CCTV5大戰體壇周報,《王者榮耀》走進體育媒體之巔
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2018年5月21日,北京央塔電競館迎來一次特別的比賽。
2018媒體電競杯決賽在兩家傳統體育媒體平臺CCTV5和體壇傳媒之間展開。雙方鏖戰五局,最終CCTV5代表隊以3比2力克體壇傳媒代表隊,成功奪冠。
盡管比賽的競技水平不如職業戰隊,但這卻是電競“走進”中國職業體育的第一次。兩家中國最具影響力的競技體育專業媒體全力出擊,層層選拔,派出最優秀的代表。CCTV5團總支副書記時宜,及體壇周報副總編輯、FIFA金球獎中國唯一媒體評委駱明也親臨現場,給參賽選手帶來極大的鼓勵與信心。
(左:CCTV5團總支副書記時宜;右:體壇周報副總編輯、FIFA金球獎中國唯一媒體評委駱明)
在俄羅斯世界杯進入倒計時的關鍵時刻,兩位媒體高層撥冗出席,是對基層員工之間的體育文化交流的重視。電競在兩家媒體的群眾基礎由下至上,熱情高漲,正是電競日益走向大眾化和主流化的一個縮影。
電競:將體育精神帶給傳統體育
2018年5月16日,亞奧理事會正式揭曉雅加達亞運會的電競項目。這意味著電競正式踏入主流傳統體育舞臺,成為全亞洲體育愛好者關注的新焦點。
作為行業最權威體育媒體,CCTV5和體壇周報對電競的體育屬性和潛力早已洞若觀火。兩大集團的年輕人群中,電競已成為生活不可或缺的一部分。
以2018媒體電競賽為例,賽事一發起,兩家媒體內部員工就踴躍報名。據賽事組織者統計,報名參賽者占員工人數的一半以上,35歲員工參賽率達80%。其中,一向被認為體育熱情較低的女員工,也迸發出少見的參賽熱情,而且不乏競技高手。技壓群雄、代表體壇傳媒出戰的TTGaming戰隊,就有兩位女員工擔任絕對主力。
還有不少員工未能趕上這次電競大戰,向組織者表示:如果下次比賽有LOL,一定要通知他們參賽!
2017年5月,體壇傳媒曾舉辦企業內部《王者榮耀》賽。
一年前的比賽,讓體壇傳媒內部的電競氣氛從“星星之火”變成“燎原之勢”。此后體壇傳媒就形成了每天午休時間拿起手機練一把電競的潮流。內部員工的段位也水漲船高,去年還難見王者段位,今年就涌現了pastor等一大批王者段位選手。
值得一提的是,本次比賽在專業性上全力對標大型職業賽事。決賽選在專業電競館,有立體聲投影大屏幕,還有專業Coser開場走秀,采用BO5賽制和征召模式,裁判開場前統一檢查銘文,保證比賽的絕對公開公正。
專業的賽事,將體育精神帶給了CCTV5和體壇傳媒的員工們。
兩大媒體深耕傳統職業體育多年,體育競技早已融入企業文化的血脈。面對新生的體育競技類型——電競,兩者都用傳統體育媒體的專業態度去做專業的事情。賽事中,大家挑戰自我,挖掘潛能,超越極限,無論是最終獲勝者還是參與者,都從中收獲了滿滿的熱血激情與成就感。
電競體育,下一個文化潮流
2018媒體電競杯賽,由兩大集團高層親自推動,在內部進行了充分宣傳,幾乎撬動了兩大集團所有員工的關注熱情。經過層層選拔,5月21日決賽雙方戰隊代表了兩大體育巔峰媒體的最強實力碰撞。站上決賽舞臺的只有10個人,卻代表了兩大體育巔峰媒體的整體碰撞。
電競賽事對抗,正日益成為企業集團之間的文化交往潮流。
作為傳統體育媒體,體壇傳媒與CCTV5之間的體育對抗早有傳統,前不久雙方剛剛進行過一場足球對話。
以體育方式進行集團榮譽對抗,既淵源于雙方的專業領域,也因為競技對抗意味著“更高、更快、更強”。對于拓展友誼、增強集團凝聚力、增加集體榮譽感,團隊體育對抗是最好的方式。而要激發所有員工的熱情,則意味著所選擇的體育項目要有廣泛的群眾基礎,尤其是體壇傳媒與CCTV5這樣員工數百人的大集團。
兩大權威體育媒體的對抗,是體育行業乃至全行業的風向標。
在體育產業從業者中,電競已悄然成為全民所好。而電競賽事體現出來的對抗性、集團榮譽、團結合作等文化因素,絲毫不弱于任何傳統體育項目。
CCTV5和體壇傳媒相關負責人也表示,媒體電競杯賽事將繼續辦下去。未來的賽事,將會有越來越多的體育媒體,包括各種主流媒體加入。兩大權威媒體引領潮流,在整個體育行業將刮起怎樣的旋風,值得我們期待。
據艾瑞咨詢的報告顯示,2017年中國電競用戶數量為2.3億。在玩家層面尤其是年輕人中間,電競已完成了全民化的奠基。而以2018媒體電競杯為代表的賽事,則標志著電競正在從競技文化層面迅速擴張版圖。未來的電競,將與與足球、籃球一樣,成為全民參與、全民挑戰的主流體育項目。