大學(xué)校園屬于年輕人,也是青春和流行文化的聚集地,在這里從不缺少激情和快樂。
武漢華中科技大學(xué)的光谷體育館就從12月17日的白天嗨到了夜晚,這是2023CFML秋季賽總決賽暨8周年慶典的現(xiàn)場(chǎng)。
EP和LGD,兩支頂尖戰(zhàn)隊(duì)在這里聯(lián)袂奉獻(xiàn)了一場(chǎng)打滿7局、波瀾壯闊的秋決,最終EP以完成聯(lián)賽首個(gè)四連冠的壯舉震撼收尾。與高燃電競(jìng)同在的,還有CFML精心定制的一連串娛樂環(huán)節(jié),在競(jìng)技的內(nèi)核其外,CFML用8年的探索找到了一條貼合自身品牌現(xiàn)狀與未來方向的年輕化賽道。
終局之戰(zhàn),希望之戰(zhàn)
在武漢的秋決舞臺(tái)上交鋒的是EP與LGD,兩支戰(zhàn)隊(duì)在年末的決戰(zhàn)有一股“史詩感”。
作為對(duì)手,他們相互接棒過聯(lián)賽的兩個(gè)時(shí)代。
CFML初期的主題,是AG、Q9和KZ等隊(duì)伍的群雄紛爭(zhēng);S8賽季開始,長(zhǎng)期擔(dān)任綠葉的LGD一鳴驚人,獨(dú)攬三冠霸占鰲頭,開啟了聯(lián)賽第一個(gè)真正意義上的王朝。
而這段王朝最終在S11總決賽上迎來終結(jié),EP以新王之姿從LGD手中搶過王座,此后三個(gè)賽季都未曾讓聯(lián)賽冠軍旁落。要知道,當(dāng)LGD上一次在武漢捧杯,彼時(shí)的EP還只是季后賽的邊緣隊(duì)伍,這便是新王定義的成長(zhǎng)速度。
到了當(dāng)下的S14賽季,同樣有著聯(lián)賽三連冠輝煌成就的兩支隊(duì)伍境遇又不相同。
王者EP狀態(tài)依舊高昂,常規(guī)賽從第三周起便一直是積分榜頭名,季后賽全勝且一局未丟輕松闖入總決賽。
反觀LGD則顯得有些步履維艱,常規(guī)賽從第一滑落至第四收關(guān),季后賽首輪便3比0被EP橫掃掉入敗者組,最終憑借在敗者組的“北伐”才一路掙扎回歸決賽舞臺(tái)。
LGD能夠進(jìn)入總決賽可以用“冷門”來形容,但又似乎是命中注定之事。曾經(jīng)定義了CFML兩個(gè)時(shí)代的王再次碰頭,當(dāng)此役注定會(huì)誕生聯(lián)賽歷史上的第一個(gè)四冠王,LGD與EP的交鋒就必定是這段因果的最終之解,也是終局之戰(zhàn)。
最終秋決的過程也驗(yàn)證了競(jìng)技體育決賽不能只看數(shù)據(jù)這條鐵律,一路磕磕絆絆的LGD面對(duì)剛剛零封過自己的對(duì)手毫無懼色,盡管EP在數(shù)據(jù)層面實(shí)現(xiàn)了完全碾壓,但雙方還是到了BO7的終局。
在決勝局中,LGD曾經(jīng)9比8緊握賽點(diǎn)優(yōu)勢(shì),但還是被EP頑強(qiáng)地拖入加時(shí)并實(shí)現(xiàn)逆轉(zhuǎn),10比12的比分,惜敗的LGD目送這些年來最大的對(duì)手EP登上了聯(lián)賽四冠王的寶座。
回顧這場(chǎng)耗時(shí)超7個(gè)小時(shí)的決賽,全盛姿態(tài)的EP展現(xiàn)出了一位王者從順風(fēng)到逆境的所有精神屬性,他們的勝利當(dāng)之無愧。而LGD拒絕賽前一致的看衰,新人選手孤城和澤承扛下了大場(chǎng)面的重壓,他們是這家老牌豪門未來值得托付的支柱。
在S14賽季的結(jié)尾,CFML的8周年也已經(jīng)到來,EP結(jié)束了現(xiàn)階段誰是CFML唯一王的猜想,秋決是終局之戰(zhàn)。同時(shí),秋決也是希望之戰(zhàn),EP從中看到了足夠開放的俱樂部未來;LGD也可以挺起胸膛,翹首等待一場(chǎng)翻身仗;CFML也在武漢找到了新階段聯(lián)賽的電競(jìng)新玩法。
邊燃邊“快樂”的八年
在CFML秋決到來前的武漢剛剛迎來一波大降溫,大學(xué)校園內(nèi)的日常則充斥著不畏嚴(yán)寒的忙碌,各類考試以及學(xué)科期末都將接踵而來。
12月17日,CFML秋季賽總決賽暨8周年慶典走進(jìn)大學(xué)校園,恰逢周末,又是緊張的英語四、六級(jí)考試結(jié)束的第二天,武漢大學(xué)城附近的許多學(xué)生群體都聞?dòng)崄淼饺A中科技大學(xué)光谷體育館,一來能夠感受電競(jìng)氛圍,二來可以舒緩學(xué)業(yè)壓力,從動(dòng)機(jī)出發(fā)確是件美事。
CFML方面也是為了這場(chǎng)秋決慶典盡力編排,17日當(dāng)天的決賽接近晚上6點(diǎn)開始,8周年相關(guān)環(huán)節(jié)則從中午就已經(jīng)全面開始。
有賽事側(cè)的全民高校杯作為開場(chǎng),學(xué)生觀眾們目睹了與自身定位最貼合的大眾電競(jìng)賽事,現(xiàn)場(chǎng)有同學(xué)打趣道:“就像是在看同學(xué)打比賽,代入感很強(qiáng)。”
之后的表演節(jié)目更加“炸裂”,上百位“云悠悠”出現(xiàn)在活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng),臺(tái)上臺(tái)下都是她們的身影。云悠悠作為穿越火線世界觀下的人氣角色,抱團(tuán)出現(xiàn)給予強(qiáng)烈的視覺沖擊,也將當(dāng)日活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)氛圍帶進(jìn)了一段小高潮。
為了讓現(xiàn)場(chǎng)保持亢奮,秋決開始之前CFML還邀請(qǐng)到了知名說唱歌手ICE CRAZ和爆音作為“嗆聲官”,分別成為EP和LGD陣營(yíng)的“嘴替”一頓輸出,最噪的音樂人配合秋決專屬垃圾話環(huán)節(jié),無不在強(qiáng)調(diào)著這是一處屬于年輕人的戰(zhàn)場(chǎng)。
“很有趣,很爽!”在臺(tái)上的云悠悠和Rapper們的帶動(dòng)下,華中科技大學(xué)的同學(xué)也在學(xué)校論壇內(nèi)發(fā)帖分享,在秋決開場(chǎng)之前,體育館內(nèi)火熱的氣氛已經(jīng)與窗外接近降雪的氣溫形成了鮮明反差,隨著秋決的上演,歷史最激烈的名場(chǎng)面對(duì)決上演,燃與快樂交織的現(xiàn)場(chǎng)最終呈現(xiàn)在觀眾眼前,而這股子基調(diào)也正是穿越火線手游八年來一直在做的事。
在當(dāng)天的頒獎(jiǎng)環(huán)節(jié)中還有一段格外溫情的設(shè)計(jì),主辦方為來到現(xiàn)場(chǎng)的每位觀眾都頒發(fā)了“最佳CFer”獎(jiǎng)項(xiàng),在八周年慶典給老玩家們心頭來了一記溫柔暴擊,引得現(xiàn)場(chǎng)一眾淚目,八年時(shí)光,已經(jīng)足夠讓一位少年經(jīng)歷大學(xué)走入江湖,CF手游也在這一過程中成為了一批人青春競(jìng)技記憶中的那抹亮色。
在這八年間,無數(shù)玩家目睹了穿越火線手游的從無到有,以及從游戲向電競(jìng)的延伸,其中不僅有CFML在長(zhǎng)期扮演玩家們?cè)谟螒蛑獾纳钫{(diào)劑,還有冠軍杯、全民杯等賽事從杯賽、大眾賽事的維度開枝散葉,既開放了玩家的參與,也保證了電競(jìng)維度的持續(xù)造血。
這些行動(dòng)不難聯(lián)想到在年中舉辦的2023全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì),邁入新十年的穿越火線拋出了:吸納新用戶轉(zhuǎn)化,并持續(xù)在選手和觀眾兩端創(chuàng)造新鮮血液的目標(biāo)。
這一目標(biāo)的背后其實(shí)直指的方向也是玩家,用穩(wěn)定的賽事體系和長(zhǎng)線辦賽來令玩家安心,又依靠?jī)?yōu)秀的賽場(chǎng)故事和競(jìng)技內(nèi)容延長(zhǎng)玩家對(duì)于穿越火線能帶來滿足的認(rèn)知。讓玩家感到快樂,這是整個(gè)CFML生態(tài)努力在做的事。
給快樂披上CFML的沖鋒衣
現(xiàn)在的電競(jìng)已經(jīng)逐漸成為一項(xiàng)老少皆可參與的運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,但電競(jìng)的核心受眾依然還是年輕人。
《2023年1-6月中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》中顯示,當(dāng)前階段下中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的用戶規(guī)模為4.87億。電競(jìng)作為一項(xiàng)新興運(yùn)動(dòng)和娛樂方式,年輕群體是電競(jìng)行業(yè)的核心客群,具備較好的長(zhǎng)期成長(zhǎng)性,其中男性用戶占比為56.4%。
CF作為發(fā)展逾十年的電競(jìng)品牌,玩家規(guī)模早早過億,基于FPS游戲的號(hào)召力,相比電競(jìng)行業(yè)整體呈現(xiàn)出用戶更加年輕化、男性用戶占比更大的特征,CF手游又因扎根移動(dòng)端,進(jìn)一步放大了這些特征。
想在近十年發(fā)展中持續(xù)突破,自我解構(gòu)和揣摩嘗試的過程必不可少,在清晰自我認(rèn)知后,CFML開始立足自己的用戶畫像量體裁衣。
對(duì)于大基數(shù)的玩家整體,CFML將視野放在了泛流行圈層。當(dāng)下國(guó)風(fēng)成為眾多傳統(tǒng)行業(yè)品牌在搶占年輕化市場(chǎng)過程中的一大利器,CFML也順勢(shì)接連推出了國(guó)風(fēng)主題虛擬物品;在秋決當(dāng)天的產(chǎn)品發(fā)布會(huì)環(huán)節(jié)中,CF手游官宣了東方謎城故事會(huì)的延續(xù),國(guó)潮元素也將在其間大顯身手,2024年將圍繞東方謎城主題推出多個(gè)版本,即將在1月上線的龍映山海版本中,二創(chuàng)價(jià)值巨大的山海經(jīng)玩法和更多國(guó)風(fēng)槍皮都會(huì)上線。
連續(xù)讓國(guó)風(fēng)元素出現(xiàn)在游戲內(nèi)、賽場(chǎng)中,CFML以大多數(shù)人的文化認(rèn)同和潮流感知為載體走入了玩家心中。
在更早之前的CFML夏決現(xiàn)場(chǎng),還曾帶來了CF手游與變形金剛聯(lián)動(dòng)的重磅官宣,這是背靠品牌的男性受眾現(xiàn)狀做出的針對(duì)性布局。
在變形金剛們的鋼鐵森林中感受“男人的浪漫”,童年的記憶與青春競(jìng)技平臺(tái)的交匯勾起了大批CFer的強(qiáng)烈共鳴。
最后立足于年輕群體的視角,CFML將緊張刺激的競(jìng)猜玩法引入觀賽環(huán)節(jié),將Rapper、coser等年輕文化在當(dāng)下的熱門標(biāo)簽貼在了電競(jìng)舞臺(tái)之上,找準(zhǔn)了年輕CFer們的痛點(diǎn)做精準(zhǔn)激活,CFML在推崇年輕、尊重年輕的基礎(chǔ)上,也主動(dòng)加入了年輕的行列中去。
當(dāng)整個(gè)CF開始邁入新十年,CFML也在手游的八周年之際找到了自己在新階段的主旋律——年輕。在追求年輕化的腳步中讓每一位置身其中的CFer感受到快樂,這需要CFML充分發(fā)揮品牌之下所擁有的文化包容力,讓各類亞文化作為個(gè)體順暢地嫁接到CFML的舞臺(tái),又讓各類亞文化之間和諧共存。
很慶幸,在剛剛結(jié)束的八周年慶典上,CFML已經(jīng)展現(xiàn)了自身擁有讓年輕文化有機(jī)結(jié)合的能力,后續(xù)在對(duì)年輕化細(xì)分電競(jìng)領(lǐng)域的探索路上,期待CFML賽事能夠持續(xù)挖掘出一些新鮮又“快樂”的創(chuàng)意。