“競放·勢能”,騰訊電競推動中國電競駛入起飛跑道
2018年6月14日,騰訊電競和中國文化娛樂產業協會在上海舉辦“競放·勢能”2018全球電競運動領袖峰會暨年度發布會。
發布會伊始,騰訊集團首席運營官任宇昕就表示:“經過幾代電競人的不懈努力,中國電競已經駛入起飛跑道,即將進入飛躍發展的新階段。”
五大方向,騰訊電競推動電競全民化
發布會上,騰訊電競公布了一系列業務規劃。
騰訊集團副總裁、騰訊影業首席執行官程武介紹,騰訊電競將從五個方向去推動電競向全民發展。
五個方向分別是:大眾參與的進一步全民化,奧運為代表的社會主流文化對電競進一步認可,電競商業模式進一步體育化、專業化,將電競地域化(主場落地)向全國拓展,推動高校等教育機構搭建更立體化的電競人才培養體系。
沿著五個方向,從賽事到人才培養,再到“電競城市發展”和“商業合作伙伴計劃”,騰訊電競正在深度布局,推動中國電競往縱深發展。
據騰訊互動娛樂自研市場部、綜合市場部總經理,騰訊電競業務負責人侯淼介紹,“電競運動城市發展計劃”包含三大板塊:優質賽事落地,電競產業園及電競館內容結合,青年人才培養。目前騰訊電競已與珠海、長沙和西安達成合作,分別落地德瑪西亞杯、CFPL總決賽和王者榮耀高校賽總決賽。第二批重點合作城市包括上海、北京、武漢、重慶、成都、杭州、廣州、深圳等。
電競人才培養環節,騰訊電競將與中國傳媒大學、麻省理工學院、深圳大學等教育機構合作,推動學歷教育、職業教育和大眾化教育。
多項目齊頭并進,力推電競體育化
發布會上,騰訊電競旗下多個項目公布最新動態。
《英雄聯盟》方面,LPL已成為業界第一個應用遠程直播控制的電競賽事。作為全球第一個實行多城市主客場的電競項目,LPL擁有主場的俱樂部已經接近半數,未來將繼續快速擴充。
2018年,《王者榮耀》職業賽事KPL秋季賽起關停降級,并將戰隊數從12支擴充到14支,2019年增加到16支。此外冠軍杯、allstar(全明星賽)和KPL韓國職業聯賽,以及與美國運動品牌UA、NBA聯盟的合作,將從賽事和文化兩個維度推動KPL的全球化。
《QQ飛車手游》于2018年上半年正式啟動S聯賽,成立首個移動競速賽事電競聯合會。
已入選亞運會的《皇室戰爭》將圍繞“全玩家、全球化”兩個關鍵詞,打造出更多層次更完整的賽事體系:上至頂級對決的洲際賽和全球賽,下至全民參與的社區賽和職業賽。
FIFA足球方面,英超冠軍曼城已正式加入FSL職業聯賽。而西甲聯盟也加入了CEFL賽事,將定期進行足球電競國際對抗賽。與2018世界杯同期的電競世界杯,也將在北京拉開帷幕。
此外,《穿越火線》手游將構建全球5大賽區。端游則推出高清競技大區CFHD,推出職業聯賽的訓練賽、網吧賽、平臺賽等,12月舉行全球邀請賽。騰訊電競剛剛代理的大作《堡壘之夜》,也正式發布全球1億美元電競獎金計劃。涵蓋騰訊游戲旗下30個項目的比賽TGA大獎賽,夏季總決賽將落地山東膠州。
強強聯手, 共襄電競黃金五年
發布會上,騰訊電競公布三大戰略合作伙伴,分別是亞洲電子體育聯合會、騰訊體育以及體壇傳媒。其中,騰訊電競與體壇傳媒將鼎力合作,派出強大的記者團隊前往雅加達專程報道亞運會電競賽事。
此外,騰訊電競還公布了全新的”合作伙伴計劃”。
隨著電競號召力的增強,騰訊電競此后的商業合作伙伴將包括3個層級,一級為“TOP合作伙伴”, 二級為“特約合作伙伴”,三級為“指定設備合作伙伴”。其中vivo和梅賽德斯-奔馳成為首批TOP合作伙伴。
作為中國最大的電競廠商,騰訊電競年度發布會就是行業風向標。
2017年,騰訊電競提出電競“黃金五年”。本次發布會和一年前相比,亞洲奧林匹克理事會終身名譽主席魏紀中、國際奧委會運動委員會委員張虹、中國首位男子乒壇大滿貫得主劉國梁等體育知名人士的到場,證明電競越來越被社會主流所接受。而持續一整天的內容發布,正是電競產業體量不斷增長的真實寫照。
一年一個臺階,騰訊電競明年又會以怎樣的方式呈現于我們面前?