幕后漸發(fā)光 《英雄聯(lián)盟》正在重塑“投身電競”的含義
2017英雄聯(lián)盟全球總決賽,在中國掀起了前所未有的電競熱潮,讓整個社會大眾以及各行各業(yè)對于電競的認(rèn)知和認(rèn)可度都提升到了一個新的階段。而選手在賽場上為國爭光的表現(xiàn)也激勵著無數(shù)的年輕人渴望投身電競。
但是投身電競不等同于成為選手。作為一個體育項目,電子競技和其他傳統(tǒng)體育項目一樣,除了選手之外,在生態(tài)中有很多后方支持人員在付出努力,扮演著重要的角色。教練、經(jīng)理、數(shù)據(jù)分析師、心理輔導(dǎo)師等等,很多崗位都有著獨(dú)特的作用以及專業(yè)知識。這部分人才隨著電競的發(fā)展,缺口正與日俱增。
圖1:2017全球總決賽在中國掀起了前所未有的電競熱潮
增設(shè)幕后獎項發(fā)出的新信號
11月26日,英雄聯(lián)盟年度頒獎典禮在上海舉辦,RNG俱樂部一舉獲得包括年度MVP、年度最佳俱樂部在內(nèi)的9個獎項,WE緊隨其后拿下4個獎項,這兩家俱樂部被視作最大贏家。
在這眾多獎項當(dāng)中,今年相比去年特意增加了一個年度最佳數(shù)據(jù)分析師,同時最佳教練和最佳經(jīng)理也被主辦方放在了更為重要的位置。
可以說,這是一種發(fā)展的必然趨勢。《英雄聯(lián)盟》職業(yè)電競自2013年發(fā)展至今,用了短短五年的時間,建設(shè)出了中國規(guī)模最大、影響力最大、體系健全的電競生態(tài)。有生態(tài),就有生態(tài)中不同的角色定位,每個角色都在各自的崗位上發(fā)揮著獨(dú)特的作用,推動產(chǎn)業(yè)前進(jìn)。但是,以往大家對于電競的關(guān)注,大多落在了選手與主播的身上。
增設(shè)的幕后獎項被視作是主辦方發(fā)出的一個信號——幕后人員的價值需要被進(jìn)一步認(rèn)可。這些幕后角色不論是對賽場上的戰(zhàn)績還是對于電競生態(tài)的構(gòu)建,都開始愈加重要。
蔡學(xué)裕,RNG的數(shù)據(jù)分析師,年度最佳數(shù)據(jù)分析師獲得者。對于數(shù)據(jù)分析師在團(tuán)隊中的作用和定位,他告訴記者,主要是梳理比賽當(dāng)中的數(shù)據(jù),各賽區(qū)的資料整理,還有對手的資料進(jìn)行研究,整合之后給到主教練,再和他進(jìn)行一些BP研究。
圖2:年度最佳分析師RNG蔡學(xué)裕(左)
通過這屆S7可以看到,開場教練的BP與戰(zhàn)術(shù)很大程度影響著比賽的走勢。從以往近乎完全依賴隊員的靈光一閃,到如今幕后團(tuán)隊掌控比賽,電競賽事開始變得更加“科學(xué)”。
英雄聯(lián)盟中國總負(fù)責(zé)人黃凌冬先生在談及這個問題時跟記者說道,“前幾年我們的焦點(diǎn)過多在選手與成績上。如今這個行業(yè)越來越大,一個好的俱樂部發(fā)展,不僅僅是依賴選手與成績,背后更重要的是科學(xué)化的管理。數(shù)據(jù)分析師,領(lǐng)隊,經(jīng)理這些以往在俱樂部時常被忽視。”
圖3:英雄聯(lián)盟中國總負(fù)責(zé)人黃凌冬先生
現(xiàn)在,這些幕后的人員需要去重視他們的價值,因?yàn)樗麄冏饔镁薮髤s鮮少有人知道。通過肯定他們的價值,實(shí)際也是在鼓勵更多的年輕人投身到電競行業(yè)中來。讓他們知道投身電競不僅僅是當(dāng)職業(yè)選手,還有更多同樣的崗位值得貢獻(xiàn)自己的力量。
電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶來的崗位細(xì)分
電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展史,其實(shí)也是電競崗位新增與細(xì)分史。俱樂部則是其中典型,從原本幾個隊員自己操持著出去打比賽,細(xì)分出了領(lǐng)隊、經(jīng)理、教練、數(shù)據(jù)分析師、等等崗位。
對此黃凌冬特意舉了心理輔導(dǎo)師這個例子,在S7之前,官方就組織了一個專家團(tuán),其中就有從中國女排那邊請來的心理輔導(dǎo)師,為隊員做一些測試和輔導(dǎo)。因?yàn)椤队⑿勐?lián)盟》高強(qiáng)度的對抗常常使選手處于高壓狀態(tài),需要科學(xué)的心理輔導(dǎo)保持隊員狀態(tài),“心理輔導(dǎo)師帶來的好處被俱樂部知曉,未來就會有需求,在俱樂部之間推廣開來。”,黃凌冬說道。
如今,一家電競俱樂部人員構(gòu)成標(biāo)配理論上有兩個部分:一個是側(cè)重競技方面的,主要由經(jīng)理、教練、領(lǐng)隊、翻譯、數(shù)據(jù)分析師、心理分析師、隊員構(gòu)成。
另一個是側(cè)重商業(yè)與宣傳的,主要由項目經(jīng)理、公關(guān)經(jīng)理、新媒體運(yùn)營等構(gòu)成。負(fù)責(zé)商務(wù)合作,大型活動的承接和執(zhí)行,賽事組織,媒體網(wǎng)站編輯,電商平臺運(yùn)營,客服,社交平臺管理等等。
圖4:年度最佳俱樂部——RNG
當(dāng)然,這僅僅是理想狀態(tài)。實(shí)際多是身兼數(shù)職,比如領(lǐng)隊這個角色,有的跟數(shù)據(jù)分析師重疊,有的跟經(jīng)理一起。一項職務(wù)從事多種工作在電競?cè)锶允浅B(tài)。
而參考傳統(tǒng)體育領(lǐng)域,電競俱樂部在有些崗位上仍然缺失的厲害,比如體能與理療。傳統(tǒng)體育里由于身體對抗激烈,體能教練和隊醫(yī)都是標(biāo)配。電競因其賽事的特殊性,選手身體方面的后勤常常被忽視。如今訓(xùn)練和賽事的強(qiáng)度逐漸增加,選手傷病持續(xù)涌現(xiàn),高發(fā)部位主要集中在腰背、手和肩頸。
圖5:這位“朗東哲”是一位高級康復(fù)理療師
著名的電競選手UZI在此次S7比賽中就深受背傷之痛。這些身價千萬的選手如今愈加精貴,如有專業(yè)的體能與理療團(tuán)隊駐隊,監(jiān)測每個隊員的身體狀況,設(shè)定日常的鍛煉,定期進(jìn)行按摩,隊員的傷病情況將會有效得到預(yù)防。在退役以后,也不會遭受職業(yè)病的侵襲。
圖6:UZI長期飽受傷痛之苦
對此黃凌冬認(rèn)為,隨著產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和體系的完善,團(tuán)隊壯大是一種正常現(xiàn)象,和傳統(tǒng)體育一樣,每個團(tuán)隊背后都有很多團(tuán)隊以及專業(yè)的模式在支持,電競在這條路上走的比較快,相比于傳統(tǒng)體育幾十年的發(fā)展建設(shè),電競在國內(nèi)的職業(yè)化才不過幾年而已,相對完善的俱樂部其實(shí)并不算多,產(chǎn)業(yè)和體系的建設(shè)還有很大的發(fā)展空間。
電競迫切需要什么人才?
距伽馬調(diào)查報告的數(shù)據(jù)顯示,電競行業(yè)規(guī)模年復(fù)合增長率已經(jīng)達(dá)到46%,電競行業(yè)人才缺口達(dá)26萬,快速擴(kuò)展的市場帶來了強(qiáng)烈的用人需求。騰訊英雄聯(lián)盟品牌及電競負(fù)責(zé)人金亦波此前跟記者笑談,電競領(lǐng)域現(xiàn)在真是什么人才都缺。
對于用人的需求,記者在頒獎典禮的現(xiàn)場深有感觸。起小點(diǎn)、MISS等明星主播在采訪環(huán)節(jié)就開始揮舞了“鋤頭”挖人,直接向在場的電競記者們發(fā)出邀請,希望能成為大家的同事。
從需求量上看,目前電競最迫切需要人才的地方其實(shí)也就是電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展最快的部分。由于比賽越來越多,舉辦賽事需要賽事策劃、組織、運(yùn)營、執(zhí)行、推廣、直轉(zhuǎn)播、解說等等。
特別是主客場后這些人才需求量會成幾何增長,每個城市都會有獨(dú)立的賽事,需要專業(yè)的解說來解說比賽,需要完整的團(tuán)隊來進(jìn)行賽事執(zhí)行,還有主播,地方特色的主播也會越來越有價值,現(xiàn)在的人才需求遠(yuǎn)遠(yuǎn)還滿足不了。
圖7:除了選手以外臺前幕后也迫切需要電競?cè)瞬?/p>
俱樂部越來越多,俱樂部建設(shè)需要選手以及青訓(xùn)培養(yǎng),教練等后方支持團(tuán)隊、俱樂部運(yùn)營以及品牌建設(shè),這些俱樂部未來也會有對外合作,商務(wù)合作團(tuán)隊或者是衍生周邊產(chǎn)業(yè)發(fā)展也都需要人才。
黃凌冬還特意提到了一個崗位就是是俱樂部的職業(yè)經(jīng)理人,俱樂部經(jīng)理對于俱樂部發(fā)展的重要性越來越高,可以說在一定程度上把控了俱樂部的發(fā)展方向,面對快速增長的電競產(chǎn)業(yè)和俱樂部數(shù)量,現(xiàn)有的職業(yè)經(jīng)理已經(jīng)難以滿足日益增長的需求,管理型人才培養(yǎng)也更加重要。
而如果一個新人渴望投身電競行業(yè)。除了選手之外,可以從賽事主辦方、俱樂部運(yùn)營、媒體、電競公司等多個途徑進(jìn)入。由于整個行業(yè)剛處于騰飛階段,入行的門欄并不算太高,懷抱一技之長者將有很大可能將愛好變成工作。
入行建議:熱愛電競且專業(yè)過硬
對人才的需求直接帶來了電競教育的發(fā)展。此前《英雄聯(lián)盟》在建設(shè)職業(yè)生態(tài)的時候,就一直在推動電競教育的發(fā)展,舉辦了多年的校園賽事和校園文化活動,還有開辦校園公開課,也進(jìn)行過很多專業(yè)選拔來培養(yǎng)主播和主持人,口碑和專業(yè)度都很好的余霜、駱歆都是從這些選拔體系里脫穎而出。
圖8:S7走紅的主持人余霜便是中國傳媒大學(xué)出身
而到今年,電競教育受電競?cè)瞬湃笨诘牡贡疲瑥闹袊鴤髅酱髮W(xué)到藍(lán)翔高級技工學(xué)校,各類電競專業(yè)如雨后春筍般出現(xiàn)。英雄聯(lián)盟也已經(jīng)與多家院校展開合作,希望能通過專業(yè)的大學(xué)高校,來培養(yǎng)更多的產(chǎn)業(yè)型人才。
對于這些剛剛進(jìn)入電競專業(yè)的電競新生們,黃凌冬也有他一些建議和忠告。他認(rèn)為選擇這個專業(yè)的學(xué)生首先是要愛好這個行業(yè),不能因?yàn)殡姼偸莻€風(fēng)口為了就業(yè)就選擇,要有一個長期規(guī)劃。學(xué)生一定要對游戲有一定深度的了解,最終需要的是復(fù)合型人才,不是簡單的人才。
其次需要把電競專業(yè)當(dāng)做一個嚴(yán)肅的科學(xué),不是憑著一腔熱血,技術(shù)課程跟大學(xué)的很多其他課程一樣。只有學(xué)到更扎實(shí)的技術(shù),到未來工作崗位才能夠更好勝任。“那些專業(yè)知識更好的,他們在工作中展現(xiàn)出了更大的優(yōu)勢。”黃凌冬補(bǔ)充道。
《英雄聯(lián)盟》現(xiàn)在也在和一些大學(xué)進(jìn)行合作,幫助電競教材的編寫,在課程方面給予指導(dǎo),為優(yōu)秀的學(xué)生提供更多實(shí)習(xí)的機(jī)會。
獲得年度優(yōu)秀視頻作者的小蒼也抱著同樣的觀點(diǎn),“想成為電競的從業(yè)人員學(xué)習(xí)基礎(chǔ)非常重要,需要更多在專業(yè)的沉淀,像數(shù)據(jù)分析師、媒體從業(yè)人員,解說等等,現(xiàn)在需要他們的專業(yè)素質(zhì)更高。我們也希望可以有更多學(xué)有所成的人來到電競行業(yè)。如果大家沒有那么強(qiáng)的季前賽天賦,那就好好學(xué)習(xí),一起來奮斗吧。”小蒼用季前賽天賦舉例說道。
是的,具備職業(yè)選手天賦素質(zhì)的畢竟萬里挑一,他們都是皇冠上的寶石,而那些具備專業(yè)素質(zhì)的人才才是構(gòu)成整個電競生態(tài)的基石,因?yàn)樗麄冊谀缓竽冻觯攀沟谜麄€電競行業(yè)發(fā)展如此迅猛。
早年間的職業(yè)選手們單純因?yàn)闊釔郏瑸殡姼偞蚱闯隽巳缃竦木置妫F(xiàn)在拐點(diǎn)已現(xiàn),接力棒交到了你們的手中,下一個電競時代,是時候由你們來創(chuàng)造了。