一邊是日益增長(zhǎng)的女性用戶群體,一邊是難以開拓的女子電競(jìng)市場(chǎng),盡管電競(jìng)產(chǎn)業(yè)經(jīng)過20年的發(fā)展已經(jīng)來到了最好的時(shí)代,但女子電競(jìng)的發(fā)展似乎始終是一個(gè)偽命題。
進(jìn)入2020年以來,隨著王者榮耀對(duì)于產(chǎn)業(yè)生態(tài)的逐步完善,女子電競(jìng)也迎來了更多的發(fā)展機(jī)遇。《榮耀美少女》、TGA女子賽等節(jié)目、賽事的開展,讓電競(jìng)女性們有了更多展現(xiàn)自己的平臺(tái)。而在10月2日,國(guó)內(nèi)首個(gè)王者榮耀職業(yè)女隊(duì)火豹戰(zhàn)隊(duì)的成立,更是注定會(huì)成為國(guó)內(nèi)女子電競(jìng)發(fā)展的里程碑。
轉(zhuǎn)折點(diǎn)
10月2日,一支王者榮耀女子職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)成立的消息引發(fā)了玩家們的大量關(guān)注。與過往的女子戰(zhàn)隊(duì)不同,這支戰(zhàn)隊(duì)名為火豹的女隊(duì)不僅邀請(qǐng)了前中國(guó)女排運(yùn)動(dòng)員薛明擔(dān)任賽訓(xùn)指導(dǎo),還邀請(qǐng)了亞運(yùn)冠軍教頭奶茶擔(dān)任主教練,如此豪華的教練組配置無疑體現(xiàn)了她們渴望獲取成績(jī)的決心。
更為重要的是,火豹女隊(duì)還將參加2021年的王者榮耀甲級(jí)職業(yè)聯(lián)賽KGL,她們也即將成為國(guó)內(nèi)首個(gè)征戰(zhàn)王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽、與男子戰(zhàn)隊(duì)同臺(tái)競(jìng)爭(zhēng)的女子職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)。
中國(guó)電競(jìng)發(fā)展20年,如今整個(gè)行業(yè)已經(jīng)迎來了最好的時(shí)代,但是作為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈中的一環(huán),女子電競(jìng)的發(fā)展至今仍然是一片荒漠。火豹女隊(duì)打野選手女騎認(rèn)為,職業(yè)化的程度偏低,成為了此前限制女子電競(jìng)發(fā)展的關(guān)鍵原因。
2015年前后,女子電競(jìng)在國(guó)內(nèi)的發(fā)展迎來了第一個(gè)高潮。當(dāng)時(shí),各大平臺(tái)、廠商都紛紛舉辦女子電競(jìng)賽事。但由于競(jìng)技水平的原因,加上影響力和商業(yè)模式的問題,女子電競(jìng)賽事在之后幾年陸續(xù)減少,女子戰(zhàn)隊(duì)也相繼解散。
到目前為止,活躍在國(guó)內(nèi)一線的女子電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)數(shù)量不足兩位數(shù),并且絕大部分女隊(duì)沒有太多的比賽可以參加,她們只能憑借接商演、直播等活動(dòng),維持自己的生計(jì)。
在這樣的大背景下,火豹女隊(duì)的成立,對(duì)于女子電競(jìng)發(fā)展來說可以稱得上有里程碑式的意義。
首先,前中國(guó)女排運(yùn)動(dòng)員薛明擔(dān)任隊(duì)伍的賽訓(xùn)指導(dǎo),將女排精神以及傳統(tǒng)體育項(xiàng)目中的管理經(jīng)驗(yàn)帶到電競(jìng)行業(yè)當(dāng)中。這對(duì)于絕大多數(shù)都是“半路出家”的女子電競(jìng)選手而言,可以在很大程度上提升她們的職業(yè)精神,讓她們把電競(jìng)真正作為一項(xiàng)職業(yè)和運(yùn)動(dòng)來對(duì)待。
讓女子電競(jìng)選手們更加具備職業(yè)精神,受益的將不僅僅是火豹戰(zhàn)隊(duì),整個(gè)女子電競(jìng)都將從中獲益匪淺。過往,女子電競(jìng)生態(tài)并不如男子那樣成熟和穩(wěn)定,很多女性選手都是抱著試試看的態(tài)度進(jìn)入到行業(yè)中來,這也造成了女子電競(jìng)?cè)藖砣送男袠I(yè)現(xiàn)狀。
如果薛明的加入能將身上的女排精神真正傳遞給隊(duì)員們,隊(duì)員們?cè)賹⑴啪駛鬟f到行業(yè)中,這樣的精神和熱情也將改變整個(gè)女子電競(jìng)。這對(duì)于女子電競(jìng)生態(tài)的發(fā)展而言,無疑將起到巨大的助推。
其次,火豹女隊(duì)將參加2021年的KGL,這從根源上解決女子電競(jìng)發(fā)展過程中最大的痛點(diǎn)——沒有賽事可以參加。隨著火豹女隊(duì)出現(xiàn)在王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽的舞臺(tái)之上,更多的女子電競(jìng)選手獲得了展示自己的平臺(tái),整個(gè)女子電競(jìng)也獲得了更加廣闊的發(fā)展空間。
在KPL首個(gè)女性教練虎妞看來,經(jīng)過科學(xué)和規(guī)范的賽訓(xùn)管理后,女子電競(jìng)選手在競(jìng)技層面完全有機(jī)會(huì)達(dá)到男子選手。“之前在星際爭(zhēng)霸項(xiàng)目里,韓國(guó)的女選手Tossgirl就打了我們中國(guó)星際第一人F91一個(gè)3比0。目前中國(guó)在王者榮耀項(xiàng)目的技術(shù)層面是最領(lǐng)先的,在這種氛圍的熏陶下,我相信女選手一定是可以擊敗男選手的。”
快速萌發(fā)的女子電競(jìng)
在傳統(tǒng)體育領(lǐng)域,由于男女性別差異,女性運(yùn)動(dòng)員的身體和生理機(jī)能與男性運(yùn)動(dòng)員之間普遍存在差距,因此在絕大部分講究身體對(duì)抗的運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目中,男女選手更多的是采用各自分組對(duì)抗的模式,很少出現(xiàn)男女同臺(tái)競(jìng)技的場(chǎng)面。
即便是在棋牌類這些并沒有身體對(duì)抗的項(xiàng)目中,由于反應(yīng)、體力等各方面因素存在差異,雖然大多數(shù)比賽都可以男女同臺(tái)競(jìng)技,但考慮到雙方之間的實(shí)力差距,幾乎所有的女性選手依然會(huì)選擇報(bào)名女子組的比賽。
作為新興的體育項(xiàng)目,電競(jìng)幾乎可以稱得上是“最不看重性別”的體育項(xiàng)目之一,無論哪個(gè)項(xiàng)目,女性玩家都與男性玩家站在同一起跑線,并且非常有機(jī)會(huì)在競(jìng)爭(zhēng)中取勝。
除了虎妞舉例的韓國(guó)女將Tossgirl擊敗中國(guó)一哥F91,在國(guó)內(nèi)的電競(jìng)發(fā)展過程中,也曾涌現(xiàn)了包括Miss、Valen、獅醬等優(yōu)秀的女子電競(jìng)選手,其中獅醬在2019年更是力壓一眾男性選手獲得了全球電競(jìng)比賽的冠軍。
與傳統(tǒng)體育相比,電競(jìng)給了不同性別的男女選手同臺(tái)競(jìng)爭(zhēng)的機(jī)會(huì),“電競(jìng)無性別”也成為了行業(yè)發(fā)展的一大特點(diǎn)。
縱觀電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,如今電競(jìng)早已不再是男性的專利,無論是玩家、觀眾甚至是從業(yè)者,電競(jìng)女性的數(shù)量都在逐漸增多。
據(jù)艾瑞咨詢發(fā)布的《 2020 年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)研究報(bào)告》顯示,2019 年我國(guó)電競(jìng)用戶數(shù)量為 4.7 億人,2020 年預(yù)計(jì)達(dá)到 5.2 億人,而在2021 年將達(dá)到 5.5 億人。在這其中,女性電競(jìng)用戶的占比在 2020 年預(yù)計(jì)提升至 36%,未來將有更多的女性力量活躍于電競(jìng)賽場(chǎng)之上。
可以說,如今的女性玩家已經(jīng)逐漸發(fā)展成為不亞于男性的消費(fèi)市場(chǎng)。同時(shí)隨著女性電競(jìng)從業(yè)者數(shù)量的增多,女性在電競(jìng)行業(yè)中有了很大的占比。而這些數(shù)據(jù)和趨勢(shì)顯然也預(yù)示著女子電競(jìng)的市場(chǎng)發(fā)展?jié)摿Α?/p>
女騎對(duì)體壇電競(jìng)表示,火豹成立并且將要參加明年的KGL,對(duì)于整個(gè)女子電競(jìng)的發(fā)展將起到激勵(lì)的作用。“以前是很少有女孩子參加職業(yè)賽事,參加KPL或者KGL的更是根本沒有。但是當(dāng)我們站在那里,并且打出了成績(jī),別說影響了,我覺得世界對(duì)女子電競(jìng)的看法都會(huì)因此而改變。”
加碼前進(jìn)
在8月24日的騰訊電競(jìng)年度發(fā)布會(huì)上,王者榮耀品牌總負(fù)責(zé)人、KPL聯(lián)盟主席張易加表示官方將通過六大措施進(jìn)一步完善王者榮耀的賽事體系,打通從大眾到職業(yè)的通道,六大措施其中之一就是面向女性玩家,為其搭建電競(jìng)的舞臺(tái)。
2019年,王者榮耀的競(jìng)技綜藝節(jié)目《榮耀美少女》就已經(jīng)開播,通過職業(yè)教練的教學(xué),以及專業(yè)、科學(xué)的賽訓(xùn)管理,女子選手們也體驗(yàn)到了競(jìng)技的魅力,而觀眾們也感受到了女子電競(jìng)的精彩。
如今,《榮耀美少女》已經(jīng)來到了第二季,更多有實(shí)力的女性來到了這個(gè)舞臺(tái)之上,而這,也正是這檔欄目策劃的初心——讓更多女性親身參與到電競(jìng)當(dāng)中,打造真正意義上的全民電競(jìng)。
國(guó)慶前夕,TGA騰訊電競(jìng)運(yùn)動(dòng)會(huì)又宣布設(shè)立王者榮耀女子賽,只要年滿16周歲,并且?guī)p峰賽達(dá)到1600分或是王者30星以上的女玩家,都可以報(bào)名參賽。值得一提的是,在TGA女子賽上表現(xiàn)出色的女性選手,有機(jī)會(huì)被選入KGL以及新一季的《榮耀美少女》。
顯而易見的是,在王者榮耀官方的不斷加碼下,國(guó)內(nèi)女子電競(jìng)的生態(tài)體系已經(jīng)初顯:《榮耀美少女》為廣大女性電競(jìng)玩家提供參與電競(jìng)的機(jī)會(huì),TGA女子賽成為連接大眾和職業(yè)舞臺(tái)的一環(huán),那些真正具備實(shí)力的女子電競(jìng)選手,KGL甚至是KPL,將是她們屬于她們的舞臺(tái)。
最近一段時(shí)間,《奪冠》正在院線熱播,這部講述幾代女排人經(jīng)歷的電影,讓無數(shù)觀眾都感受到了女排精神。
在傳統(tǒng)體育賽場(chǎng)上,女性選手們有很大的舞臺(tái)可以揮灑熱血,展現(xiàn)價(jià)值。但在電競(jìng)領(lǐng)域,女性選手們始終缺乏這樣的機(jī)會(huì)和平臺(tái)。隨著王者榮耀對(duì)于產(chǎn)業(yè)生態(tài)的不斷完善,作為其中的一環(huán),女子電競(jìng)也首次真正被外界所重視,在官方的不斷加碼下,國(guó)內(nèi)女子電競(jìng)也有望迎來新的發(fā)展機(jī)遇。