王者榮耀KPL職業聯賽時間:2022年1月15日16:00-16:30
地點:杭州奧林匹克體育中心
主持人:各位現場尊敬的媒體朋友們大家好,接下來是天美電競相關領導的媒體采訪環節,我先依次介紹一下:我右手邊這一位是騰訊互娛天美電競中心總經理、王者榮耀電競總負責人、KPL聯盟主席張易加先生;最右手邊是騰訊互娛天美電競中心高級總監、KPL聯盟賽事委員會執行主席黃承先生,我是王者榮耀電競公關負責人俞震洲。
接下來大家關于王者榮耀整個賽事體系,以及這次在杭州舉辦的挑戰者杯,還有我們日常賽事相關的問題都可以進行交流,請各位舉手提問。
21世紀經濟報道:你好,我是21世紀經濟報道的記者。王者榮耀電競地域化戰略目前已經取得了階段性成果,想問一下現在進展如何,未來會有新的城市落戶嗎?
張易加:很開心可以和大家分享一些王者電競在過去一些工作成果。地域化發展,是整個王者榮耀電競實現全民電競策略的重要舉措,我們非常希望能夠把電競賽事打造成傳統體育一樣,能夠擁有城市主場。在過去的兩年時間里,應該說我和我的團隊,包括整個王者榮耀的團隊都不斷地努力,能夠讓我們的職業戰隊更好地分布到全國各大城市。
在2021年的9月份之前,我們的16家KPL聯盟固定席位俱樂部全面實現了地域化冠名,同時我們也累計開設了7個線下主場(包含上海聯盟主場)。當然這里有一些因為疫情的客觀原因影響,可能有一部分本來很快計劃去落地主場的城市和俱樂部有一些暫緩。
我們看到在整個地域化所帶來的效果、成果是非常好的,KPL是電競史上第一個真正實現全國范圍內全面地域化的聯賽。憑借地域化的發展,也能夠非常好的去連接城市文化,包括去幫助到更多城市的產業發展。我們也希望地域化的戰略能夠作為一個非常好的種子,在全國的范圍內去發展一個更完善的產業鏈。
謝謝。
主持人:謝謝你的提問,下一個問題!
封面新聞:你好,我是封面新聞的記者,有一個問題想問一下張易加先生。2021年王者榮耀全國大賽有了比較明顯的出圈發展效應。除了XYG這種一路高歌猛進升級的隊伍勵志故事外,聯盟總結還有哪些因素促使了全國大賽在去年的高速發展?
張易加:在過去的兩年,王者電競做了非常重要的舉措,重新去打通整個升降級的通道。過去曾經有一段時間采取的是固定席位機制,我們發現16個固定席位是不足以滿足整個王者電競“全民電競”生態的發展,所以我們做了一次非常重要的改革,就是在KPL頂級聯賽里增設了兩個臨時席位,這兩個臨時席位連接K甲聯賽,再由K甲聯賽連接全國大賽。
在有非常明確的晉升機制前提下,全國大賽迸發出了非常強的一種參與感,一種參與度。XYG是在整個賽事改革之后非常重要的出色隊伍,當然背后有張大仙本身作為王者榮耀大主播的粉絲影響力。背后是他把這樣一種職業的精神傳遞給一些普通的選手、普通的隊員、普通的年輕人,讓他們能夠通過自己的訓練,一步一個臺階地去追尋夢想,從而達到更高的競技水準。
XYG戰隊從全國大賽一路打到K甲,從K甲一路打到KPL,今年還進入了S組,我相信這會是一個非常好的勵志故事。它會引發,甚至帶動更多普通的戰隊,以及對于電競夢想有追求的年輕人,去追尋自己的職業夢想。我們希望全國大賽能夠在整個王者榮耀電競體系里,起到一個承上啟下、連接大眾和職業賽事非常關鍵的作用。
未來,我們還會去推動更多的,包括也歡迎更多類似的大眾隊伍參與進來,逐步通過自己的努力走上職業的舞臺。
主持人:下一個問題。
澎湃新聞:澎湃新聞,我的問題是問張易加主席,我們都看到冬冠升級為挑戰者杯。包括新的一年,王者榮耀的賽事體系都有比較大的改變。我想問這種改變目的何在?
張易加:挑戰者杯的不僅僅是更名這么簡單,背后反映的是我們的戰略思考。為什么改成“挑戰者杯”,在我們去年年初時也做了一個非常深度的內部探討,我們還是非常堅定希望去營造和打造一個全民電競的體系。
全民電競的體系里,我們也去學習了足球、籃球的經驗。挑戰者杯本身的定位,就是希望能夠讓不同層級的選手,擁有一個共同競技的舞臺,這是我們全民電競一個理念的體現。
可以看到挑戰者杯里有來自于KPL的隊伍,也有來自K甲的隊伍,也有來自全國大賽的隊伍,給不同層級的隊伍一個同臺競技的機會,也可以創造有一些可能性,讓不同賽道的隊伍擁有挑戰職業戰隊的機會。
對職業戰隊來講,也是一種自我挑戰,所以我們把名字改為“挑戰者杯”,其實是希望把“全民電競”策略下對于每一個戰隊,每一個年輕人去追尋自己夢想,不斷去挑戰自己,不斷突破的精神進行傳遞。
同時,挑戰者杯也和我們的世界冠軍杯在名字上,會產生一定的區隔。世界冠軍杯就是最頂級的,最頂尖的世界賽舞臺。挑戰者杯會是全民性的,綜合性的舞臺,這兩個賽事構成整個賽事體系非常重要的兩個高光的賽事舞臺。在未來,我們希望把“全民電競”的理念不斷強化和滲透下去。謝謝。
主持人:謝謝,前排這一位。
騰訊體育:我是來自騰訊體育的記者,兩位好!
王者榮耀作為表演項目曾在2018年亮相雅加達亞運會,這段經歷對于本屆杭州亞運會的籌備工作有什么幫助,有什么經驗可以分享一下,謝謝。
黃承:在2018年的時候,王者榮耀作為表演項目入選了雅加達的亞運會。KPL的6名職業選手作為國家隊的代表選手,參加了這次亞運會,并且獲得第一屆亞運會首枚電競的金牌。在2022年杭州亞運會上,我們會充分去吸收2018年的經驗,從產品研發、賽事管理、選手招募、賽訓組織等多個方面,來提供幫助。
同時,我們也將全力的配合和支持亞奧理事會、亞組委、亞洲電子體育聯合會和國家體育總局等工作。也希望通過我們的工作和努力,能夠幫助電子競技項目在亞運會上給所有的觀眾朋友們帶來新的體驗。
主持人:謝謝,下一個問題。
浙江廣電新藍網:你好,我是浙江廣電新藍網的記者。我想繼續問一下,咱們2022年亞運會還有半年就要開始了,王者榮耀對于能入選這次亞運會有著什么樣的意義,以及接下來的工作,針對亞運會的有什么安排,謝謝。
張易加:我覺得電競作為正式的比賽項目入選亞運會,應該說對于整個行業來講是一個里程碑的事情,也能夠讓這樣一項年輕的運動走向世界,讓更多受眾能去了解電競的魅力,我想這是對于整個中國,乃至世界范圍內電競產業都是有非常大幫助的。
王者榮耀作為中國自研的電競項目,能夠入選亞運是非常重要的榮譽。這個榮譽的背后,其實也意味著我們有更多的責任和擔當,我們需要在亞運會的舞臺上通過運動員拼搏的精神,去展現“更高、更快、更強、更團結”的奧林匹克精神,從而傳遞更多的電競正向價值,我想這對于整個行業,包括從業者,包括所有參與者來講最為重要的事情。
具體的工作,會核心圍繞在王者榮耀亞運版本的開發,包括配合好主管部門的相關工作。我們也會將杭州的元素,包括中國文化的元素,通過亞運版本去傳遞給世界范圍內的觀眾們。讓他們通過這一屆杭州亞運會,通過電子競技項目,更多了解中國的文化,了解杭州的文化。謝謝。
主持人:謝謝你的提問,下一個問題。
游戲價值論:兩位好,我是游戲價值論的記者。剛剛我們有提到挑戰者杯有很多參考足球和籃球的賽事,因為現在我看到這個賽事從各個級別當中會挑選出一些俱樂部出來,參與挑戰者杯。我想問的是,未來我們會不會進一步降低參賽門檻,只要注冊或者報名了俱樂部就可以參與,直接抽簽對抗。而不是像現在一樣,先挑選一輪直接參賽對抗。我覺得這樣的話,可能會讓賽事更加的全民化,也可以有更多黑馬逆襲的故事出現,謝謝。
張易加:對,這是一個很好的建議。其實挑戰者杯的賽制,我們每年都會進行一些優化和迭代。作為一個電競項目來講,可能跟傳統體育有一些相同的地方,但也有不同的地方。相同的地方在于背后我們所倡導的競技的精神,包括追求突破自我的精神是很相似的。不同的話,電競本身作為依托游戲的數字化內容項目,需要根據用戶需求不斷迭代。
在賽制方面,挑戰者杯能夠比較好地涵蓋了已有賽事的不同層級定位,把KPL、K甲和全國大賽用選拔的機制進行打通,對現有的三個賽道進行融合選拔,讓大家匯聚到挑戰者杯的舞臺上。
這樣的選拔機制是不是挑戰者杯的最優解呢?我們也認為它未來還有更大的優化空間,進一步傳遞和釋放我們剛才所強調的全民參與性。我們也希望在未來不斷對于賽制進行優化,讓更多的隊伍,或者對于電競有夢想的年輕人能站到這個舞臺上。謝謝。
主持人:謝謝張易加先生的回答,后面中區的。
Eco電競派:我是Eco電競派的記者,我想問一下你們如何總結王者榮耀電競在過去一年所取得的成績,對未來有什么期待。
張易加:我覺得王者電競在今年還是走出了堅實的一步,我們從兩年前就開始規劃,希望能夠通過一個長期的耕耘去把電競的文化進行更好的推廣和普及。依托于王者榮耀本身國民性的用戶基礎,讓更多人領略到電子競技的魅力。
在這樣的大方向下,我們一方面深耕中國市場,推動我們職業俱樂部的地域化。在2020年,實現了一個階段性的里程碑,16家俱樂部都已經完成了地域化的冠名。隨著未來時間的推移,我們相信有更多俱樂部能夠落地自己線下的城市主場,能夠去打造足球、籃球運動一樣的主客場賽事氛圍。
此外,我們也在不斷地擴大類似像大眾賽事的體系,像全國大賽的打造,基于游戲的辦賽工具的推出,會激發更多的自發性電競賽事,我們也會持續加大第三方賽事授權的力度,讓任何一人、任何一方,只要是對電子競技感興趣的群體,都有機會成為一個從業者,都有機會成為一個參與者,去共同創造“全民電競”生態,并且讓每個人從中收獲到自己作為參與者的高光時刻,收獲到作為從業者、生態參與者核心的收益。
在未來,我們會堅定不移推動王者電競往“全民電競”的方向發展。過去的2021年,已經取得了非常好的進展。我們也希望通過未來幾年更長的時間里,不斷的把基礎夯實。我們也期待 “全民電競”真的幫助更多人發現和享受電子競技的樂趣。
主持人:謝謝,左區后排。
南方日報:我是南方日報的記者,我有兩個問題。今年是亞運年,也是電競大年。整個王者電競在今年規劃部署上,產品研發或者賽事賽程,甚至市場營銷上有沒有一些針對這個大年的計劃做一些調整,來推動電競這個熱潮的上升。另外是電競入亞正式宣布以后,對于王者電競整個聯盟的商業化,或者在商業認可程度上有沒有感受到一些不同,或者什么直接的推進。
主持人:其實剛才俱樂部采訪環節,我已經提到了,關于亞運相關的信息得有待相關部門公示公布之后,我們才可以做進一步解答。我們對于商業化計劃,兩位看是否能夠談一下。
張易加:我覺得從整體上來談,入選亞運會對整個行業來講都是非常好的促進,讓電競行業得到大眾的更多認可,在商業維度上也起到了很好的助推作用。
入選亞運會的影響不會是非常短期的,比如說我們能看到去年的贊助金額多少,明年是不是一定有一個顯著性的價值數額提升,本身我們作為賽事主辦方來講也不追求這種短期的回報。我們更多是希望亞運本身帶來的一種激勵,它激勵我們要更堅定地夯實和傳遞電競的正向價值。
只有正向價值能夠很清晰傳遞出去,讓更多的人正確的理解電競,假以時日,我相信最終在商業價值上一定會得到一個很好的回報。我們作為參與者和貢獻者,應該看到這項運動的更為長遠的發展。其實我們去看傳統體育也好,足球、籃球也好,也是通過長周期的發展,實現了商業化發展的開荒,然后慢慢在國際上越來越有影響力,同時又慢慢開發出更多商業的基礎,再借助商業反哺這項運動進一步的推廣。
我想電子競技如果真正能發展為一個新型的長周期競技運動的話,應該需要這種耐心。我們作為從業者,也是希望電競行業得到更為長遠的發展,在未來我們也會堅定不移的去踐行和傳播電競的正向價值。謝謝。
主持人:如果沒有提問的話,采訪環節就到此結束了,感謝各位媒體參與!
張易加:謝謝大家!
黃承:謝謝