EZ打野或成世界賽大招 勝率遠超ADC位置
如果你是一個堅信數(shù)據(jù)統(tǒng)計勝率來上分的玩家,那么你是時候可以練習(xí)一下伊澤瑞爾打野了。根據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計網(wǎng)站lolalytics9月10日的數(shù)據(jù)顯示,在過去七天超過26萬場的白金分段以上,伊澤瑞爾打野位置的勝率遠超于他在ADC的位置。
目前伊澤瑞爾在打野位置的勝率是48.56%,而ADC位置是47.08%,盡管伊澤瑞爾在ADC位置出場更高一些,占據(jù)了56%的出場率,但打野位置33.5%的數(shù)據(jù)也不能小覷。尤其是在白金分段以上如此之多的對局統(tǒng)計中,我們可以想象伊澤瑞爾打野已經(jīng)成為一種潮流并且取得了成功,是一個可用的打野英雄。
伊澤瑞爾在夏季賽就一直沒落,被各種暴擊流射手英雄取代,很難在ADC位置上登場。直到最近Q技能的AD加成提高和冷卻時間降低,伊澤瑞爾才有一些回暖跡象,RNG戰(zhàn)隊的ADC選手Uzi在夏季季后賽中拿出了伊澤瑞爾,在對陣非多坦克陣容時表現(xiàn)不錯。而有些別出心裁的玩家,則是在排位中選擇了打野位置,一時間伊澤瑞爾打野在韓服流行起來,連SKT戰(zhàn)隊打野選手Peanut也嘗試了這個英雄。
伊澤瑞爾打野首次登上職業(yè)舞臺是在9月3日的LPL區(qū)域預(yù)選賽中,當(dāng)時IG和WE戰(zhàn)隊爭奪最后的世界賽門票,而Condi首次拿出了伊澤瑞爾打野,當(dāng)他鎖定這個英雄時全場都沸騰了。雖然伊澤瑞爾幫助隊伍在前期拿到一血,但Condi和WE戰(zhàn)隊還是輸?shù)暨@場比賽,不過他的嘗試給予很多玩家和選手啟發(fā)。伊澤瑞爾打野首秀失敗并沒有阻止來自世界各地的玩家在排位中嘗試伊澤瑞爾打野,并且取得了成功。
這也是因為10ban系統(tǒng)帶來的英雄聯(lián)盟更多改變,是職業(yè)選手嘗試的非常規(guī)性英雄選擇,在今年夏季賽中上單盧錫安、中單盧錫安就成為風(fēng)靡一時的選擇。而在去年的S6全球總決賽中,在半決賽階段,ROX戰(zhàn)隊拿出了厄運小姐輔助,這個冷門選擇成功取得了勝利,導(dǎo)致SKT戰(zhàn)隊的不得不連續(xù)兩局禁掉她,并且在決賽中SKT戰(zhàn)隊自己也使用了這個英雄。在去年年底也是排位中看到一連串的厄運小姐輔助,厄運小姐的泛濫使得設(shè)計師最終在今年年初削弱了E技能和竊法之刃。
但伊澤瑞爾作為現(xiàn)在少數(shù)的傷害型打野英雄,前期滾雪球能力很強,如果伊澤瑞爾在排位中表現(xiàn)繼續(xù)良好,有隊伍在訓(xùn)練賽中進行優(yōu)化,那么非常有可能在世界賽的舞臺作為秘密武器登場。S7全球總決賽將在9月23日開始,根據(jù)過往世界大賽的經(jīng)驗來看,凡是在大賽階段拿出秘密英雄的隊伍,通常在BP上占據(jù)優(yōu)勢,我們也期待伊澤瑞爾在新位置中得到重生。