亞洲電競(jìng)地理(二)屬于韓國(guó)電競(jìng)的時(shí)代正在結(jié)束

李楷平11-02 19:22 體壇+原創(chuàng)

編者按:2018年可以說(shuō)是亞洲電競(jìng)整體發(fā)展的第一年。雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)讓電競(jìng)火遍了全亞洲,在萬(wàn)眾狂歡的背后,則是亞洲各國(guó)在電競(jìng)發(fā)展上的快慢不同。在亞運(yùn)會(huì)結(jié)束之后,體壇對(duì)本次亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)表演賽上表現(xiàn)出色的各國(guó)電競(jìng)發(fā)展?fàn)顩r進(jìn)行了深度探尋,采訪了各國(guó)電競(jìng)協(xié)會(huì)負(fù)責(zé)人及從業(yè)者。我們希望通過(guò)這樣一期專題,能讓更多的人了解電競(jìng)在亞洲發(fā)展的現(xiàn)狀。本篇韓國(guó)篇是系列文章的第二篇,此前發(fā)布的香港篇,歡迎大家移步:亞洲電競(jìng)地理(一)后亞運(yùn)時(shí)代,香港電競(jìng)的新起點(diǎn) 隨后我們將陸續(xù)更新日本、印尼、越南等國(guó)的電競(jìng)解讀,敬請(qǐng)期待。

感謝亞洲電子體育聯(lián)合會(huì)對(duì)此專題的協(xié)調(diào)與幫助。)


2018年8月,雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)比賽,中國(guó)總成績(jī)2金1銀居獎(jiǎng)牌榜第一。韓國(guó)以1金1銀與東道主印尼并列第二。

“韓國(guó)上下,對(duì)亞運(yùn)會(huì)金牌都感到很滿意。”亞運(yùn)會(huì)結(jié)束后,韓國(guó)電競(jìng)協(xié)會(huì)KeSPA宣傳部長(zhǎng)金鐘成對(duì)體壇電競(jìng)說(shuō)。

五年前的亞洲室內(nèi)運(yùn)動(dòng)會(huì),韓國(guó)曾拿到6枚金牌中的4枚,其中兩個(gè)單人項(xiàng)目包攬冠亞軍。但隨著亞洲其他國(guó)家(尤其是中國(guó))電競(jìng)的飛速發(fā)展,韓國(guó)電競(jìng)正迅速走下神壇。去年《英雄聯(lián)盟》S7全球總決賽,韓國(guó)還能會(huì)師決賽,將北京鳥巢變?yōu)樽约旱闹鲌?chǎng)。今年S8韓國(guó)戰(zhàn)隊(duì)居然在八強(qiáng)賽中悉數(shù)出局。從S3到S7,韓國(guó)曾六度稱霸全球,仿佛在一夜之間這輝煌便成了過(guò)眼云煙。

韓國(guó)電競(jìng)崛起不靠faker,靠KeSPA

有全球影響力的韓國(guó)電競(jìng)明星很多,遠(yuǎn)如BoxeR(林耀渙)和Flash(李永浩),近如Faker(李相赫)。但韓國(guó)電競(jìng)成功最大秘訣并不是他們,而是一個(gè)叫KeSPA的組織。

KeSPA,Korea eSports Association的縮寫,也就是韓國(guó)電競(jìng)協(xié)會(huì)。

1998年是韓國(guó)電競(jìng)的一個(gè)特殊節(jié)點(diǎn)。這一年發(fā)生了兩件事情:暴雪劃時(shí)代的電競(jìng)游戲《星際爭(zhēng)霸》開始在韓國(guó)流行;亞洲發(fā)生金融風(fēng)暴,波及韓國(guó)。

為尋求經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)型,韓國(guó)政府看上了電競(jìng),一場(chǎng)自上而下的電競(jìng)體系建設(shè)隨之展開。

1999年,韓國(guó)成立KeSPA,隸屬于韓國(guó)旅游文化觀光局。“KeSPA的主要職責(zé)是構(gòu)建健全的電競(jìng)生態(tài)體系,保障韓國(guó)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員的權(quán)利。把電競(jìng)作為國(guó)家體育,開發(fā)職業(yè)電競(jìng)的市場(chǎng),并推動(dòng)業(yè)余電競(jìng)體育發(fā)展。”KeSPA宣傳部長(zhǎng)金鐘成對(duì)體壇電競(jìng)說(shuō)。

KeSPA是韓國(guó)政府舉國(guó)體制的代表,其主席長(zhǎng)期由國(guó)會(huì)議員擔(dān)任,擁有對(duì)韓國(guó)電競(jìng)(尤其是職業(yè)電競(jìng))的絕對(duì)掌控權(quán),這一點(diǎn)保證了KeSPA的權(quán)威。

由于KeSPA的深厚背景,使得韓國(guó)最初進(jìn)行電競(jìng)職業(yè)化建設(shè)時(shí),就能讓大韓電信、大韓航空等國(guó)家級(jí)公司投資組建電競(jìng)職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)。而SPL和OSL等賽事也能輕松找到贊助商,高額的工資和獎(jiǎng)金吸引了大量?jī)?yōu)秀青少年投身電競(jìng)。借助賽事平臺(tái),電競(jìng)明星不斷涌現(xiàn),除了前面說(shuō)的BoxeR等有世界影響力的明星,還有Yellow、Nada、iLoveoov、Jaedong、Bisu等一大批電競(jìng)明星。他們的號(hào)召力力和曝光度不亞于娛樂(lè)明星,進(jìn)一步提升了贊助商的興趣,使韓國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈進(jìn)入良性循環(huán)的軌道。

另外,KeSPA是一個(gè)非盈利組織,它不依附于任何游戲公司或第三方電競(jìng)公司。這保證了KeSPA的公平,它不會(huì)因?yàn)槔娑耆瓜蚰骋粋€(gè)利益集團(tuán)。

金鐘成告訴體壇電競(jìng):“KeSPA有權(quán)力遴選電競(jìng)項(xiàng)目,并將其納入韓國(guó)電競(jìng)法律管理的范疇。”

此前網(wǎng)絡(luò)傳聞?wù)fKeSPA旗下管理著二十多個(gè)項(xiàng)目。但據(jù)金鐘成透露,KeSPA對(duì)待旗下的項(xiàng)目其實(shí)是分級(jí)別的。總共12個(gè)項(xiàng)目,分三個(gè)級(jí)別:專業(yè)項(xiàng)目(specialized),一般項(xiàng)目(normal),示范項(xiàng)目(demonstration)。經(jīng)過(guò)多次調(diào)整,目前專業(yè)項(xiàng)目只有三個(gè),包括《英雄聯(lián)盟》、FIFA online和《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》。《星際爭(zhēng)霸II》與DNF、《突擊風(fēng)暴》、《跑跑卡丁車》、《風(fēng)暴英雄》、《爐石傳說(shuō)》、《實(shí)況足球》等七個(gè)游戲被列為一般項(xiàng)目。示范項(xiàng)目只有兩個(gè),分別是《特種部隊(duì)》與Auditon。

不同級(jí)別的項(xiàng)目,KeSPA給予的待遇和資源也不一樣。記者注意到,其他國(guó)家比較流行的DOTA2、CSGO、《守望先鋒》等項(xiàng)目,并不在KeSPA支持范圍內(nèi)。其中《守望先鋒》原先獲得過(guò)KeSPA支持,且韓國(guó)戰(zhàn)隊(duì)曾在2016年和2017年連續(xù)兩次奪得世界杯。但在暴雪重頭打造OWL全球聯(lián)賽后,韓國(guó)的《守望先鋒》賽事APEX被收歸暴雪自己主辦。

《星際爭(zhēng)霸II》沒(méi)能躋身“專業(yè)項(xiàng)目”,讓體壇電競(jìng)記者頗感意外。畢竟二十年來(lái),幫助韓國(guó)電競(jìng)走上輝煌的首個(gè)電競(jìng)項(xiàng)目,就是《星際爭(zhēng)霸》。

韓國(guó)女子星際選手成了《守望先鋒》角色Dva的原型

電競(jìng)夢(mèng)之隊(duì)

從1999年到2010年,韓國(guó)電競(jìng)處于《星際爭(zhēng)霸》的時(shí)代。

2003年,KeSPA成立韓國(guó)《星際爭(zhēng)霸》職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)聯(lián)賽,簡(jiǎn)稱SPL。它是世界上最早的戰(zhàn)隊(duì)電競(jìng)聯(lián)賽。此外,KeSPA還聯(lián)合兩家電視臺(tái)OGN和MBC,舉辦了兩項(xiàng)《星際爭(zhēng)霸》個(gè)人聯(lián)賽OSL和MSL。想要參加這兩個(gè)聯(lián)賽,韓國(guó)青少年必須在KeSPA注冊(cè)為職業(yè)玩家。

《星際爭(zhēng)霸》等電競(jìng)游戲在韓國(guó)擁有濃厚的群眾基礎(chǔ)。金鐘成估計(jì),韓國(guó)每天大約有100萬(wàn)玩家在電競(jìng)館(或網(wǎng)吧)享受電競(jìng)游戲。對(duì)人口5000萬(wàn)出頭的韓國(guó)而言,這是一個(gè)非常可觀的比例。

2003年WCG總決賽在韓國(guó)漢城舉行。時(shí)任韓國(guó)總統(tǒng)李明博登場(chǎng)與職業(yè)星際選手OgOgO打了一場(chǎng)友誼賽。韓國(guó)現(xiàn)任總統(tǒng)文在寅,多年前曾制作過(guò)兩張《星際爭(zhēng)霸》地圖。2017年總統(tǒng)選舉期間,文在寅在社交網(wǎng)站發(fā)了自己制作的地圖,此舉吸引了相當(dāng)部分星際玩家給他投票,為他登上總統(tǒng)寶座立下了汗馬功勞。

隨著聯(lián)賽與個(gè)人賽事的建立,韓國(guó)《星際爭(zhēng)霸》天才不斷脫穎而出。從BoxeR到Nada,從iLoveoov到savior,從Flash到j(luò)aedong,韓國(guó)與其他國(guó)家的《星際爭(zhēng)霸》競(jìng)技水平不斷拉大。

KeSPA總部大樓中的韓國(guó)電競(jìng)名人堂

2000年,韓國(guó)國(guó)際電子營(yíng)銷公司(Internation Cyber Marketing,ICM)創(chuàng)辦了一個(gè)名為WCG的賽事,由韓國(guó)龍頭企業(yè)三星贊助。在本世紀(jì)最初幾年,WCG是全球規(guī)模最大、參賽規(guī)模最廣的電競(jìng)賽事,號(hào)稱電競(jìng)奧運(yùn)會(huì)。在WCG十多年歷史中,韓國(guó)人從來(lái)沒(méi)有讓《星際爭(zhēng)霸》冠軍旁落。即便韓國(guó)派出二線選手,也可以毫無(wú)懸念地幫韓國(guó)保住冠軍。

一個(gè)細(xì)節(jié)可以看出韓國(guó)星際選手的崇高地位。

2010年過(guò)后,暴雪推出《星際爭(zhēng)霸II》,韓國(guó)SPL轉(zhuǎn)型《星際爭(zhēng)霸II》并迅速成為全球最強(qiáng)。2014年《星際爭(zhēng)霸》末代王者Flash獲得IEM多倫多站《星際爭(zhēng)霸II》冠軍。奪冠后,現(xiàn)場(chǎng)三位歐美主持人竟然向Flash跪下頂禮膜拜。

韓國(guó)星際明星Flash、Bisu與國(guó)外粉絲

兩次轉(zhuǎn)型延續(xù)韓國(guó)電競(jìng)的最后輝煌

韓國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展并非一帆風(fēng)順,近二十年歷史上,韓國(guó)電競(jìng)至少出現(xiàn)過(guò)兩次差點(diǎn)影響根基的大波折。

第一個(gè)波折是2010年的假賽門事件。

傳統(tǒng)體育的經(jīng)歷證明,當(dāng)比賽影響力大到一定程度后,必然會(huì)引來(lái)博彩公司關(guān)注并面臨假賽誘惑。只是人們沒(méi)有想到的是,韓國(guó)《星際爭(zhēng)霸》假賽的人居然是當(dāng)時(shí)如日中天的多項(xiàng)冠軍得主馬本座Savior(馬在允)。經(jīng)過(guò)一個(gè)多月調(diào)查,馬在允等人被KeSPA永久除名,取消職業(yè)選手資格,并被判入獄18個(gè)月。

這次假賽事件對(duì)韓國(guó)電競(jìng)打擊極大。

中國(guó)知名星際爭(zhēng)霸解說(shuō)黃旭東說(shuō):“韓國(guó)總統(tǒng)正要簽署頂級(jí)電競(jìng)選手免除兵役的法律修正案,卻發(fā)生了馬本座假賽事件,對(duì)《星際爭(zhēng)霸》影響太大了。此后《星際爭(zhēng)霸》一下子走了下坡路。”

屋漏偏逢連夜雨,此時(shí)正好暴雪推出第二代游戲產(chǎn)品《星際爭(zhēng)霸II》。暴雪打算利用游戲升級(jí)的契機(jī),從KeSPA奪走對(duì)韓國(guó)星際賽事的掌控權(quán)。為此暴雪繞過(guò)KeSPA,聯(lián)合韓國(guó)GomTV面向全球舉辦了“全球星際爭(zhēng)霸II聯(lián)賽”,簡(jiǎn)稱GSL。來(lái)勢(shì)洶洶的GSL,試圖與SPL、OSL和MSL共同瓜分原本就在縮水的星際電競(jìng)市場(chǎng)。

KeSPA與暴雪達(dá)成轉(zhuǎn)星際2的協(xié)議

面對(duì)暴雪的沖擊,KeSPA寸土不讓,戰(zhàn)場(chǎng)一直延伸到法律領(lǐng)域。最終雙方達(dá)成妥協(xié),從2011年底開始,SPL聯(lián)賽星際1和星際2并行,并最終完全轉(zhuǎn)型星際2。

如果沒(méi)有KeSPA的長(zhǎng)袖善舞,這次沖擊未必能和平解決,那樣韓國(guó)星際可能會(huì)提前陷入衰落。但妥協(xié)并沒(méi)有給雙方帶來(lái)好運(yùn)。SPL轉(zhuǎn)型失去了一大批成名的星際1選手和粉絲,而星際2的流行度不如預(yù)期,最終導(dǎo)致SPL陷入尷尬境地。

第二個(gè)波折則是《英雄聯(lián)盟》(即LOL)的異軍突起。

LOL在2010年進(jìn)入韓國(guó),其增長(zhǎng)極為迅速。到2013年6月,LOL的網(wǎng)吧占有率已經(jīng)從2012年底的24.94%猛增到41.74%,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了其他任何游戲。

2011年,RIOT推出了雄心勃勃的全球性LOL賽事計(jì)劃。首屆LOL全球總決賽(S1)于2011年6月在瑞典舉行,總獎(jiǎng)金10萬(wàn)美元。從S1到S8,獎(jiǎng)金一路飆升到500萬(wàn)美元,影響力更是冠絕全球。

面對(duì)LOL的沖擊,KeSPA的反應(yīng)很真實(shí)。

2012年,OGN電視臺(tái)舉辦了LOL韓國(guó)賽區(qū)比賽,簡(jiǎn)稱LCK。KeSPA旗下的SKT、KT、三星等戰(zhàn)隊(duì)均參加了LCK。多年的SPL征途,SKT們?cè)缇头e累了一大批電競(jìng)專業(yè)人才。決定轉(zhuǎn)型后,不少原SPL戰(zhàn)隊(duì)的資深選手、教練擔(dān)任了LCK戰(zhàn)隊(duì)教練、領(lǐng)隊(duì)等職位。而韓國(guó)戰(zhàn)隊(duì)形成的科學(xué)的訓(xùn)練、管理體制,也讓LCK戰(zhàn)隊(duì)的水平短時(shí)間內(nèi)迅速提升。

2013年,韓國(guó)SKT首奪S3冠軍。從S3到S7,韓國(guó)連續(xù)五年奪冠,包括S5到S7三年間的包攬冠亞軍。

許多人曾經(jīng)認(rèn)為,韓國(guó)LOL對(duì)世界的統(tǒng)治就像當(dāng)年的星際一樣,會(huì)一直延續(xù)下去。沒(méi)料到就在一年后的S8,就在韓國(guó)人自己的主場(chǎng),韓國(guó)戰(zhàn)隊(duì)居然被擋在八強(qiáng)之外。

而在韓國(guó)轉(zhuǎn)型LOL之后不久,韓國(guó)星際的神話也逐漸破滅。由于粉絲減少、贊助商撤資、新人選手青黃不接,韓國(guó)《星際爭(zhēng)霸II》SPL聯(lián)賽在2016年正式停辦,SKT和KT等戰(zhàn)隊(duì)宣布解散。實(shí)際上SKT和KT早已將注意力完全集中到LOL,拋棄《星際爭(zhēng)霸II》是順?biāo)浦鄱选?/p>

戰(zhàn)略性放棄的結(jié)果很快表現(xiàn)在成績(jī)上。

2016年10月KeSPA杯決賽,加拿大人neeb連續(xù)擊敗5位韓國(guó)職業(yè)高手,十幾年來(lái)第一次在有韓國(guó)頂尖高手參與的星際比賽中奪冠。有第一次就有第二次,2018年韓國(guó)平昌冬奧會(huì),兩次WCS冠軍、2013年亞洲室內(nèi)運(yùn)動(dòng)會(huì)冠軍sOs,竟然以1比4敗給了加拿大女子選手Scarlett 。隨后韓國(guó)明星隊(duì)對(duì)抗世界明星隊(duì)的比賽中,韓國(guó)精英傾巢而出,Maru、Innovation、Dark和stats悉數(shù)登場(chǎng),但仍然被芬蘭小伙serral擊穿,完成了serral本人年度四冠偉業(yè)。

據(jù)金鐘成介紹,KeSPA的主要合伙人包括職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)、游戲公司、贊助商和各地方分支機(jī)構(gòu)。由于LOL所蘊(yùn)含的巨大商業(yè)價(jià)值,LOL職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)構(gòu)成了KeSPA執(zhí)行委員會(huì)。這或許可以解釋,為何KeSPA無(wú)法保住SPL聯(lián)賽,為何《星際爭(zhēng)霸II》無(wú)法躋身KeSPA旗下“專業(yè)級(jí)”電競(jìng)項(xiàng)目。

不過(guò),金鐘成補(bǔ)充說(shuō):“我們正在計(jì)劃將執(zhí)行委員會(huì)擴(kuò)展到更多職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)擁有者,游戲公司和韓國(guó)其他電競(jìng)機(jī)構(gòu)的擁有者。”

      韓國(guó)電競(jìng)已經(jīng)不可能回到過(guò)往的輝煌

《星際爭(zhēng)霸》和LOL的輝煌,很容易給人一種錯(cuò)覺(jué):韓國(guó)電競(jìng)很強(qiáng)!

韓國(guó)星際和LOL確實(shí)很強(qiáng),但他們強(qiáng)大的也只有星際和LOL,原因則是KeSPA的重點(diǎn)扶持。KeSPA沒(méi)有重點(diǎn)扶持的項(xiàng)目,如CS、DOTA2、爐石傳說(shuō)、實(shí)況足球甚至格斗類游戲,韓國(guó)照樣面臨比賽少、玩家少、選手少的困境。DOTA2項(xiàng)目上,韓國(guó)最強(qiáng)的MVP戰(zhàn)隊(duì),曾常年在中國(guó)訓(xùn)練。中國(guó)一個(gè)TongFu三隊(duì),就可以去韓國(guó)耀武揚(yáng)威,輕松奪冠。

這頗有點(diǎn)像韓國(guó)經(jīng)濟(jì)。半導(dǎo)體、造船和汽車等少數(shù)產(chǎn)業(yè),韓國(guó)可以躋身全球頂尖,而其他產(chǎn)業(yè)則并不出色。原因也很簡(jiǎn)單,韓國(guó)只有5000萬(wàn)人口,2017年GDP為1.53萬(wàn)億美元,只有美國(guó)的8%或中國(guó)的12.5%。

“韓國(guó)電競(jìng)體系結(jié)構(gòu)的建設(shè)比中國(guó)早很多,我們有很多訓(xùn)練有素的從業(yè)者,這是韓國(guó)電競(jìng)的最大優(yōu)勢(shì)。但中韓兩國(guó)在這方面的差距正在迅速縮小。而中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模比韓國(guó)大的多,有數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)說(shuō)至少是韓國(guó)的5倍。在韓國(guó),電競(jìng)并不是官方體育項(xiàng)目,而在2003年電競(jìng)就成為了中國(guó)官方認(rèn)定的體育項(xiàng)目,這是影響兩國(guó)未來(lái)電競(jìng)發(fā)展的又一個(gè)要素。”金鐘成坦承。

從S3到S7,中韓兩國(guó)年年在決賽或半決賽中相遇,獲勝者往往是韓國(guó)隊(duì)。這種背景下,韓國(guó)戰(zhàn)隊(duì)在S8的全軍覆沒(méi)顯得尤為扎眼。但如果事后諸葛亮一下,你會(huì)發(fā)現(xiàn)韓國(guó)電競(jìng)在輝煌中早埋下了隱患。

S7賽季奪得世界冠軍后,韓國(guó)三星戰(zhàn)隊(duì)被出售給KSV公司,三星公司直接從韓國(guó)電競(jìng)的版圖中退出。三星戰(zhàn)隊(duì)退出背后,是LOL明星薪資提升導(dǎo)致的戰(zhàn)隊(duì)成本大幅度攀升,韓國(guó)戰(zhàn)隊(duì)們像當(dāng)年對(duì)待SPL一樣開始給LCK算經(jīng)濟(jì)賬。

從S3到S7,韓國(guó)SKT戰(zhàn)隊(duì)曾三度奪得世界冠軍。隊(duì)中絕對(duì)主力Faker,屢屢傳出要高薪轉(zhuǎn)投海外戰(zhàn)隊(duì)的消息。2017年,Echo Fox戰(zhàn)隊(duì)主教練發(fā)布推特透露:中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)EDG正在謀求Faker羅致麾下,并開出了400萬(wàn)美元的價(jià)格。此事后來(lái)被辟謠,F(xiàn)aker最終留在了韓國(guó)。但肉眼可見的是其他LCK明星選手紛紛出海,前往中國(guó)或歐美淘金。S4賽季世界冠軍三星白隊(duì)與藍(lán)隊(duì)總共10個(gè)人,被全員挖到海外。

2014年,韓國(guó)LOL老將MakNoon轉(zhuǎn)會(huì)美國(guó)戰(zhàn)隊(duì)Fusion Gaming。他在直播中表示“我本來(lái)想早點(diǎn)加入北美戰(zhàn)隊(duì),但協(xié)會(huì)(指KeSPA)阻止了我。韓國(guó)收入結(jié)構(gòu)不合理,錢也沒(méi)賺到多少。”

面對(duì)MakNoon的抱怨,金鐘成表態(tài)說(shuō)KeSPA從沒(méi)有阻止過(guò)選手去海外。

“韓國(guó)選手向全球展示了他們最好的職業(yè)素養(yǎng)和競(jìng)技水平,我們希望他們?nèi)〉贸晒Α_x手能在外面得到更多機(jī)會(huì),對(duì)他們個(gè)人來(lái)說(shuō)也是好事。但我們認(rèn)為,需要建立更好的體制,以便有組織地將韓國(guó)選手送到海外戰(zhàn)隊(duì),就像足球、棒球那樣。”金鐘成說(shuō)。

2018年LOL世界大賽中,從MSI到洲際賽,包括這次S8,韓國(guó)都沒(méi)有奪冠。

一位業(yè)內(nèi)資深人士這樣評(píng)價(jià)韓國(guó)電競(jìng):“韓國(guó)電競(jìng)是電競(jìng)領(lǐng)域舉國(guó)體制的巔峰,而不能說(shuō)是充分徹底的職業(yè)化。隨著全球電競(jìng)的發(fā)展,職業(yè)電競(jìng)逐漸成為資本的游戲。限于國(guó)家經(jīng)濟(jì)規(guī)模,韓國(guó)電競(jìng)遲早要被中國(guó)、歐美反超。”

韓國(guó)電競(jìng)因《星際爭(zhēng)霸》而揚(yáng)名立萬(wàn),因《英雄聯(lián)盟》而臻于鼎盛。而在其他國(guó)家紛紛覺(jué)醒并趕上之后,屬于韓國(guó)電競(jìng)的輝煌也就結(jié)束了。

2013年仁川,亞洲室內(nèi)運(yùn)動(dòng)會(huì)電競(jìng)比賽,6個(gè)項(xiàng)目中國(guó)只拿到2銀1銅。韓國(guó)卻拿到了4枚金牌,其中兩個(gè)單人項(xiàng)目包攬冠亞軍。

2017年的亞洲市內(nèi)運(yùn)動(dòng)會(huì),中國(guó)電競(jìng)獲得3金2銀1銅位居第一,而亞洲電競(jìng)發(fā)展最成熟的韓國(guó)抵制了這次亞室會(huì)。

韓國(guó)未能參賽,牽涉到一個(gè)叫IeSF的組織。

2008年,在韓國(guó)主導(dǎo)下,IeSF(International e-Sports Federation,國(guó)際電子競(jìng)技聯(lián)盟)成立。該組織在韓國(guó)首爾建立總部,并主導(dǎo)了其后一系列電競(jìng)賽事。截止2016年,一共有47個(gè)國(guó)家和地區(qū)加入了該組織。

但2017年亞奧理事會(huì)突然宣布成立亞洲電子體育聯(lián)合會(huì),并選舉霍啟剛為主席。在亞電體聯(lián)(AESF)的主導(dǎo)下,電競(jìng)不僅進(jìn)入2017年亞室會(huì),還進(jìn)入了2018年亞運(yùn)會(huì)。根正苗紅的AESF成立后,IeSF的地位陷入尷尬。為了抗議2017年亞室會(huì)未選擇LOL項(xiàng)目,IeSF和KeSPA聯(lián)手抵制,但這并未影響比賽的順利舉辦。2018年的亞運(yùn)會(huì)仍由AESF主導(dǎo),此時(shí)的韓國(guó)不再任性,而是按照亞電體聯(lián)的要求報(bào)名參賽。

參加亞運(yùn)會(huì)必須以各國(guó)奧委會(huì)的名義報(bào)名,KeSPA必須通過(guò)韓國(guó)奧委會(huì)報(bào)名,這意味著向來(lái)獨(dú)來(lái)獨(dú)往的KeSPA必須掛靠在韓國(guó)奧委會(huì)之下。

“韓國(guó)文化觀光體育部正在幫助KeSPA制定電競(jìng)法律,并成為韓國(guó)奧委會(huì)的成員。”金鐘成對(duì)體壇電競(jìng)表示。

KeSPA總部的明星手掌印

結(jié)語(yǔ)

韓國(guó)電競(jìng)十多年輝煌,KeSPA功不可沒(méi)。假賽和博彩事件,暴雪收回游戲賽事控制權(quán)的斗爭(zhēng),如果沒(méi)有KeSPA的統(tǒng)一運(yùn)作,其后果不堪設(shè)想。包括從星際轉(zhuǎn)型LOL,也是因?yàn)镵eSPA的統(tǒng)一協(xié)調(diào),才能轉(zhuǎn)的如此成功。但現(xiàn)在,韓國(guó)走下神壇的時(shí)候到了,而擁有最大電競(jìng)市場(chǎng)的中國(guó)將是下一個(gè)重要候選。

韓國(guó)電競(jìng)已失去往日光環(huán),KeSPA自己也保持著清醒的頭腦。

“亞洲的五十個(gè)國(guó)家和地區(qū),都有自己的力量與資源。有的國(guó)家PC電競(jìng)發(fā)達(dá),有的國(guó)家主機(jī)和移動(dòng)游戲?qū)嵙π酆瘛K衼喼迖?guó)家都將是我們?cè)谙乱淮蝸嗊\(yùn)會(huì)的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。實(shí)際上自2011年以來(lái),隨著電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的全球化發(fā)展,差距早已經(jīng)縮小。我們認(rèn)為,一些國(guó)家的電競(jìng)比韓國(guó)更發(fā)達(dá)。”金鐘成對(duì)體壇電競(jìng)說(shuō)道。

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