北京經開區游戲電競產業發展大會成功舉辦

體壇電競12-18 17:52 體壇+原創

12月14日,由北京經濟技術開發區工委宣傳文化部主辦,尚亦城(北京)科技文化集團有限公司承辦,北京市電子競技產業發展協會支持的“新趨勢,新競界”北京經濟技術開發區游戲電競產業發展大會成功舉辦。

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北京經濟技術開發區工委宣傳文化部副部長閆英、尚亦城(北京)科技文化集團有限公司副總經理馬營、北京市電子競技產業發展協會秘書長張雨豪,北京大學游戲與藝術創研中心執行秘書耿游子民、首都體育學院數字體育研究中心主任潘若恬等高校學者,西山居游戲工作室電競品牌經理許思鵬、北京白夜電競品牌總監陳劍映、全球游戲美術概念大賽(GGAC)及數字藝術平臺創始人林永民、北京虛擬動點科技有限公司研發總監崔超等30余名來自游戲電競產業上下游企業代表出席本次大會。

首先,北京經濟技術開發區工委宣傳文化部副部長閆英介紹了經開區產業發展情況,并從推動關鍵技術在游戲和電競產業的應用、以游戲開發豐富數字內容創新、吸引游戲電競企業入駐壯大科文融合產業創新主體、鼓勵舉辦電競活動健全科文融合創新體系等四個方面,對最新發布的《北京經濟技術開發區關于促進科技與文化產業融合發展的若干措施》進行了解讀和推介。她表示,未來經開區將促進科技與文化產業深度融合,加快培育新型文化業態、大力發展文化新質生產力,引育更多游戲電競企業,期待更多新老朋友與經開區攜手,向新而行,以質致遠,共赴美好未來。

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隨后,西山居游戲工作室電競品牌經理許思鵬就“精品締造繁榮茂盛的電競生態之路”進行了主題分享。他從制播標準打造、賽事體系搭建、電競與文旅結合、地域化探索等角度回顧了西山居過去15年運營MMORPG電競的寶貴經驗,并介紹了西山居研發團隊打磨八年的機甲科幻題材電競新作《解限機》及其未來的電競化發展策略。他提到,未來西山居將以自身的探索,為中國體育文化事業的發展持續貢獻能量。

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游戲與電競產業的發展離不開學術研究的支持。北京大學游戲與藝術創研中心執行秘書耿游子民以國內首個高校游戲研究機構“北京大學游戲與藝術創新中心”的成立初衷、發展歷程和研究成果為例,介紹了游戲電競產學研融合的發展現狀與方向。他提到,針對游戲和電競產業的研究需要具備跨學科的視角,游戲與電競不應該只賦能娛樂行業,在軍事、文化等領域同樣有著廣闊的研究與應用前景。

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2024年,首屆奧林匹克電子競技運動會即將舉辦和中國3A游戲的代表作《黑神話:悟空》的橫空出世,讓游戲電競產業正在迎來快速發展的新階段。把握時代機遇,搶占未來先機,為更好地發揮經開區在產業基礎、政策措施與設施配套、人才引進等方面的優勢,在大會的圓桌論壇環節,圍繞著核心議題“奧運背景下,游戲與電競產業會迎來哪些發展新趨勢”,四位嘉賓分別從各自專業領域分享了觀點與建議。

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西山居游戲工作室電競品牌經理許思鵬首先肯定了“電競入奧”對社會認知轉變的推動,認為這有助于電競企業和地方政府、高校等合作伙伴展開更廣泛深入的合作。他認為,電競運動的發展依賴于基礎設施和行業規范的完善,強調電競企業也要借助奧運契機,打造更專業的電競生態,以文旅等手段提升全球影響力。

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北京白夜電競品牌總監陳劍映以入奧為契機,推動電競運動全民化發展為出發點,提到了電競線下實體小型化與智能化、場景植入化、服務細致化、設施綜合化四個發展方向。結合《黑神話:悟空》的流行,期待在未來看到更多國風IP和動漫IP在線下場景植入的嘗試。

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全球游戲美術概念大賽(GGAC)及數字藝術平臺創始人林永民指出,游戲和電競爆已發出巨大的衍生品價值,并融入當今流行文化。他認為《黑神話:悟空》的成功,一方面讓國風IP成為熱門的游戲開發題材,另一方面也讓國內的游戲企業專注于精品游戲的開發。

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北京虛擬動點科技有限公司的研發總監崔超提到了人才、技術和產學研的結合。他認為無論是培養更多高精尖游戲電競產業人才,還是實現國內游戲電競領域的技術突破,既需要企業和高校展開更深入的合作,也需要政府通過人才服務保障政策推動國內人才儲備、技術儲備的進程。以此為基礎,《黑神話:悟空》與山西文旅的結合才有可能被復刻。

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會后,與會嘉賓一同來到經開區展廳參觀了解經開區發展情況,并進行無人駕駛試乘體驗。

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