FIFA19的中超元年:球員評分 操作體驗和小bug...

Namo09-28 09:37 體壇+原創(chuàng)

9月28日,由EA公司出品的著名體育類游戲《FIFA19》正式發(fā)售。FIFA和實況足球,可謂當今最偉大的兩款足球游戲,在中國玩家心中也有著極其重要的地位。過往20年,F(xiàn)IFA和實況在中國玩家中共同譜寫了一出戰(zhàn)爭史詩,時至今日,隨著與中國球迷關(guān)系最近的中超聯(lián)賽首次整體加入FIFA系列游戲,這出大戲似乎已經(jīng)到了落幕的時候。

FIFA19中超球員數(shù)值排行 外援排前10武磊中國最強

中超進FIFA19具劃時代意義 實操體驗多處仍需完善

瑜亮之爭20年 版權(quán)歸屬成最后戰(zhàn)場

FIFA和實況在中國玩家間的戰(zhàn)爭,可以粗略劃分為三個階段。兩者創(chuàng)世初期均在上世紀90年代末,誕生之初實況憑借其“真實”的足球理念很快脫引而出。隨后,得益于平臺優(yōu)勢,實況迅速在各大游戲機房流行。

當時中國社會PC還是稀有物,因此一眾80后在游戲機房的PS上開始了足球游戲的啟蒙。也正是因為那個時代的特殊性,實況成為了中國玩家心中長久不衰的經(jīng)典。

隨著時間的推移,80后玩家的啟蒙圣地“游戲機房”被取締殆盡,PC則進入了千家萬戶。但即便如此,不斷進化的實況依然是全世界公認的足球游戲風(fēng)向標。

轉(zhuǎn)眼到了2006年,這是足球游戲史上最重要的一個分水嶺。這一年,在PS2主機上有限的技術(shù)承載力上,實況推出了巔峰之作《PES6》(實況10)。然而,對于在年底推出的PS3主機,實況卻沒有做好任何的技術(shù)準備!

此后,實況足球大走下坡路一代不如一代,而《FIFA》則抓住在次世代主機上的技術(shù)優(yōu)勢,大踏步追趕而上。

時至今日,隨著技術(shù)的進步和局限性的顯現(xiàn),實況和FIFA在游戲性上已經(jīng)沒有明顯區(qū)別,兩者積淀已久的游戲風(fēng)格也都各自有了一批死忠。因此,雙方不得不開辟新的戰(zhàn)場,而此次雙方拼爭的重點,則落在了“版權(quán)”之上。

只是,在這一戰(zhàn)場上,實況從一開始就已經(jīng)輸了。當實況在王座上傲視FIFA時,苦于追趕無力的FIFA就只能在當時絲毫不受重視的版權(quán)市場上下功夫。但也正是因為早期的積累,F(xiàn)IFA系列才能牢牢抓住“FIFA”這一世界頭號體育IP以及陸續(xù)收入囊中的英超等五大聯(lián)賽頂級IP。

至于實況,如今游戲中充斥著大量的假隊徽、假隊名和假球服,這些無一例外都在不斷傷害實況足球的金字口碑……

2019再成分水嶺 FIFA用中超壓死實況

進入2019年,足球游戲再次迎來重要分水嶺。FIFA系列在版權(quán)爭奪上不斷擴張,在拿下意甲版權(quán)集齊五大聯(lián)賽后,又高調(diào)從實況手中搶來歐冠版權(quán)。目前,F(xiàn)IFA已經(jīng)有超過50項賽事的授權(quán)。

反觀實況,在沒有頂級聯(lián)賽授權(quán)的情況下,還被FIFA硬生生搶走了歐冠授權(quán)。雖然也亡羊補牢買下了丹麥聯(lián)賽、瑞士聯(lián)賽、蘇格蘭聯(lián)賽和比利時聯(lián)賽的授權(quán)。但這些授權(quán),真的是中國玩家所需要的么?

在版權(quán)戰(zhàn)場全面壓制實況的同時,F(xiàn)IFA還在尋求徹底擊敗實況的契機,而推出中超授權(quán)的游戲,就成為了最佳選擇。

最近幾年,隨著中超聯(lián)賽在全球的影響力越來越大,F(xiàn)IFA和實況都已經(jīng)意識到收錄中超版權(quán)的必要性。只是近2、3年雖然年年都有傳聞,但事情始終沒有實質(zhì)性進展。直到去年12月14日FIFA online 4韓服封測版出現(xiàn)中超logo時,中國玩家才隱約感覺到中超時代似乎要來臨了。

這一次,漫長的等待沒有讓人失望。2018年7月25,SIEHK(索尼互動娛樂香港有限公司)總董事長所鐵朗在香港國際動漫電玩展上宣布,《FIFA19》將收錄全部16支中超球隊。 

如今,隨著《FIFA19》中正式呈現(xiàn)出中超聯(lián)賽的授權(quán),F(xiàn)IFA也放上了最后一根壓死實況的稻草。FIFA的中超時代已然開啟,實況玩家還會因情懷而堅守么?

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