游戲遺珠第一期:最令鵝廠頭疼的手游(下)

小菊03-02 18:11 體壇+原創

是最令騰訊頭疼的手游,鵝廠曾不止一次與他的制作團隊在法庭對線;

他是國產游戲最早一批出海的佼佼者,2021年勢頭一度蓋過AOV和英雄聯盟手游;

他是最接近全球化概念的手游,無論是大洋上的島國,還是游戲荒漠地帶都有他的玩家。

他就是由沐瞳科技制作的MOBA手游——《無盡對決》。

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在全球銷量領先的情況下,無盡對決在電競上的成績也很突出。

作為一款MOBA競技類手游,無盡對決和AOV一樣都有從聯賽,地區再到全球的賽事體系,雙方的競爭關系直接從游戲擴展到了電競。

AOV最大優勢在于世界杯賽類型十分豐富,但無盡對決全球化上的優勢明顯,2021年,無盡對決M3全球冠軍杯有11個國家共16支隊伍參加,這個體量AOV也可以輕松實現,但AOV項目上即便是中日韓也是給東南亞地區陪跑的角色,無盡對決方面,不僅巴西、獨聯體地區的隊伍都有闖入世界賽八強的實力,北美隊伍甚至還一度躋身四強,要知道,老美在移動電競職業上向來是不上心,十分拉垮的。

這也證明了傳說對決在全球范圍內擁有優于其他MOBA手游的電競認可度,各大賽區百花齊放,賽事才會更好看。

最后,作為一款老牌的MOBA手游,無盡對決能夠火到今天來之不易,身為國產游戲為何一心出海而不考慮國內市場?

去年,他們其實也曾嘗試開啟國服試水大陸市場但最終沒有多少水花,畫風依然類似王者榮耀老版本建模的他們在東南亞等設備較落后地區依然強勢,但沒有了美術這一核心競爭力,想成功吸引國內玩家的關注并不容易。

作為問世第一天就面向海外市場的游戲,無盡對決沒有壯士斷腕的勇氣,或許就只能一條路走到天黑了

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