數(shù)字體育新勢(shì)力豐收:王者榮耀等八大項(xiàng)目正式入亞

體壇電競(jìng)11-08 19:18 體壇+原創(chuàng)

11月5日,杭州亞組委在第四屆中國(guó)國(guó)際進(jìn)口博覽會(huì)上對(duì)外公布了第19屆亞洲運(yùn)動(dòng)會(huì)(簡(jiǎn)稱亞運(yùn)會(huì))項(xiàng)目的所有小項(xiàng),首次以正式項(xiàng)目身份進(jìn)入亞運(yùn)會(huì)大家庭的電子競(jìng)技也攜八大子項(xiàng)目正式亮相。

在這八個(gè)電競(jìng)項(xiàng)目中,王者榮耀亞運(yùn)版本是唯一由中國(guó)自研的5V5移動(dòng)電競(jìng)項(xiàng)目。2018年的雅加達(dá)-巨港亞運(yùn)會(huì)上,正是由六名王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽(簡(jiǎn)稱KPL)選手組成的中國(guó)代表隊(duì)排除萬(wàn)難、連克勁敵,最終為中國(guó)斬獲了亞運(yùn)會(huì)歷史上的首枚電競(jìng)項(xiàng)目金牌。

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在數(shù)字體育與傳統(tǒng)體育呈現(xiàn)出加速融合趨勢(shì)的今天,王者榮耀能夠二次進(jìn)入亞運(yùn)會(huì),說(shuō)明其長(zhǎng)期在一眾電競(jìng)項(xiàng)目中保持高昂活力的表現(xiàn)力是有目共睹的;不僅如此,作為移動(dòng)電競(jìng)的代表,王者榮耀身上所展現(xiàn)的競(jìng)技與文化包容力也得到了傳統(tǒng)視野的認(rèn)可。

雅加達(dá),王者榮耀摘電競(jìng)首金

2022年的杭州亞運(yùn)會(huì)已不是王者榮耀首次與亞運(yùn)結(jié)緣。2018年的雅加達(dá)-巨港亞運(yùn)會(huì)上,電子競(jìng)技首次作為表演項(xiàng)目入選亞運(yùn)會(huì),王者榮耀國(guó)際版就是六個(gè)入圍項(xiàng)目之一。

由奶茶(李托)教練率領(lǐng),老帥(張宇辰)、Alan(王添龍)、初冬(張佳東)、Mc(謝濤)、Ku(劉杰明)和九月(向陽(yáng))組成的中國(guó)代表隊(duì)在東亞賽區(qū)預(yù)選賽中成功突圍進(jìn)入正賽。

2018年的王者榮耀項(xiàng)目已經(jīng)處于如日中天的發(fā)展階段,賽事地域化與專業(yè)化程度循序漸進(jìn),為中國(guó)電競(jìng)培養(yǎng)了最早一批的移動(dòng)電競(jìng)偶像。中國(guó)代表隊(duì)中的老帥、Alan等就都是當(dāng)時(shí)KPL聯(lián)賽的明星選手和實(shí)力擔(dān)當(dāng),可見(jiàn)當(dāng)時(shí)對(duì)于此次雅加達(dá)之行的重視程度。

然而雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)上所使用的王者榮耀國(guó)際版與中國(guó)選手們國(guó)內(nèi)聯(lián)賽和訓(xùn)練常用的版本區(qū)別較大,屬于是同一IP下的不同游戲版本。頂尖選手競(jìng)技狀態(tài)和手感的要求則更是極端,版本的不同給中國(guó)選手們額外增加了更多適應(yīng)上的壓力,再加上賽前集訓(xùn)中異于以往的“訓(xùn)練時(shí)差”,中國(guó)王者榮耀選手身上的擔(dān)子要比其他電競(jìng)選手重上許多。

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令人意外的是,到了亞運(yùn)會(huì)正賽環(huán)節(jié),中國(guó)代表隊(duì)絲毫沒(méi)有展現(xiàn)出水土不服的一面,先后順利戰(zhàn)勝了泰國(guó)、中國(guó)臺(tái)北和越南,并在決賽中再次戰(zhàn)勝了公認(rèn)在王者榮耀國(guó)際版上實(shí)力雄厚的中國(guó)臺(tái)北,將亞運(yùn)會(huì)歷史上的電競(jìng)項(xiàng)目首金穩(wěn)穩(wěn)摘下。

賽后,中國(guó)王者榮耀運(yùn)動(dòng)員們手持金牌,在響徹全場(chǎng)的國(guó)歌聲中目送國(guó)旗飄揚(yáng)在場(chǎng)館的頂端,真正的競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員就是要像他們一樣,敢于直面超乎常人的困難去創(chuàng)造屬于自己、項(xiàng)目、國(guó)家的歷史。

杭州,中國(guó)電競(jìng)力爭(zhēng)為國(guó)助力

中國(guó)是亞洲公認(rèn)的體育強(qiáng)國(guó),在亞運(yùn)會(huì)獎(jiǎng)牌榜上多年來(lái)穩(wěn)坐頭號(hào)交椅幾乎沒(méi)有敵手。

1974年,中國(guó)首次參加亞運(yùn)會(huì)便收獲了共計(jì)124枚獎(jiǎng)牌,其中金牌33枚,位列獎(jiǎng)牌榜第三位。1982年的新德里亞運(yùn)會(huì)上,中國(guó)隊(duì)收獲了總共192枚金牌中的61枚,自此開(kāi)始了自己在亞運(yùn)會(huì)上的“無(wú)敵”之路。

從大項(xiàng)上來(lái)說(shuō),中國(guó)代表團(tuán)不僅有乒乓球、羽毛球、跳水、舉重等多個(gè)在全世界都占據(jù)領(lǐng)先地位的王牌項(xiàng)目;田徑、游泳以及大球運(yùn)動(dòng)也都隨著綜合體育競(jìng)爭(zhēng)力的提升開(kāi)始在亞洲地區(qū)獨(dú)樹(shù)一幟。

2018年的雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)已經(jīng)發(fā)展成了囊括40個(gè)大項(xiàng)的全亞洲體育巔峰盛會(huì),中國(guó)代表團(tuán)憑借132金,92銀,65銅共計(jì)289枚獎(jiǎng)牌的成績(jī)笑傲金牌榜和獎(jiǎng)牌榜,并大幅領(lǐng)先位列二、三位的日本和韓國(guó)。本屆亞運(yùn)會(huì)作為表演項(xiàng)目的電競(jìng)雖然成績(jī)不計(jì)入賽會(huì)獎(jiǎng)牌榜,但中國(guó)隊(duì)依然以六個(gè)項(xiàng)目收獲2金排在電競(jìng)項(xiàng)目金牌榜的首位。

到了2022年,電子競(jìng)技項(xiàng)目歷史將再次迎來(lái)新突破:首次作為正式項(xiàng)目入選杭州亞運(yùn)會(huì)。

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這便意味著電競(jìng)所誕生的所有獎(jiǎng)牌都將被計(jì)入本次亞運(yùn)會(huì)的國(guó)家代表團(tuán)總獎(jiǎng)牌榜,電競(jìng)能夠?yàn)閲?guó)爭(zhēng)光,再添上一道無(wú)可爭(zhēng)議的事實(shí)。

縱覽本次進(jìn)入亞運(yùn)的八個(gè)電競(jìng)項(xiàng)目,中國(guó)的實(shí)力水平各不相同。

其中,街霸5和爐石傳說(shuō)情況復(fù)雜。前者因?yàn)楦?jìng)技平臺(tái)的因素成為了中國(guó)隊(duì)實(shí)力最撲朔迷離的項(xiàng)目;后者作為曾經(jīng)入選雅加達(dá)運(yùn)動(dòng)會(huì)表演項(xiàng)目,當(dāng)時(shí)中國(guó)選手爆冷未能突破預(yù)選賽,杭州亞運(yùn)會(huì)的走向還有待觀察。

和平精英亞運(yùn)版和FIFA Online 4兩個(gè)非MOBA類項(xiàng)目毫無(wú)疑問(wèn)中國(guó)都有著雄厚的基礎(chǔ)和人才選手儲(chǔ)備,但與此同時(shí)戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技和足球兩大品類在亞洲都擁有著廣闊輻射人群,戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技品類東南亞地區(qū)實(shí)力不俗;足球品類則是中、西亞地區(qū)最受歡迎的電競(jìng)項(xiàng)目之一,他們都可能給中國(guó)隊(duì)造成巨大沖擊。

而在剩下的四個(gè)MOBA類項(xiàng)目里,首次入選的Dota2和夢(mèng)三國(guó)2在中國(guó)都已經(jīng)有了較長(zhǎng)時(shí)間的發(fā)展,拿牌沖金壓力不大;而英雄聯(lián)盟項(xiàng)目的懸念無(wú)非還是存在于中、韓之間的較量上。

王者榮耀項(xiàng)目作為唯一的移動(dòng)端MOBA項(xiàng)目,此次將啟用全新的亞運(yùn)版本。騰訊天美工作室在優(yōu)化升級(jí)核心玩法后對(duì)王者榮耀與王者榮耀國(guó)際版的英雄差異進(jìn)行了針對(duì)性改良。屆時(shí),亞運(yùn)版本中的比賽用英雄池將會(huì)方便各個(gè)國(guó)家和地區(qū)的選手盡快適應(yīng)比賽節(jié)奏,以這樣的方式實(shí)現(xiàn)比賽的公平。與此同時(shí),王者榮耀亞運(yùn)版本還將排除掉大量商業(yè)化版本中的非核心競(jìng)技內(nèi)容,以此來(lái)打造一個(gè)最公平、最純粹的亞運(yùn)競(jìng)賽環(huán)境。在全新的比賽版本與亞洲各國(guó)高水平選手切磋,中國(guó)王者榮耀職業(yè)選手們將再次面臨適應(yīng)性的挑戰(zhàn)向蟬聯(lián)金牌發(fā)起沖擊,為中國(guó)亞運(yùn)代表團(tuán)貢獻(xiàn)出一份來(lái)自賽會(huì)新項(xiàng)目——電子競(jìng)技的力量。

王者再入選,數(shù)字體育趨勢(shì)下的必然

一場(chǎng)突如其來(lái)的疫情,給全世界傳統(tǒng)體育帶來(lái)了難以估量的損失,線下部分的缺失甚至給包括電子競(jìng)技在內(nèi)的整個(gè)體育競(jìng)技行業(yè)辦賽都造成巨大打擊。

但這一過(guò)程中,電競(jìng)依賴于虛擬網(wǎng)絡(luò)環(huán)境線下比賽的特征,以及可以無(wú)縫轉(zhuǎn)向線上呈現(xiàn)的優(yōu)勢(shì)被襯托出來(lái),使電競(jìng)成為了疫情期間相對(duì)損失較小、恢復(fù)進(jìn)度較快的競(jìng)技體育項(xiàng)目。

這無(wú)疑也給全世界投資者、體育運(yùn)動(dòng)從業(yè)者一條新的思路,那便是傳統(tǒng)體育與新型數(shù)字體育的交流和融合或許是應(yīng)對(duì)新冠特殊時(shí)期的一條可行之路。

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2020-2021年間,上到傳統(tǒng)體育頂級(jí)聯(lián)賽,下到傳統(tǒng)體育豪門俱樂(lè)部,越來(lái)越多的體育組織、團(tuán)隊(duì)開(kāi)始嘗試從數(shù)字化渠道實(shí)現(xiàn)再開(kāi)賽,這些嘗試的出發(fā)點(diǎn)無(wú)論是盈利,亦或是對(duì)傳統(tǒng)體育賽事空白的補(bǔ)足,都成為了推動(dòng)數(shù)字體育發(fā)展的契機(jī)。

而相比起由傳統(tǒng)體育來(lái)嘗試電競(jìng)這樣的“大動(dòng)干戈”,與數(shù)字體育中的電競(jìng)項(xiàng)目代表充分接觸、尋求共通、合力發(fā)展又是一條更“親民”,更高效的途徑。

目前看來(lái),王者榮耀便是數(shù)字體育中被傳統(tǒng)體育視為新興陣地的存在。

本賽季的CBA全明星賽就邀請(qǐng)了KPL的兩位明星選手夢(mèng)淚和FLY前往現(xiàn)場(chǎng)參與中場(chǎng)秀;在不久前的東京奧運(yùn)會(huì)上,一眾奧運(yùn)選手更是和王者榮耀與KPL聯(lián)賽展開(kāi)了豐富的互動(dòng),包括孫一文奪金后被稱為“國(guó)服夏洛特”等。

本次王者榮耀亞運(yùn)版本入選杭州亞運(yùn)會(huì)的消息一出,多位知名體育運(yùn)動(dòng)員及體育相關(guān)從業(yè)人員在社交媒體表示祝賀便充分證明了雙方的緊密協(xié)同。王者榮耀兩度入選亞運(yùn)會(huì)或許并非偶然,而是數(shù)字體育與傳統(tǒng)體育協(xié)力之下的必然產(chǎn)物。

很明顯,以王者榮耀為代表的數(shù)字體育新勢(shì)力當(dāng)下已經(jīng)看到了與傳統(tǒng)體育之間存在著共同發(fā)展并集這個(gè)事實(shí),在雙方互相需求的努力下,兩者之間雖同屬體育大家庭但一度長(zhǎng)期存在的“距離感”正在被一步步拉近。

回歸到本次電競(jìng)以正式項(xiàng)目身份再度入亞上來(lái),電競(jìng)給亞運(yùn)注入的力量更是清晰可見(jiàn)的。

作為新興的競(jìng)技體育形式,電競(jìng)在雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)上便以表演項(xiàng)目的形式證明了自身在當(dāng)代年輕群體中的強(qiáng)大話語(yǔ)權(quán),因?yàn)殡姼?jìng)而關(guān)注亞運(yùn),又從亞運(yùn)的窗口接觸到更多傳統(tǒng)體育精華,從而產(chǎn)生對(duì)于競(jìng)技更廣泛的熱愛(ài),這是電競(jìng)為亞運(yùn)的重要賦能體現(xiàn)。

隨著亞運(yùn)對(duì)電競(jìng)敞開(kāi)懷抱,又無(wú)形中向全世界釋放了一層積極的信號(hào),電競(jìng)被認(rèn)可也有資格出現(xiàn)在奧林匹克大型體育運(yùn)動(dòng)會(huì)的舞臺(tái)上,這對(duì)于全球范圍內(nèi)傳統(tǒng)體育與數(shù)字體育的深層交互又是一次有力推動(dòng)。

而亞運(yùn)會(huì)作為一場(chǎng)多國(guó)家、多民族相聚一堂的盛會(huì),文化的交流與融合不可避免,電競(jìng)?cè)雭喯袷构?jié)一般帶來(lái)了不同國(guó)家或地區(qū)、不同廠商之間的電競(jìng)賽事登上亞運(yùn)舞臺(tái),參與其中的每一名選手、工作人員、觀眾無(wú)形中都會(huì)成為文化交流的主體和受眾,在感受多元文化氛圍的同時(shí)升華電子競(jìng)技和亞運(yùn)會(huì)的主題。

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亞運(yùn)會(huì)無(wú)疑是全亞洲體育運(yùn)動(dòng)的殿堂級(jí)盛會(huì),每一位運(yùn)動(dòng)員都向往著能在亞運(yùn)會(huì)上一展自身多年的天賦和積累,來(lái)?yè)Q取一次為國(guó)家拼盡全力的機(jī)會(huì)。

而這樣的機(jī)會(huì),對(duì)于曾經(jīng)一度被誤解、被妖魔化的電競(jìng)運(yùn)動(dòng)和選手來(lái)說(shuō)更加寶貴。隨著再次入亞的消息傳來(lái),許多王者榮耀職業(yè)選手們都公開(kāi)表示了對(duì)于入選中國(guó)團(tuán)隊(duì)的躍躍欲試,以及在杭州家門口為中國(guó)衛(wèi)冕亞運(yùn)金牌的無(wú)限渴望。

這種對(duì)于國(guó)家榮譽(yù)和競(jìng)技?jí)粝氚l(fā)自內(nèi)心的向往,或許就是電競(jìng)與傳統(tǒng)體育同源的證明,也是數(shù)字體育和傳統(tǒng)體育能夠充分交流的情感基礎(chǔ),也是競(jìng)技體育追求更快、更高、更強(qiáng)的魅力所在。

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