體壇周報(bào)全媒體記者 閆羽
歐超聯(lián)盟已經(jīng)瓦解,但有些人并不認(rèn)為自己曾經(jīng)做錯(cuò),包括已經(jīng)“認(rèn)輸”承認(rèn)歐超無法繼續(xù)的阿涅利,依然在接受采訪時(shí)表示:我們是為了足球,我們要吸引年輕人,我們建立高水平的賽事是為了對抗來自數(shù)字娛樂平臺和電子游戲的競爭。
這其實(shí)是一段非常有趣的言論。有人可能會說,阿涅利講得一點(diǎn)沒錯(cuò),現(xiàn)在年輕人都去看短視頻玩游戲了,足球再不改改那不就是等死?本人作為一個(gè)中重度游戲愛好者,細(xì)讀到這段時(shí)則馬上就想到了幾個(gè)關(guān)于游戲的問題。
游戲,尤文也站錯(cuò)過隊(duì)
首先是游戲玩家能get到的梗:作為現(xiàn)任尤文圖斯俱樂部的主席,阿涅利在闡述自己的觀點(diǎn)時(shí)竟然用EA公司的游戲《FIFA》系列舉例,這不就是等于損害友商助長對手氣焰?不知道Konami會不會要求他賠錢?這段話的要點(diǎn)在于早在兩年之前,尤文圖斯就把自己的獨(dú)家俱樂部版權(quán)賣給了《實(shí)況足球》系列的制作者,使得包括《FIFA》在內(nèi)的諸多游戲都只能使用假名。比如直到現(xiàn)在,《FIFA 21》之中C羅所在的球隊(duì)還叫“皮埃蒙特”。
那一年與實(shí)況系列的攜手,曾被認(rèn)為是后者的巨大勝利,而前者的做法其實(shí)也是他們試圖全力打造全新品牌的重要步驟:從大改俱樂部Logo到引進(jìn)C羅再到兜售獨(dú)家版權(quán)堅(jiān)決不吃大鍋飯,阿涅利就是要讓尤文更加與眾不同更加精英化。然而從今天的情況來看,“獨(dú)家版權(quán)”的操作也許算不上失敗,但恐怕也絕對稱不上成功。
那邊EA在沒有尤文圖斯的版權(quán)(但依然有球員個(gè)人的肖像權(quán))的情況下依然賺大錢。借助疫情影響,大家居家時(shí)間更多的契機(jī),UT模式(也就是阿涅利所說:“比如FIFA游戲里,你可以創(chuàng)造自己的賽事”)在2020年?duì)I收達(dá)到了14.9億美元。這廂斑馬軍團(tuán)的品牌打造計(jì)劃卻遭遇到了各種挫折,場外C羅帶來的收益填不上坑,球場內(nèi)也很不順利。
順帶一提,今年1月初,由于Konami在財(cái)報(bào)中宣布要解散公司的三個(gè)內(nèi)部開發(fā)部門,這家日本公司還曾被傳要退出游戲業(yè)。雖然此傳聞很快就被官方否認(rèn),但也足以從側(cè)面說明這家老牌企業(yè)在游戲產(chǎn)業(yè)中早已沒有當(dāng)年的江湖地位——再引申一下,大概也能約等于“尤文圖斯商業(yè)眼光不行”。
阿涅利只知其一不知其二
除了阿涅利和FIFA游戲,還有一點(diǎn)就是這位尤文圖斯主席和弗洛倫蒂諾都曾經(jīng)強(qiáng)調(diào)的:他們把最好的球隊(duì)聚在一起是為了增加競爭力,不僅大幅度提高轉(zhuǎn)播收入,還能提升年輕人對足球的興趣,把他們從其他數(shù)字娛樂平臺那里爭取回來。關(guān)于這一點(diǎn),已經(jīng)有歐洲的游戲媒體指出,這些足球大佬們只知其一不知其二,光看到年輕人更喜歡玩游戲,卻并不知道后者為什么會更偏愛那些虛擬的東西。
要點(diǎn)之一其實(shí)不是精彩程度,而是游戲的“準(zhǔn)入門檻”更低更便捷。就此英國知名游戲媒體“Eurogamer”的評論文章曾寫道:“眾所周知,《堡壘之夜》和《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》都是免費(fèi)的,而且你可以在任何地方玩它們。只要你有一臺手機(jī)或者智能平板,你的孩子就可以玩《堡壘之夜》。而在已經(jīng)有8年歷史的PS4游戲機(jī)上,玩《戰(zhàn)區(qū)》也沒任何問題。相對的,在天空電視臺訂閱英超的基礎(chǔ)包每月就得花費(fèi)41英鎊,一套曼聯(lián)的未成年人季票也得190到380鎊。”在其作者看來,欣賞足球的“起步價(jià)”已經(jīng)足夠高昂,而歐超還想進(jìn)一步抬高轉(zhuǎn)播費(fèi),那基本等同于用傳統(tǒng)思維對抗新生事物,幾乎不可能有勝算。
需要補(bǔ)充說明的是,前面那段評論針對的是阿涅利的一段解釋:“我們需要每周都有星光熠熠的終極聯(lián)賽,永遠(yuǎn)都這樣,否則孩子們只會在Tiktok(抖音海外版)上免費(fèi)觀看精彩集錦,而花錢在《戰(zhàn)區(qū)》上。”這在Eurogamer的記者看來,是一種典型的錯(cuò)誤認(rèn)知,通常來自那些過去總是批評電子游戲會毒害青少年的人。
快捷化、精英化就能贏虛擬世界?
不可否認(rèn)的是,在這個(gè)娛樂快餐化、碎片化的時(shí)代,作為世界第一運(yùn)動(dòng)的足球確實(shí)存在著許多缺點(diǎn),比如“垃圾時(shí)段”較多,比賽時(shí)長對于不少年輕人而言不友好等等。就此歐超的組織們也確實(shí)點(diǎn)到了一些關(guān)鍵點(diǎn):比如弗洛倫蒂諾說過“應(yīng)該縮短足球比賽時(shí)間”,還有就是阿涅利也提到過很多球迷只認(rèn)球星不識俱樂部,暗示出足球造星的重要性。不過這兩點(diǎn)其實(shí)都不是建立一個(gè)超級聯(lián)賽就能解決的問題,而且歐超也并沒有就此拿出任何的方案。
必須指出的是,與游戲和短視頻爭奪年輕一代,是全世界的體育運(yùn)動(dòng),甚至是全世界的娛樂項(xiàng)目(比如電影)都面臨的挑戰(zhàn)。相對而言,歐洲足球似乎做得并不算很差,如果真的只有40%的年輕人對足球不感興趣,那剩余的60%難道不算多數(shù)么?另外比賽時(shí)長恐怕也不是一個(gè)決定性因素,因?yàn)槟阍僭趺纯s,也不可能縮到幾分鐘就打完一把《王者榮耀》的節(jié)奏。而轉(zhuǎn)播費(fèi)足以令歐超組織者羨慕的NFL,理論上比賽時(shí)間15X4+12雖只有1個(gè)小時(shí)出頭,但實(shí)際因?yàn)楦鞣N不計(jì)時(shí)的停頓,一場比賽能播3個(gè)小時(shí)以上。其成功顯然是基于美國觀眾的觀看習(xí)慣和消費(fèi)能力與足球迷們完全不同。
最后再回到游戲的話題,為什么免費(fèi)還能賺大錢?正因?yàn)闇?zhǔn)入門檻低吸引到大量基礎(chǔ)用戶,才能進(jìn)一步讓其中有錢的那一部分花錢花大錢。限于篇幅,這其中的玄妙這里就不再討論,不過還是可以指出即便在足球游戲的世界里,搞純精英化也非大趨勢。為什么UT模式那么吸金?梅西、C羅的號召力不用懷疑,但更多中立球迷看不上眼的普通球員也不可或缺,否則抽幾次卡就畢業(yè)了,誰還繼續(xù)氪金開包?當(dāng)然,你也可以設(shè)想一個(gè)游戲內(nèi)有青銅C羅、黃金C羅、鉆石C羅……也能騙氪,就是感覺有點(diǎn)膩。