拳頭游戲正式宣布英雄聯盟電競賽事品牌

小菊07-22 08:33 體壇+原創

拳頭游戲今日正式宣布英雄聯盟電競賽事品牌“英雄聯盟電競賽事”誕生。該品牌將致力于為世界級的國際比賽提供平臺、傳遞聲音,也將為全球粉絲送上最盛大的競技娛樂體驗。

“我們致力于為世界各地的數十億英雄聯盟電競賽事粉絲帶去歡樂,”拳頭游戲電子競技全球負責人John Needham說到:“首先我們會以激動人心的比賽、可持續的增長、尖端的技術、前衛大膽的娛樂為支撐,并高度關注團隊與該項運動的一體性,進而打造蓬勃向上的全球電競生態系統。

“令人熱血澎湃的各賽區聯賽讓全世界數百萬粉絲為之著迷,而在全球總決賽上舉起標志性獎杯的那一刻更是令人難忘。現在,所有這些都可以在“英雄聯盟電競賽事”中看到了。”

隨著《英雄聯盟》走入下一個十年,全新的“英雄聯盟電競賽事”品牌將體現全新的價值觀,希望將游戲進化為有意義的人生追求。該品牌也將首次展示自己的專屬標志和視覺設計,所有設計都是受召喚師峽谷的美學理念啟發而產生。

自2010年以來,英雄聯盟電競賽事已成為全球最受歡迎的電競項目,2019全球總決賽冠亞軍決賽期間,每分鐘平均觀看數達到了破紀錄的兩千一百八十萬人次。如今,這項賽事已經成長為行業的引領者,數百名職業選手在遍布全世界的十二個地區聯賽中競技,已經形成了包含發展聯賽和校園聯賽的健康的生態體系,并且始終數字化第一的創新理念來發展和重新定義了體育體驗。

在正在進行的2020夏季聯賽,各地區聯賽迎來了巨大的年度增長,在線觀看受眾數量激增(以每分鐘平均觀看數為準)。Engine Media / Torque Esports游戲直播數據分析專家最近的報告表明,英雄聯盟電競賽事最大的四個地區聯賽LPL(中國大陸賽區)、LCK(韓國賽區)、LCS(北美賽區)和 LEC(歐洲賽區)的Twitch和YouTube每分鐘平均觀看數增加了129%,充分證明了英雄聯盟電競賽事粉絲已經形成了觀賽習慣。

從本周起,英雄聯盟電競賽事將通過更新后的數字渠道LoLEsports.com額外放送更多娛樂體驗,以及三套全新的視頻欄目,每套都涵蓋了全球競技的不同角度。通過這些內容(細分見下文),粉絲將能夠收看到來自12個地區聯賽以及全球賽事的頂級英雄聯盟電競賽事內容。

關于拳頭游戲

拳頭游戲創建于2006年,其宗旨是研發、發行和運營世界上最專注于玩家的游戲。2009年,拳頭游戲推出了自己的第一款游戲《英雄聯盟》,贏得了全世界的廣泛贊譽。此后,這款游戲就成為了全球最受歡迎的電腦游戲,同時也是電子競技爆炸性增長的關鍵推動力。

隨著《英雄聯盟》進入第十個年頭,拳頭游戲仍在繼續為這款游戲帶來新的變化,并通過VALORANT、 Legends of Runeterra、云頂之弈、《英雄聯盟手游》以及多款在研作品不斷為玩家提供新的體驗,并通過音樂、漫畫、電視等多媒體渠道,探索符文大陸的世界。拳頭游戲由布蘭登·貝克和馬克·梅里爾創建,總部設在加利福尼亞州的洛杉磯,并且在全球擁有2500余名員工和超過20家辦公室。

關于英雄聯盟電競賽事

英雄聯盟電競賽事是全球領先的競技賽事,吸引著來自世界各地的數百萬名粉絲。目前,有超過800名來自100余支職業英雄聯盟電競戰隊的職業選手在全球12個地區聯賽中競技。每個地區聯賽都有約10支戰隊,參加每年兩個賽季的角逐。戰隊贏取積分,以獲取兩項重大國際賽事的資格:季中冠軍賽和全球總決賽。如需更多信息,請訪問英雄聯盟賽事官網查看更多信息。

關于英雄聯盟電競視頻欄目

全新視頻欄目將通過英雄聯盟電競社交渠道(包括YouTube、Facebook和Twitter)發布: ?

WeeklyRundown?? ?–? Weekly Rundown將包含每周比賽的高光時刻和來自戰隊和選手的新消息。(7月21日上線,隨后每周更新)

ThePenta?? ?–? ?The Penta從每周全球各地的比賽中選取五個最佳操作。(7月22日上線,隨后每周更新)

ChampSelect?? ?-? Champ Select??是一個雙周欄目,邀請各類嘉賓介紹來自各賽區聯賽中的杰出選手。(7月23日上線,隨后雙周更新)

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