12月15日,決勝巔峰(Mobile Legends:Bang Bang,簡稱MLBB)M6世界總決賽在馬來西亞吉隆坡亞通體育館圓滿收官,這場匯聚全球頂尖戰(zhàn)隊的電競盛宴見證了菲律賓Fnatic Onic戰(zhàn)隊登頂冠軍寶座的輝煌歷程,同時創(chuàng)下了全球移動電競領(lǐng)域新的收視紀(jì)錄。據(jù)權(quán)威電競數(shù)據(jù)網(wǎng)站Esports Charts統(tǒng)計,M6以8560萬小時總觀看時長創(chuàng)下決勝巔峰(MLBB)世界總決賽系列賽事最高記錄。
在這場終極較量中,菲律賓Fnatic Onic戰(zhàn)隊與印度尼西亞Team Liquid戰(zhàn)隊展開了激烈角逐。雙方鏖戰(zhàn)5場后,菲律賓Fnatic Onic戰(zhàn)隊以4:1的優(yōu)勢戰(zhàn)勝對手,將M6世界總決賽冠軍榮譽收入囊中,這是菲律賓自M2世界總決賽以來連續(xù)第五次贏得M系列賽的冠軍。Fnatic Onic戰(zhàn)隊的KELRA選手在決賽中發(fā)揮尤為出色,憑借其在多場關(guān)鍵比賽中的亮眼表現(xiàn),榮獲總決賽最有價值選手FMVP稱號。
馬來西亞副首相兼鄉(xiāng)村及區(qū)域發(fā)展部長Yang Amat Berhormat Dato Seri Dr. Ahmad Zahid Bin Hamidi親臨總決賽現(xiàn)場,他熱情的歡迎了到場觀眾并邀請所有人起立為主辦方沐瞳鼓掌,他還在說道:“我看到馬來西亞電子競技的未來比以往任何時候都更加光明。電子競技不僅僅是游戲或愛好,還是我們的文化、我們的驕傲和我們推動這個國家前進(jìn)的力量。我們的政府將全力以赴,在2025年預(yù)算中為電子競技分配了2000萬林吉特,將馬來西亞建設(shè)成為全球電競中心”。
M6總決賽的收視表現(xiàn)延續(xù)了決勝巔峰(MLBB)全球賽事的火熱勢頭,總觀看時長突破8560萬小時,較去年M5世界總決賽增幅達(dá)到18%,再度刷新決勝巔峰(MLBB)世界總決賽收視紀(jì)錄。此外,本屆M6世界總決賽前4強隊伍首次來自4個不同賽區(qū),分別是菲律賓、印尼、馬來西亞和東歐中亞,沐瞳電競?cè)蚧掷m(xù)加速。
作為決勝巔峰(MLBB)電競體系的核心賽事,M6不僅是一場頂級競技盛宴,更是連接全球電競文化的重要橋梁。沐瞳全球電競負(fù)責(zé)人毛艷輝表示:“M6世界總決賽展現(xiàn)了電競作為全球化語言的獨特魅力。我們非常感謝馬來西亞政府的支持,也感受到電競文化跨越國界的強大凝聚力。在未來,沐瞳將繼續(xù)深化決勝巔峰(MLBB)電競的全球化布局,推動賽事品質(zhì)提升,與各方合作伙伴攜手,為全球玩家呈現(xiàn)更多精彩的電競體驗。”
賽事方面,決勝巔峰(MLBB)M7世界總決賽將于2026年1月在印尼雅加達(dá)舉行,決勝巔峰(MLBB)季中杯(MSC)2025和決勝巔峰(MLBB)女子邀請賽(MWI)2025都將重返電子競技世界杯(EWC)。
“我們非常歡迎決勝巔峰(MLBB)重返電子競技世界杯,”電子競技世界杯基金會首席游戲官 Fabian Scheuermann 表示“今年夏天,決勝巔峰(MLBB)以兩項出色的賽事吸引了全球粉絲——決勝巔峰(MLBB)季中杯和決勝巔峰(MLBB)女子邀請賽。決勝巔峰(MLBB)的回歸標(biāo)志著我們與沐瞳長期合作的又一個重要里程碑,進(jìn)一步加強了我們共同致力于將世界上最受歡迎的手機游戲帶給國際粉絲的承諾。我們期待著他們重返利雅得,并在全球電子競技的最大舞臺上為其玩家和粉絲帶來更棒的體驗。”
當(dāng)晚,沐瞳還宣布了決勝巔峰(MLBB)的全新LOGO,新設(shè)計在標(biāo)志邊緣融入了火焰般的細(xì)節(jié),象征著超15億注冊游戲玩家的激情和競爭精神。
暌違五年,M6世界總決賽再次落地馬來西亞吉隆坡亞通體育館。作為電競出海領(lǐng)頭企業(yè),沐瞳致力于馬來西亞當(dāng)?shù)仉姼偵鷳B(tài)體系搭建,發(fā)展MPL職業(yè)聯(lián)賽和MAL次級職業(yè)聯(lián)賽,決勝巔峰(MLBB)職業(yè)聯(lián)賽馬來西亞賽區(qū)(MAL-MY)是區(qū)域電競的旗艦賽事,自2018年推出以來已連續(xù)舉辦了14個賽季,PCU峰值觀賽人數(shù)逐年升高。政府高層多次親臨現(xiàn)場觀賽,在第13賽季總決賽期間,副首相扎希德到場支持。馬來西亞政府還通過設(shè)立專項基金、完善基礎(chǔ)設(shè)施和引入國際賽事等支持政策,將電競賽事與文化活動深度融合,使得馬來西亞成為東南亞乃至全球電競發(fā)展的重要引擎。
自上線八年以來,決勝巔峰(MLBB)已經(jīng)實現(xiàn)了全球化的跨越式發(fā)展。截至2024年,決勝巔峰(MLBB)已覆蓋全球200多個國家和地區(qū),合作戰(zhàn)隊超過200支,培養(yǎng)職業(yè)選手逾500人,年均舉辦賽事超600場。決勝巔峰(MLBB)不僅是許多國家的“國民電競”,更成為全球玩家交流和競技的重要平臺。在全球化布局中,決勝巔峰(MLBB)通過與電競世界杯(EWC)等頂級賽事的合作進(jìn)一步擴(kuò)大影響力。2024年,決勝巔峰(MLBB)成為首個加入電競世界杯的移動電競項目。