TGA升級運(yùn)動(dòng)會(huì),電競離傳統(tǒng)體育又近一步
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2019年3月24日騰訊UP大會(huì)上,騰訊電競宣布TGA將全新升級為擁有30多個(gè)項(xiàng)目,并為電競愛好者提供覆蓋全年的大型綜合性體育競技盛會(huì)——TGA騰訊電競運(yùn)動(dòng)會(huì)。這一體育色彩濃厚的名稱,彰顯了騰訊電競將電競比賽推向普羅大眾的決心。
更名背后積蓄破壁的力量
“一方面電競的邊界在加速擴(kuò)大,真正出圈觸及到了更多非核心粉絲的大眾人群;另外一方面,電競行業(yè)的壁壘進(jìn)一步被打破,更多的行業(yè)、資本、品牌參與到電競行業(yè)的共建中。” 騰訊互動(dòng)娛樂自研市場部、綜合市場部總經(jīng)理,騰訊電競業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人侯淼在UP大會(huì)后對記者說道。
近年來電競內(nèi)在的體育、大眾、商業(yè)屬性被激發(fā),邊界在擴(kuò)張,不可避免要遭遇成長中的壁壘,那么電競該如何破壁?
作為TGA孵化出來的兩大電競職業(yè)聯(lián)賽碩果,LPL和KPL是電競破壁的先鋒。在過去的兩年中,LPL和KPL在扮演突破自我的角色。它們從傳統(tǒng)體育聯(lián)賽取經(jīng),率先進(jìn)行了聯(lián)盟化、地域化的諸多改革。尤其是地域化的改革,通過LPL和KPL戰(zhàn)隊(duì)把主場落戶于成都、重慶、杭州、西安等城市,為這些城市培育了電競土壤。而LGD、WE、Hero久競等戰(zhàn)隊(duì),則猶如灑落在土壤里的種子,從小到大、從無到有地長出了粉絲、場館、個(gè)性化周邊等電競生態(tài)體系。
在LPL和KPL的基礎(chǔ)上,進(jìn)行全民性、大眾化的更多落地比賽,是一條完整的電競賽事生態(tài)鏈不可或缺的部分,也是電競走向體育的必由之路。
說到這里,就不得不提到本文的主角TGA騰訊電競運(yùn)動(dòng)會(huì)。
騰訊電競從2010年開始布局TGA,在過去的近十年時(shí)間中,它是國內(nèi)唯一一個(gè)承辦過國際賽、唯一擁有電視臺、唯一孵化過兩大職業(yè)賽事(LPL與KPL)的平臺。它承擔(dān)的不僅是賽事培育,也包括裁判、解說、賽事制作等各個(gè)環(huán)節(jié)人才培養(yǎng)的重任。更名為“TGA騰訊電競運(yùn)動(dòng)會(huì)”后,它將升級成為覆蓋30多款賽事項(xiàng)目、有8場落地賽事并與直播平臺合作20周的線上周賽,為電競愛好者提供覆蓋全年的大型綜合性體育競技盛會(huì)。
從TGA到電競運(yùn)動(dòng)會(huì),體現(xiàn)了騰訊電競什么樣的思路?
“運(yùn)動(dòng)會(huì)”,字典解釋“體育運(yùn)動(dòng)的競賽會(huì)”,典型如亞運(yùn)會(huì)、奧運(yùn)會(huì)。這是一個(gè)與傳統(tǒng)體育息息相關(guān)的事情,而運(yùn)動(dòng)會(huì)的價(jià)值觀則是“每個(gè)人都能在賽場展現(xiàn)自己優(yōu)秀的一面,并迎接觀眾的喝彩”。
價(jià)值觀上,以往的TGA更趨向于平臺,是一個(gè)向上培養(yǎng)和遴選的機(jī)制,可以為LPL、KPL乃至CFPL聯(lián)賽輸送各種人才。而更名之后,電競運(yùn)動(dòng)會(huì)更加大眾化,為普通玩家?guī)黼姼偙荣愃[藏的體育價(jià)值。毫無疑問,這意味著騰訊電競運(yùn)動(dòng)會(huì)試圖影響的玩家數(shù)量更多、范圍更廣、屬性更雜。
大環(huán)境看,這次下沉破壁正是時(shí)機(jī)。如前所述,在LPL和KPL聯(lián)賽地域化之后,二線城市電競發(fā)展處于剛剛起飛的階段。在普通玩家與職業(yè)聯(lián)賽這兩個(gè)圈層之間之間,需要由TGA騰訊電競運(yùn)動(dòng)會(huì)這樣成熟的孵化機(jī)制去聯(lián)結(jié)。
走向大眾方能為電競正名
TGA升級為TGA騰訊電競運(yùn)動(dòng)會(huì)后,它的定位不局限于職業(yè)電競,而更貼近全方位覆蓋。在此之前TGA的競爭對手可能是其他游戲廠商的賽事,但隨著電競潛力的增加,騰訊電競運(yùn)動(dòng)會(huì)的對手正在突破圈層。
侯淼表示:“電競將與傳統(tǒng)體育賽事、網(wǎng)綜網(wǎng)劇等傳統(tǒng)娛樂項(xiàng)目展開競爭。”
核心電競受眾對電競賽事的要求比較硬核,而圈層之外的觀眾,其對電競賽事需求則各有特點(diǎn)。為了讓電競滿足多層次需求,TGA騰訊電競運(yùn)動(dòng)會(huì)對比賽進(jìn)行了細(xì)分,一共分為三類比賽:全民賽、國際賽和定制賽。
全民賽惠及全民,重在參與。它包括了歡樂斗地主這樣的“接地氣”比賽,是培養(yǎng)廣大民眾電競文化基礎(chǔ)的舉措。
國際賽打造更多國際對抗,實(shí)現(xiàn)中外文化交流,提升本國電競水平,也可以提升中國電競在世界上的影響力。
定制賽則是針對特定人群的賽事。例如目前已在規(guī)劃實(shí)施中的王者榮耀女子賽,它將填補(bǔ)國內(nèi)缺乏高水平女子比賽的空白,極大地促進(jìn)女子比賽的發(fā)展。在未來,騰訊電競還將推出針對其他各類特定人群的賽事。
作為新興體育項(xiàng)目,電競的魅力很大程度上來源于比賽。為各類人群打通參賽渠道,可以增加大眾參與感,消除陌生感,這有利于樹立電競的良好形象。此外,參賽渠道打通后將有更多隱藏在大眾中的天才型選手脫穎而出。就像巴西足球聯(lián)賽體系,從聯(lián)盟到各個(gè)州,聯(lián)賽看似混亂無序卻全民參與,因此才能源源不斷涌現(xiàn)出天才球員。
值得一提的是,這個(gè)規(guī)劃中的面向大眾的賽事生態(tài)需要多方面配合才能搭建,騰訊體量雖大也不可能大包大攬。騰訊電競需要很多伙伴,包括地方政府、第三方公司、電競場館、民間俱樂部,甚至是高校、經(jīng)紀(jì)公司等。這將給電競行業(yè)帶來更多的創(chuàng)業(yè)機(jī)遇,尤其是那些地方處在后發(fā)的二三線城市。
據(jù)悉,TGA騰訊電競運(yùn)動(dòng)會(huì)2019年第一個(gè)線下分站賽比賽已于3月29日正式落戶上海核心地帶南京西路的梅龍鎮(zhèn)廣場。這次比賽將成為電競賽事與核心商圈的一次跨界結(jié)合,不僅給電競愛好者帶來了全新的觀賽體驗(yàn),更為“加快全球電競之都”建設(shè)的上海增添了新的活力。隨著賽事的深入,TGA騰訊電競運(yùn)動(dòng)會(huì)將落地到國內(nèi)更多城市。從LPL和KPL掀開改革大幕,中國電競的生態(tài)就一直走在全球前列。而TGA既然升級為更加中國化的“TGA騰訊電競運(yùn)動(dòng)會(huì)”,也意味著騰訊電競將在這條中國化的道路上一走到底了。