數(shù)據(jù)報告——老帥輸出爆表,為何難擋AG超玩會失利?
老帥(原名張宇辰),AG超玩會中單,擅長英雄有諸葛亮、不知火舞、高漸離等,在賽事中創(chuàng)下過多項個人記錄。然而,AG超玩會在今年春季賽中惜敗QGhappy,在冠軍杯16進8的比賽中更是再次失利,戰(zhàn)隊也因此受到了外界的一些質疑。通過整體分析老帥的賽事數(shù)據(jù),我們發(fā)現(xiàn)他雖然有著巨額的輸出量,但在收割與關鍵位擊殺能力上卻有欠缺,而團隊中未能有其他補足這方面能力的成員,這或為AG超玩會部分缺陷所在。
英雄使用情況——不知火舞勝率最高,諸葛亮對抗強隊收效甚微
在2016KPL秋季賽中,老帥常用英雄包括貂蟬、不知火舞、嬴政和羋月。其中,不知火舞的勝率高達87.5%,至今保持老帥勝率最高英雄的記錄。雖然舊版羋月在去年已被老帥作中單使用,但勝率要低于其他英雄(57.1%)。
在2017KPL春季賽時,老帥常用英雄收縮為諸葛亮、不知火舞及高漸離。其中諸葛亮使用次數(shù)最多(16次),但勝率最低(62.5%);不知火舞仍為最高勝率英雄(86.7%);此外,老帥的高漸離出場11次,勝率高達81.8%。
勝率浮動情況:老帥常用英雄總體勝率有略微上升(72%->76%),其中,不知火舞連續(xù)兩屆比賽都保持最高紀錄(87.5%->86.7%)。而作為強勢英雄的諸葛亮相對前者來說并不高,只有62.5%。此外,我們通過統(tǒng)計對戰(zhàn)詳情還得出以下數(shù)據(jù):AG在對陣AS仙閣時使用過5次諸葛亮,勝率只有20%;在對陣QG中使用過2次諸葛亮,勝率為0%;而AG在對陣AS仙閣時使用不知火舞獲得全勝。即在英雄的選用上對于老帥來說,不知火舞會是更優(yōu)的選擇。
賽季數(shù)據(jù)對比——打出高額傷害,有效輸出較低
在新的賽季中,老帥的KDA明顯縮減(8.24->5.97)。其中,老帥以場均1.64的死亡數(shù)成為死亡次數(shù)最少的中單選手,而擊殺和助攻數(shù)據(jù)有所下滑。
輸出巨幅提高,但擊殺成果相對欠缺:老帥在新的賽季中,每分鐘輸出傷害大幅提升(4346.6->5331.9);但他的擊殺傷害(指平均擊殺一人所使用的傷害)較上賽季變動很大(20883->30436),擊殺效率嚴重降低。這兩項數(shù)據(jù)反映出老帥在2017春季賽更傾向于穩(wěn)健地輸出傷害,但產生的擊殺效果并不好。
團戰(zhàn)效率較低:老帥經(jīng)歷兩屆比賽后,輸出傷害占比明顯提高(29.4%->32.6%),但參團率略微降低(71.5%->69.0%)。這一數(shù)據(jù)側面反映出AG超玩會在新賽季存在的兩個問題:團戰(zhàn)輸出源單一,缺乏一定收割能力,過于倚靠midcarry的結果便是打出高額傷害但團戰(zhàn)效率低。
此外,老帥的經(jīng)濟轉輸出在所有選手中排列第一(9.1938),場均藍BUFF第一(5.7213)。
同位置橫向對比——輸出至上,打法穩(wěn)健
春季賽中,與QGhappy.cat相比,老帥的經(jīng)濟轉輸出能力更強,往往能夠打出與經(jīng)濟相匹配的高額傷害。
但是老帥以輸出至上,不論什么情況下都保持著高額的輸出,但高輸出的同時卻不以造成擊殺為目的,追求的是最大穩(wěn)定輸出量。但在維持輸出的同時又保證著自身的生存,相比于冒風險收割人頭,老帥更愿意穩(wěn)住局面不死保證更多的輸出。反觀貓神在打法上則顯得更激進,往往以秒掉敵方核心位置為主要目的,收割能力極強。
結語
整體而言,AG超玩會老帥在所有的選手中輸出能力拔群,是目前賽場上最為強勢的中單之一。其實之前夢淚的輸出型打野(阿珂、李元芳、李白)很好的彌補了老帥,但面對強隊時夢淚的拿手英雄卻總被BAN位針對,這或許就需要其他位置在收割維度上進行一定程度上的改變,老帥的個人價值與戰(zhàn)略作用才可以得到更好的體現(xiàn)。