國際奧委會發(fā)力 強(qiáng)化ELG與電競各組織的合作關(guān)系

哲初11-02 17:35 體壇+原創(chuàng)

日前,由國際自行車聯(lián)合會主席大衛(wèi)·拉帕蒂恩擔(dān)任主席的國際奧委會(IOC)電子競技和游戲聯(lián)絡(luò)小組(ELG)在給所有夏季和冬季國際聯(lián)合會的聲明函中提出,他們愿意并歡迎目前已經(jīng)成立的各電競國際協(xié)會組織加入ELG,并明確表示國際奧委會并沒有最終確認(rèn)電競項目單項聯(lián)合會的最終歸屬。

其實在2017年,在瑞士洛桑舉行的第六屆奧林匹克峰會上,國際奧委會(IOC代表討論過電子競技的發(fā)展歷程,并正式對外傳遞,將電競視為一項正式運(yùn)動。隨著電子競技的持續(xù)快速發(fā)展,國際奧委會成立電競聯(lián)絡(luò)小組ELG,目的就是致力于促進(jìn)與電子競技有關(guān)的相關(guān)投資方與國際奧委會和全球國際單項體育聯(lián)合會之間的合作與創(chuàng)新。

ELG在內(nèi)部文件函中表示:“國際奧委會正積極探索與這個年輕數(shù)字社區(qū)直接接觸的機(jī)會,來促進(jìn)體育運(yùn)動的參與度,有利于與奧林匹克運(yùn)動的接觸以及奧林匹克價值的推廣”。再次對外傳遞國際奧委會希望能夠直接與電子競技有關(guān)的項目保持緊密聯(lián)系,促進(jìn)行業(yè)健康、合理、規(guī)范、公平地發(fā)展。

可以說,這次發(fā)函對于整個電子競技行業(yè)來說,一方面是肯定了近年來電子競技的發(fā)展成果,提供了直接合作的機(jī)會;另一方面是為高速發(fā)展的電競行業(yè)注入鎮(zhèn)定劑,推動電競職業(yè)正規(guī)化,電子競技在全球的良性健康發(fā)展。

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