性和多元化的發(fā)展態(tài)勢(shì)。

1997年,印度尼西亞陷入了一次巨大的金融危機(jī),IT產(chǎn)業(yè)作為一項(xiàng)新興產(chǎn)業(yè)逐漸在印度尼西亞流行起來,多數(shù)商人選擇當(dāng)起了網(wǎng)吧老板。但是隨著游戲市場(chǎng)的多元化發(fā)展和移動(dòng)游戲的強(qiáng)力沖擊,印尼網(wǎng)吧正在逐漸遠(yuǎn)離主流人群,到2016年底,印尼網(wǎng)吧用戶只占玩家總數(shù)的10%左右。


(移動(dòng)游戲已深入印尼人的生活)


大多數(shù)國(guó)家的寬帶發(fā)展都是通過固定互聯(lián)網(wǎng)逐漸走向移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng),而像印尼這樣采用跨越式發(fā)展道路的國(guó)家,沒有經(jīng)歷固定互聯(lián)網(wǎng)而是直接邁向了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)。到2017年底,印尼移動(dòng)游戲玩家數(shù)量將達(dá)5070萬人,移動(dòng)游戲總收入將達(dá)到6.07億美元,排名世界第六。


【2016極限之地總決賽顯露鋒芒】

雖然目前手游市場(chǎng)在印尼占據(jù)了非常高的份額,但是CS:GO這款電競(jìng)游戲在印尼玩家中還是有著相當(dāng)高的人氣。可以毫不夸張的說,一位印尼的職業(yè)玩家在其中做出了巨大的貢獻(xiàn),他就是目前效力于TyLoo電子競(jìng)技俱樂部CS:GO分部的Hansel“BnTeT”Ferdinand。


(效力于nxl戰(zhàn)隊(duì)時(shí)期的BnTeT)


BnTeT第一次被中國(guó)玩家了解應(yīng)該是從2016年極限之地CS:GO亞洲公開賽總決賽開始,彼時(shí)的他帶領(lǐng)印尼戰(zhàn)隊(duì)Team nxl第一次出國(guó)參加大型的職業(yè)比賽,幾乎憑借一己之力將戰(zhàn)隊(duì)帶進(jìn)了八強(qiáng)。在賽后憑借個(gè)人極其亮眼的表現(xiàn)轉(zhuǎn)會(huì)至印尼最強(qiáng)戰(zhàn)隊(duì)Recca Esports。2017年3月,實(shí)力愈發(fā)強(qiáng)大的他收到了來自中國(guó)CS:GO豪門戰(zhàn)隊(duì)TyLoo的邀請(qǐng)。


【用實(shí)力征服粉絲 讓質(zhì)疑者閉嘴】

BnTeT在加盟TyLoo之前的職業(yè)生涯rating高達(dá)恐怖的1.45,被譽(yù)為“亞洲NIKO”。但很多中國(guó)玩家特別是TyLoo戰(zhàn)隊(duì)的粉絲覺得他的數(shù)據(jù)水分太大,再加上BnTeT說到底還是一個(gè)外國(guó)人,開始質(zhì)疑起TyLoo戰(zhàn)隊(duì)的這次引援。


(轉(zhuǎn)會(huì)至TyLoo的BnTeT迎來職業(yè)生涯的黃金期)


然而BnTeT僅僅用一場(chǎng)比賽就讓這些質(zhì)疑聲煙消云散,加入強(qiáng)如TyLoo這樣的戰(zhàn)隊(duì)依然能在擊殺數(shù)、ADR、rating等數(shù)據(jù)上排名前列,讓人不得不驚嘆這位印尼人在游戲上的天賦和實(shí)力。


【Recca能否撐起后BnTeT時(shí)代的印尼CS:GO?】

除了BnTeT這樣罕見的天才之外,印尼的整體CS:GO水平在亞洲范圍內(nèi)只能算中游,職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)水平參差不齊,整體環(huán)境發(fā)展停滯,明星隊(duì)員出國(guó)尋求發(fā)展,印尼的CS:GO實(shí)力甚至有倒退的趨勢(shì)。


(印尼國(guó)內(nèi)最強(qiáng)CS:GO戰(zhàn)隊(duì)-Recca Esports)


2017年極限之地CS:GO亞洲公開賽印尼賽區(qū)的比賽將在本周末展開最終的線下決戰(zhàn),在之前的四強(qiáng)排位賽中,Recca Esports戰(zhàn)隊(duì)三戰(zhàn)全勝排名第一,似乎已經(jīng)提前鎖定了印尼賽區(qū)的出線名額。但等到他們?cè)?0月底來到上海,面對(duì)中國(guó)、澳洲、中東等亞太范圍內(nèi)實(shí)力強(qiáng)勁的對(duì)手時(shí),又會(huì)交出什么樣的答卷?期待他們能撐起后BnTeT時(shí)代的印尼CS:GO!


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