英雄聯盟!我們是冠軍!
這一個月帶給國內年輕人無數感動的關鍵詞,在英雄聯盟手游賽事上再一次出現。
11月21日,在新加坡舉行的英雄聯盟手游破曉杯決賽中,兩支來自中國大陸賽區的隊伍鏖戰6局后,最終DKG戰隊4比2戰勝TT戰隊,拿下英雄聯盟手游的首個全球性賽事冠軍。
“LOL手游全球冠軍DKG”在當晚榮登微博熱搜榜第一。破曉杯的相關話題在微博平臺的閱讀量超過4億,討論量近10萬。微信指數在當日直接突破兩億,日環比提升872%。
“我們是冠軍!!!大鯤一日同風起,扶搖直上九萬里!!!”粉絲們在社交平臺上激動發言。
大鯤正是DKG名字里DK的由來,出自《莊子·逍遙游》,他們從星火邀請賽一路過關斬將,殺入破曉杯,堪稱大鯤化鵬,最終鯤躍青空,破曉為王。
而英雄聯盟手游賽事,也憑借本次破曉杯,如云中鯤鵬破曉,讓人隱約看到未來的巨大潛力。
DKG仍需爭奪聯賽資格
英雄聯盟手游破曉杯,顧名思義,星光破曉。作為英雄聯盟手游的第一個全球性賽事,被騰競體育新游戲電競總負責人馮驍視作是英雄聯盟手游的S0“破曉杯為英雄聯盟手游首個全球賽事,我們舉辦破曉杯的初衷是為了世界各大頂級戰隊之間的切磋交流。”
故本次英雄聯盟手游破曉杯邀請了來自全球各地的10支頂尖戰隊,他們分別來自:中國大陸賽區、東南亞賽區、巴西賽區、拉丁美洲賽區、北美賽區、歐洲賽區、韓國賽區以及日本賽區。
10支參賽戰隊被分為A、B兩組各自進行三局兩勝制的單循環比賽,其中來自中國大陸賽區的戰隊——DKG&TT成為各自組別中的頭名,并在半決賽中分別戰勝了來自韓國的RY以及來自東南亞賽區的TS,順利會師決賽。
決賽中DKG以更加充分更加超前的戰術,先下兩城并成功阻擋了TT的反撲,最終加冕為王。
雖然DKG在破曉杯拔得先籌,但仍要參加英雄聯盟手游職業資格賽·全國大賽賽道爭取職業聯賽的資格,這可能會顛覆很多觀眾的認知。這是由于英雄聯盟手游職業聯賽剛在國內成立不久,目前職業聯賽資格還處于爭奪階段。
之所以DKG可以去英雄聯盟手游破曉杯,就是從星火邀請賽這一項賽事中奪得桂冠。
而在職業賽事資格的爭奪上,則分為了三個賽道。第一個是英雄聯盟手游職業資格賽·LPL賽道:從LPL各俱樂部中選拔五支,于9月底確定為OMG、TT、RNG、IG、EDG。值得一提的是TT戰隊就是從這個賽道中奪冠,并獲得了參賽破曉杯的名額。
另一個賽道是英雄聯盟手游職業資格賽·全國大賽賽道:從全國大賽海選出30支戰隊和星火邀請賽的前2名戰隊共同進入,最終從中選出6個參賽名額。第三個是英雄聯盟手游職業資格賽·影響力賽道,通過電競紀實賽事內容《頭號新星》選出。
手游賽事潛力顯現
破曉杯作為英雄聯盟手游賽事的第一個全球性賽事,對于這樣一份階段性答卷,各方都存在不同的看法,或有遺憾或有不足,但有一點是無比確定的,破曉杯讓外界看到了手游賽事未來所蘊含的巨大潛力。
賽事類型差異的存在,奠定了破曉杯賽事的精彩
這種潛力首當其沖在于差異化賽事內容。其實在手游要做電競之前,很多人對此并不理解,現在觀眾通過觀賽相信就能解答心中困惑。
手游和端游的差異化肉眼可見,這種差異不是單純的好與壞。手游的比賽節奏更快,打架更多,且戰術更為天馬行空。如DKG贏下TT的關鍵,就是讓火男AD位走下路,蓋倫走輔助位。蓋倫到比賽后期一個人吃對面五個傷害,三進三出,這些都是在端游賽事看不到的場景。
更短的賽事時長和更頻繁的節奏,讓觀眾很適合在等車吃飯時見縫插針地看。戰術打法上一切都處于混沌開發的狀態中,草根和職業沒有明確分界線,戰術也還沒有深度到“莎士比亞。”冷不丁掏出的黑科技,都是端游不曾有的體驗。
新奇的觀賽體驗,帶給賽事觀眾不同的感受
正常一個新興的游戲,要邁向一個成熟的賽事,需要走一段很長的路,過程中難免經歷“草臺班子”。破曉杯則可以看到,英雄聯盟手游賽事完全是個例外,直接上來就全部拉滿。
決賽的舞臺,一條光橋將圓形舞臺分割,紫光藍光在其間流轉,未來感和科技感十足。
轉播技術直接沿用端游,幾乎讓人感覺不到區別。決賽的解說則是米勒、Cat和十一這三個LPL的老熟人。還有賽中的點評嘉賓,賽后的媒體報道等等。雖然賽事本身仍不成熟,但是圍繞賽事而來的各項體驗,都已經盡可能做到了“頂配”。
這些都得益于手游天生優勢,英雄聯盟端游十年深耕,其中的體系、資源、經驗、團隊,手游都可以盡數繼承,再站在巨人肩膀上玩出新的花樣。
多元化的觀賽群體,擴大手游賽事輻射范圍
在考慮為何要將手游獨立做電競時,相關負責人就透露有部分原因是因為手游會吸納很多新的玩家,他們也存在觀賽需求。
此次破曉杯進行過程中,在國外論壇Reddit上,一名ID為uopuh7的菲律賓玩家就留言說:“我來自菲律賓,我真心地為我的主隊加油,希望他們能迎頭趕上并進入淘汰賽。”
而來自拉美地區的Edugamer100則因為所在地區解說有趣的點評而追著看破曉杯。
在國內,官方組織了城市峽谷觀賽,DKG與TT的決賽現場,吶喊聲此起彼伏,部分來到現場的都是手游玩家,有些還是初次接觸賽事。DKG從星火賽一路殺到破曉杯,已經開始在社交媒體上收獲自己的迷弟迷妹。選手賽場上的畫面,被粉絲們截圖,制作成一張張表情包,互相傳閱。
通過一屆破曉杯,很清晰地開始感受到手游賽事在形成自己的觀賽群體。一部分端游賽事的老玩家,也包含一部分手游玩家,他們或許初次接觸電競賽事。而在整個世界范圍,手游憑借強大的覆蓋率,觸碰到了端游以往未曾觸碰的角落。
邁出移動電競真正意義上的全球化,為后續世界賽事做鋪墊
在全球移動電競的版圖上,一直缺少一個塔尖賽事。
一款全球流行的手游產品,搭配上拳頭的職業賽事體系,至少英雄聯盟手游賽事具備在未來成為“那一個”的可能。而在破曉杯之中也可以一窺之后的格局,中國大陸賽區依舊強勢,身后是韓國賽區和東南亞賽區,在推特上,就有北美玩家認為未來手游賽事里,中國大陸賽區與東南亞賽區的較量就像端游中的LPL對LCK。
不過這樣的結論并不絕對,手游賽事的大幕徐徐拉開。各種技戰術打法都在摸索過程中,北美歐洲這些傳統“整活賽區”也許能夠憑借這賽區特色的奇思妙想彎道超車。
被肯定的商業價值,奠定了移動電競賽事的可發展性
破曉杯的商業贊助,算是讓外界認可英雄聯盟手游賽事潛力的最大依據。BOSE、思科CISCO、萬事達卡、奔馳、OPPO、莫斯利安……如此多的知名品牌,對于一個剛剛上路的賽事而言,這些贊助都肯定了它被看好的未來。
對這些國家大品牌而言,贊助的費用有很大一部分是在為未來買單。贊助商并不是單純在贊助破曉杯,而是看好英雄聯盟手游賽事的未來潛力,提前進場占坑,尋求與手游賽事更為深度和新潮的合作可能。
作為S0的破曉杯更多是帶著“破曉”的使命,全球資本對這一新興領域的關注超出了預期。當明年對標端游的全球總決賽出現,還會有更多的商機,去嘗試顛覆古板守舊的合作,令人期待。
結語:尋新求異是方向
幾個月前,英雄聯盟手游電競計劃公布,帶著“英雄聯盟手游賽事為何要做以及如何做?”的問題去提問負責人馮驍。龐大且詳細的計劃或許讓外界看不太清,但是幾個月后的破曉杯,其實算是通過行動又重新回答了一遍。
這中間有驚喜也有經驗和教訓,對于手游電競的未來要如何做?通過破曉杯看,一定是要在“異和新”上做文章。“異”是更大程度尋求與其他賽事的差異化,給到觀眾更多不同的觀感體驗。“新”則是擁抱更年輕,尋找更“新”的人。那些被吸引來的新興觀眾,要多聆聽他們的意見。更為精確地了解觀眾轉化的環節和核心要素在哪,并以此為突破,抓住用戶才能抓住一切。
不過破曉新生,屬于英雄聯盟手游電競的故事才剛剛開始。