騰訊電競體驗館于9月5日在杭州西子湖畔正式啟動

體壇09-05 17:30 體壇+原創

由騰訊電競和全游電競聯合打造的騰訊電競體驗館于9月5日在杭州西子湖畔解百新元華正式開業,應運著“打造城市電競生活‘超級場景’,助力形成融合共生新商業生態”理念,騰訊電競體驗館開啟新嘗試。

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騰訊電競體驗館新嘗試

市場調查研究結果表示,全國目前擁有約6.5萬家網吧(包含網咖、電競館等提供上網服務營利性場所)。龐大的網吧產業分布于我國的各個省市區,且它們在經歷了網吧至網咖的產業轉型風潮與電競化升級之后,不同的網吧之間差異性極大。

因此,制定線下電競場景分類標準,將不同經營方向的場景進行合理區分、合理改造,制定行業規則、開展連鎖加盟,可以規范市場經營、優化資源利用、提高市場效益。另外,整合全國線下優質電競場館資源,也是為了能夠擁有更廣的線下電競賽事觸點,讓電競賽事變得更全民化、更輕量化,拉近電競與人的距離。

騰訊電競體驗館系列是在對市場進行總結、分類、篩選與重定義后的新型電競場景。其將常見的線下電競場景分成三個大類,并對這些場館進行綜合評價,篩選出各類別中的頭部場館,與其達成深度合作,分別作為騰訊電競體驗館不同定位的個性化場館。這些場館除了提供更新的電競體驗之外,在未來也將作為區域、城市與社群的觸點開展全民輕度電競賽事活動。

在騰訊電競體驗館中,還將配置“電競天賦測試”系統,利用體感互動,交互投影等多種技術,設計打造出不同的體側區域。并且在完成測試后,玩家將獲取一份專屬自己的“電競天賦指南”

“亞運之城——杭州”

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2020年12月16日,亞奧理事會第39次全體代表大會,確認杭州2022年亞運會將增設電子競技項目,這是電競首次成為洲際大會的正式比賽項目。

在體育化方面,作為“亞運之城”的杭州正面臨著絕佳的機遇時期。隨著電子競技項目正式入亞,一系列電競場館的建設、電競人才的培養,無疑會帶動整個城市電競產業快步往前走。電競產業與傳統體育擁抱彼此,將為傳統體育提供新的視角和可能,也將推動電競產業向更加專業化、職業化的方向發展,助力杭州打造新的城市名片。其次在技術化方面,數字化的變革,互聯網的發展,無疑都對電競產業產生著重要的影響。2020上半年,杭州市數字經濟核心產業實現增加值1833億元,占GDP的24.8%,增長10.5%,增速比一季度提高了4.4個百分點。

在2021年的新商業論壇上,騰訊游戲副總裁、騰訊電競總經理侯淼在致辭中表示,過去幾年電競持續保持業務的迅猛發展。作為一種新的產業生態和生活方式,電競已經融入了人們的城市生活。電競也憑借獨特的連接力與沉浸感,及被技術驅動而不斷展現出的包容性,讓生活化場景誕生了新的價值,同時讓產業的邊界得到進一步拓展。

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騰訊電競體驗館作為城市電競生活“超級場景”中的一員,將秉持著“煥新城市新生活”的目標,將開展電競線下活動、展示電競文化內容、提供電競互動體驗、舉辦全民電競賽事,讓愛好者們感受到更多的電競的魅力。

服務更多大眾賽事場景

目前,騰訊電競相關授權賽事已覆蓋全國57個城市,開放了九大賽事的官方授權,頭部賽事聯盟及主客場也已落地超過12個城市。另外在2020年,騰訊電競賽事內容總觀看量達到1864億次,版權收入增長超過58%,頭部賽事贊助收入增長超過36%。

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三年過去,騰訊電競提出“電競運動城市發展計劃”。“在3.0版本,我們將以支持城市產業自覺發展為重點,通過電競知識產權梳理與開放,建立面向行業的系統解決方案與平臺,幫助城市自建IP賽事”,這是侯淼先生對電競運動城市發展計劃3.0做出的解釋。

面對未來地域電競賽事及產業發展可能遇到的機遇與挑戰,騰訊電競將繼續傾注更多的力量,攜手更多的行業合作伙伴,為電競愛好者提供更專業的電競賽事氛圍以及更高質量的精彩電競賽事。

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在“全域電競生態打造計劃”的背景下,騰訊電競體驗館系列將會基于全國場館布局開展“路人王”榜單與賽事計劃。給所有騰訊電競玩家提供一個展示自身能力、在各項目中所獲得的成就,玩家之間進行知識交流、尋找隊友的平臺。在擁有了此平臺的基礎上,圍繞玩家社交這一基本屬性,衍生出輕度賽事以及其他社交玩法,產生更多電競內容輸出。

騰訊電競體驗館系列拓展計劃

隨著9月5日,騰訊電競與全游電競聯合打造的騰訊電競體驗館在杭州解百新元華正式開業,騰訊電競體驗館其他系列場館也會正式開始門店拓展工作,未來三年,希望有更多的電競線下體驗館可以和用戶見面。

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在電競內容產出方面,通過“路人王”賽事計劃,以一級體驗館作為區域賽事核心,向其他體驗館輻射,持續組織全民電競賽事。并且將為玩家提供線上線下社區。

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▍騰訊游戲副總裁、英雄聯盟中國總負責人、騰競體育董事兼法人黃凌冬,騰訊光子工作室群量子工作室總經理楊若虛,騰訊游戲副總裁、騰訊電競總經理侯淼,騰訊游戲K6合作部副總經理、騰競體育聯席CEO金亦波出席了開業剪彩儀式。

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