PGL首席執(zhí)行官:CS需要多樣發(fā)展不是而單方壟斷

蘇三11-14 19:00 體壇+原創(chuàng)

在上周羅馬尼亞首都布加勒斯特舉行的歐洲區(qū)Minor上,外媒采訪到了PGL的首席執(zhí)行官Silviu Stroie,我們討論了一下關(guān)于各種Minor級賽事和之前PGL克拉科夫Major的舉辦,以及之后CS:GO賽事舉辦方的競爭。

在這次采訪中他談及到了賽事組織者的財務(wù)困境以及對DOTA和CS:GO不同的看法,最后Silviu Stroie還講到PGL即將對北美和亞洲的賽事擴(kuò)張,以及他自己對CSGO的一點(diǎn)個人期望。

Q:包括之前舉辦的獨(dú)聯(lián)體、歐洲Minor,你們已經(jīng)在布加勒斯特舉辦了四次大型賽事。那么被稱為“Minor公司”的你們對于Minor有什么見解嗎?

A:我們現(xiàn)在的想法是讓CSGO的Minor成為一種現(xiàn)象級賽事。早在2015年的時候全球就幾乎每周都有各種級別的線下賽事,在當(dāng)時已經(jīng)有10-15家實力雄厚的賽事機(jī)構(gòu)了,比如ESWC和ESL這種大型機(jī)構(gòu),或者Fragbite和Gfinity這種小型機(jī)構(gòu)。

而當(dāng)2016年ESL創(chuàng)建WESA的時候,情況則完全發(fā)生了變化。許多賽事組織要么完全停止運(yùn)營,要么退出CSGO領(lǐng)域,而我們看到了此時的機(jī)遇:那就是有機(jī)會成為一個專業(yè)級賽事機(jī)構(gòu)。事實上我們的確做到了,也就是之后的克拉科夫Major。

Q:關(guān)于Minor賽事,你們正在和ELEAGUE合作,而且V社也在監(jiān)督整個項目。在賽事運(yùn)營方面,整個賽事結(jié)構(gòu)是怎樣的呢?你們在其中參與程度又如何?

A:事實上,現(xiàn)在是ELEAGUE雇傭我們來管理舉行歐洲和獨(dú)聯(lián)體Minor的。在賽事方面,大部分由我們決定。比如賽事賽程和詳細(xì)情況等等,畢竟這次的Major舉辦方并不是我們,所以我們更多的是Minor協(xié)辦方。

Q:近期在推特上有很多關(guān)于賽事級別的討論。感覺這方面見人見智,你覺得現(xiàn)在的Minor怎么樣,有什么需要改變的么?

A:我覺得現(xiàn)在Minor(賽事規(guī)模)應(yīng)該向Major靠攏。從賽事組織者方面來看,Minor賽事的市場現(xiàn)在很大程度上被流失了,因為很少有公司對這種中量級賽事感興趣,而且現(xiàn)在Minor的收視率是很低的,我感覺這和它的精彩程度完全不符。

另一方面是關(guān)于Minor的線上部分。我們還沒有一個詳細(xì)的方案,但這方面是需要立刻去做的,比如把各種隊伍分為T1、T2等等。如果邀請的隊伍過于繁雜,整個選拔就會變得很混亂,所以需要一個嶄新的積分系統(tǒng),讓更有實力的隊伍去參加這種線下賽事。

Q:PGL在DOTA2和CS:GO兩個游戲上都和V社緊密合作。而我們都知道,Valve在兩款游戲上的賽事對待方式是不同的,你對這種做法怎么看?

A:說實話,我覺得他們對于不同的賽事管理是正確的。在ESports運(yùn)營戰(zhàn)略方面并不能從一個游戲復(fù)刻到另一個。就比如DOTA2的賽事生態(tài)圈,在各種賽事舉行一年后,賽事數(shù)據(jù)決定了他們需要往哪方面發(fā)展。而CSGO從2015年至今的生態(tài)圈也不適合突然的改變,兩者唯一相同的就是不能形成單個賽事組織的壟斷行為。當(dāng)一個賽事機(jī)構(gòu)運(yùn)營者超過80%的賽事時,這對整個市場來說是不利的。

Q:很多公司都想獲得Major舉辦權(quán),你認(rèn)為你們在克拉科夫遇到的問題會成為你們獲得未來Major舉辦權(quán)的絆腳石么?

A:克拉科夫是我們舉辦的第一個獨(dú)立CSGO Major賽事,我們把所有的資源都集中在了這里,可也遇見了很多來自電腦、互聯(lián)網(wǎng)、游戲本身等等技術(shù)問題。我們的確需要在這方面進(jìn)行改變,確保之后的賽事正常運(yùn)作。如果我是Valve,我就會從對各種比賽中遇到的問題提出質(zhì)疑,從各方面考察這個公司,從而去確定他是否有能力承辦一次Major(是否成為絆腳石)這點(diǎn)我們無從得知。我們也得幾周后才知道誰贏得了下一屆CSGO的Major舉辦權(quán)。

Q:你談到了在過去的兩年里你們的變化。在Major舉辦方面你們也與很多隊伍/選手有聯(lián)系。你如何看待他們對你們反饋,是否覺得他們的一些要求太高了?

A:不,我從沒有這種感覺。大部分選手和隊伍提出的要求正是我們需要去盡快處理的。之前曾有選手在推特上抱怨我們賽事中的問題,覺得這非常不專業(yè),說實話我深感歉意。因為很多問題選手沒有直接反饋我們,我們無從得知所以無法解決。很好的例子就是Virtus.pro和Astralis,他們完全配合我們的工作,跟我交流各種環(huán)境和條件問題,從而我們解決他們的各種問題。

Q:讓我們討論下PGL的未來吧,曾有報道說你們正在和PEA合作,而且你們正在考慮北美和亞洲的市場。在這方面你能跟我們詳細(xì)談一下么?

A:我們2018年和未來的計劃是擴(kuò)大到亞洲和北美市場,并在那里開展大量的活動。未來五年的目標(biāo)非常明確:那就是成為最大的獨(dú)立,或中立的ESport公司。我的意思是,我們并不是在同一個聯(lián)盟中,例如MLG,他們現(xiàn)在隸屬動視暴雪,所以我沒有考慮這樣。我們選擇和其他人競爭,比如ESL和DreamHack,F(xiàn)ACEIT,震中杯等等。

從2018年年初開始,我們將在這兩個地區(qū)建立辦事處,包括工作室,以便能夠在全球范圍內(nèi)舉辦更多的活動。我們也有很多合作伙伴,他們不斷地向我們靠攏,這樣他們就能在不同的大洲,為特定的游戲操作特定的產(chǎn)品。

Q:在采訪結(jié)束之前,你還有什么要補(bǔ)充的嗎?

A:我真的很懷念2015年,當(dāng)時有很多的賽事組織者,而之后越來越少。如今電子競技領(lǐng)域的公司都沒有賺到錢,包括行業(yè)領(lǐng)袖。多年來他們一直處于虧損狀態(tài),也一直在尋找投資者,試圖在幾個游戲中建立壟斷地位,但無一能做到這點(diǎn)。

我很想念當(dāng)初1.6的那些對戰(zhàn)平臺,比如Gather Network和Playzeed,我真希望這些平臺的功能能夠完全融入游戲客戶端。我不知道Valve對這方面怎么考慮,但當(dāng)時1.6才能稱之為真正的盛世。

另一個愿望是希望直接在客戶端里加入錦標(biāo)賽選項,允許我們直接在客戶端里觀看比賽,從而不需要第三方客戶端和網(wǎng)頁,那樣對大眾玩家來說會非常方便。

我真的希望業(yè)內(nèi)的所有其他組織者不再專注于為他們的投資者賺錢,而是建立更大更好的賽事,這對選手和觀眾來說更加重要。

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