S8歐美崛起韓國折戟,懸念正讓賽事綻放更大生命力
體壇周報記者王瑋晨報道
英雄聯盟S8行進至四強,在拳頭官網上面舉辦的晉級預測活動中,成功預測迄今為止全部結果的,全世界僅有一人。
這屆大賽確實有些不可思議:四強之中歐美隊伍占據三席,另外一支是來自LPL的戰隊IG,曾經的霸主LCK則盡數折戟。
歐美崛起與韓國沉淪成為了S8的主題。曾經LCK在上,LPL在中,LCS以及LMS在下的金字塔式結構被打破,英雄聯盟的電競世界開始被變平。所有人心中都有一個疑問,為什么突然世界就天翻地覆了?
不斷汲取養分的歐美“怪物”
歐美崛起的速度讓人詫異。在各自的聯賽中,他們并未展現出太多的過人實力,但是來到S8,他們一天天汲取養分,一天天壯大,最終成為了中韓眼中控制不住的“怪物”。
在四強中,歐美隊伍占據了三個席位。其中FNC和G2來自歐洲賽區,而C9則來自北美。翻看世界賽的過往經歷,歐美僅僅只在S1擁有過屬于自己的榮光。
對于歐美崛起的原因,所有人都會提及一點:版本。這是一個圍繞上中野展開的打架版本,歐美賽區更快的適應了版本,而版本隨后也對他們報之以微笑。
C9的中單Jensen表示:“NA和EU的隊伍愿意主動求戰,我們沒有畏縮地打比賽。假如你畏畏縮縮地打,你更有可能輸掉比賽。”這種破釜沉舟似的無畏感完美契合了版本。
C9的CEO Jack Etienne則告訴《體壇周報》了另一個細節:在世界賽的這個版本中,眼的重要性被削弱,視野做得不好的隊員也能在前期靠打團來贏得比賽。
就在去年的S7,眼曾被視作是三星奪冠的最大“功臣”。到了S8,視野做得不好,不擅長運營的歐美隊伍則有了更多機會,在這一場勇敢者的游戲中,無畏真正開始造出英雄。
除了版本加持,另外一個更重要的原因是歐美隊伍的學習能力。在FNC晉級之后,歐成談及同樣晉級的G2和C9,給出的評價是越來越強。
媒體同行業互相議論也覺得不可思議:G2和C9同為入圍賽隊伍,在入圍賽的表現甚至有點辣眼睛。進入小組賽第一輪,C9和FNC都被LPL的隊伍輕松橫掃,而G2甚至落敗于越南隊伍。
但是幾天之后,歐美的這幾支隊伍就變了面貌,G2力壓閃電狼成功出線,C9差點將RNG打到小組第二,而FNC則是連錘IG兩把。這之后的8強賽,被譽為最弱的G2爆冷贏下奪冠熱門RNG,C9則3比0輕取LCK獨苗AFS,FNC3比1贏下了EDG。越來越強,幾乎一個階段一個面貌。
C9的CEO Jack談到這個問題時透露了一個小秘密,C9這支隊伍在北美賽區此前一直是打運營的,來到世界賽后通過跟LPL的隊伍訓練,才發現這是一個打架版本,需要你打得更具攻擊性。他們一上來并不適應不斷在輸,過程中LPL的隊伍教會了他們很多,最終找到了取勝的方式。
Jensen也從側面印證了他們的學習能力:“NA本身不是一個特別強的賽區,必須從別的賽區學習調整,可能我們是唯一一個這方面做的好的NA戰隊。”
歐洲賽區的G2在賽場上就能清晰看到這點:入圍賽時展示的是黑科技下路大頭體系。到了小組賽開始玩堅定的41分推,上單一手青鋼影秀翻全場。之后這支隊伍中前期打架越來越兇,對陣RNG的時候,Pekrz的妖姬直接在前期就將RNG打懵。
除了世界賽期間的學習進化能力,FNC的經理還道出了背后所做的努力。他們今年隊伍在很多方面做了調整,特別是MSI之后,主要在隊員的訓練方式上,還有教練組上花費了很大的功夫。現在的教練組中甚至一共有四名教練成員。這些變動使得他們來到世界賽后擁有了更強的應變能力,并且在BP方面展現了更多優勢。
這樣的變化反應在了賽場上,Caps的父親與記者聊天時則談到,他雖然不太懂游戲,但能明顯感覺MSI之后,FNC在一天天靠近中韓,直到這屆大賽上完成了反超。
就是在各種內外力的作用下,歐美隊伍像是突然崛起的怪物一般出現在了中韓隊伍面前,也出現在了世界觀眾面前。
固執保守下LCK隕落
歐美的崛起映襯的是霸主韓國的落寞。S8的四強之中,首次沒有LCK隊伍進入。而就在此前的多年間,世界賽的決賽一直曾是韓國內戰。
韓國怎么了?這個從世界賽剛開始就產生的疑惑隨著賽程的推移逐漸明朗。
C9的AD Sneaky在采訪時直言:“LCK沒有真正理解這個版本,并且可能他們還沒有真正意識到這個問題。以前的比賽你要去推塔,去拿資源,去刷野拿龍,做視野。但現在這個版本,就是要打架。”
而在韓國人“自己的版本”里,通過視野運營去獲得資源,最終活活將對手磨死曾是他們的不敗哲學。
與C9的CEO一樣關注到版本視野問題的還有LPL的解說管澤元,在EDG落敗FNC后,他發了這樣一條微博,“到今天這個四強的格局,一切的初始點應該是今年那個可能看起來不太起眼的改動,綠色打野刀的取消。”
當時的這一改動使得控圖型打野被削弱,韓國人利用視野滾大野區優勢的打法遭到了一定打擊。而這在去年曾是三星奪冠的秘密:出門時每個隊員身上必帶真眼,投資在眼上的收益被他們視作大于很多小件。
韓國人感受到了變化,但卻沒有預料到有這么嚴重。仍然在循規蹈矩,結果這群歐美蠻牛開始不講道理,直接選上前中期打架陣容,四處點火,韓國人的最強之盾還未成形便被沖散。
除此以外,教練也成為了摧垮LCK的另外一環。Jack認為現在歐美選手的線上實力與中韓并無明顯差距。教練組的作用就更加凸顯,而韓國的教練仍舊沉迷在往日的榮光中,缺乏合適的變通。
在小組賽時,記者曾咨詢了常年駐LCK的中國記者,提及LCK戰隊的崩盤,她給出了相同的答案:教練。LCK教練組以前一直領先于世界,但去年開始離開了很多優秀教練,這些教練去往了各個賽區。而版本更迭最大的考驗不是對于選手而是對于教練。
LCK隊伍的教練還是那批老人在做,類似KT等隊的教練組有流失,卻沒有進行補強。最終由于缺乏新鮮血液,LCK整個創新能力開始變弱。到了今年,我們甚至看到LPL以及其他賽區創造的套路開始被LCK效仿。
除了教練組,凝聚力也在制約著LCK整體進步。相比其他賽區,LCK的賽區凝聚力無疑是最弱的。在考驗賽區協作能力的洲際賽上,LCK連續兩年敗于LPL。在亞運會時,因為害怕戰術泄密,韓國教練組甚至只來了一個Gen.G的監督指揮。
當Smeb被問及LCK三隊S8內部合作情況如何時 ,Smeb的回答也是非常直接:我們幾乎沒有交流,因為大家都是敵人。
在LCK各隊的眼里,無論何時內部的敵人才是自己最大的敵人。LPL和歐美各賽區的隊伍,在世界賽上幾乎從來沒有真正被視作過威脅。這種平日間交流的缺乏,最終使得LCK賽區相比其他賽區進步放緩。
另外,到這次S8 Jack還提到一個重要情況就是賽程,由于賽程緊湊,小組賽之間都沒有休息,這使得給到韓國隊伍反應版本的時間減少。Sneaky也觀察到,LCK的隊伍轉變自己打法所需要的時間相比歐美更長。
種種因素堆疊,使得韓國戰隊在S8上統治力不再,并在八強戰中迎來了崩盤。
上下求索的LPL
在歐美崛起與LCK霸主消亡之間,是沒有搞清楚狀況的LPL。
“抗了一輩子韓,沒想到被歐美圍剿了。”網友如此調侃。而國外有媒體人在四強之后發文稱,LPL過多將注意力放在了韓國身上,從而忽視了歐美。
Letme在小組賽贏下三星的比賽后甚至提到,大家都沒太注意其他比賽,一直在研究怎么對付三星。只有LCK才是敵人,只有LCK才配當對手,這是屬于LPL的慣性思維。
在長久以來,LCK一直是LPL效仿和學習的對象,引進他們的外援與教練,學習他們的打法與運營,一點點的接近并超越他們。在今年,RNG讓所有人看到了趕超的希望。
LPL不適應這個版本么?并不是,在訓練賽中,LPL隊伍偶露一手就能讓C9等隊受益匪淺,但是在此前的認知里,要走得更遠,要想戰勝韓國隊伍,光靠打架是不行的,只能研究他們,學習LCK的運營,找到克制之法才能走到最后。
如今來看,這似乎陷入了一個思維錯誤。RNG和EDG兩隊在BP層面屢次犯錯,四強之中僅剩的獨苗恰恰是最擅長打架的IG——而就在小組賽中,IG也曾因保守的BP被FNC教育了兩把。
同時下路仍舊是LPL無法回避的一個問題。這一路向來是LPL的傳統強勢路,在世界賽上圍繞下路展開戰術成為了常規選擇。
LPL的隊伍并不是不會打架,但是一旦到關鍵時刻,大家拿出的都是自己認為擅長與保險的套路。于是各種后期四保一出現在了生死局中。而歐美隊伍則反其道而行之,比賽中放空下路,圍繞上中野展開。
UZI為代表的LPLAD對于這種局面的成型也有著不小的作用,TL的AD Doublelift說,這次版本圍繞在單人線上而不是下路主宰比賽,原因很大程度在于UZI。是的,由于UZI、IBoy以及JKL的強勢,導致歐美圍繞下路的戰術幾乎沒有意義,無形中推動了他們走向版本的懷抱。而LPL則在關鍵時候屢次逆版本而行。
可以說,這次中韓的落寞很大一部分都是只將注意力放在了對方身上,最終互相“欺騙”營造了一種我們仍然在引領世界戰術潮流的假象。
像是兩個從不看鏡子的人,只通過對方身上的衣服來調整自己的穿著,而歐美則在一旁看這兩人,邊比對鏡子,最終開始引領新的潮流。
版本成功指明未來方向
所有的問題都繞不開兩個字:版本。不論在S8過程中帶給你是歡樂還是喜悅,都必須要承認,這是這些年來最好的一個S賽版本。
這是自2011年以來,登場英雄最多的一個版本。截止到四強,S8全球總決賽總共進行了110場比賽,共有89個英雄出場。去年全部打完的119場比賽才只有82個。更多的英雄代表著更多的打法套路,這也意味著給觀眾帶來不一樣的觀感。
另一方面,這是自S4以來,全球總決賽首次沒有非Ban必選的英雄出現。S4的牛頭、S5的船長與鐵男(LGD放出過一把)、S6的豹女以及S7的復仇之矛。都曾制霸版本。
不存在影響平衡的英雄,為這些非BAN必選英雄空出來的BAN位也給了教練組更大的發揮空間。
同時,這次大賽上T1級別、T2級別英雄的說法很難再聽到。以往,大家習慣選出各個位置上最強勢的英雄按實力劃分等級。到這個版本則變成了玩你最擅長的,而不是玩版本最強的英雄。只要熟練度夠高,戰術奏效,任何英雄都能打出相當大的威力。
有網友說,今年拳頭是在努力把與觀眾為敵的隊伍全部送回家。在LCK統治的歲月里,運營被頂禮膜拜。這造成了前期打架少人頭少,比賽觀賞性不斷下降的“反人類”情況。
到今年開始,拳頭方面削弱視野、兵線,加強大龍峽谷先鋒的作用。就是在拿棍子趕著各隊找架打。拳頭深知,觀眾花費時間來觀看比賽,不是來看職業選手在線上補刀排眼的。
真正理解了拳頭良苦用心的隊伍開始走到更遠,而堅持與觀眾為敵的則陸續開始回家。歐美的崛起與LCK的統治力不再恐怕連拳頭也沒有料到,在S8之前公布的20大選手排名中,行至四強僅余3席。但這卻給了拳頭更大的驚喜。
這樣的格局變化意味著賽事懸念性與精彩性的躍進式升級,而這恰巧是一項賽事甚至是一個項目的生命力所在。
如今雖然四強賽還未開始,誰奪下冠軍都不能改變這一現狀:英雄聯盟的電競世界已經開始被抹平,歐美生力軍將原有的格局沖得七零八落,所有人都站在了同一個平面上。
中韓都需要在這種新秩序下做出新應變,不然,屬于LCK的這場失利僅僅只是一個開始。