1月9日,由沐瞳科技研發的5v5公平競技手游《決勝巔峰》在上海舉行了公測定檔發布會,正式官宣這款全球流行的MOBA游戲將于1月23日在中國大陸地區上線,同時公布的還有其2025年的全球賽事計劃,9月將迎來首屆中國職業聯賽,并將有落地中國的“第三個世界賽”等信息赫然在列。從2016年首秀開始,決勝巔峰已經一步步從移動端MOBA的新IP發展成了令整個海外電競市場不容忽視的存在,現在這一龐然大物馬上就要“榮歸故里”了。
從游戲公測到今天,決勝巔峰在海外就一直以豐富的英雄設計和多變的競技內容輸出為玩家稱道,頻繁登頂海外各國家和地區的暢銷榜。
作為英雄對戰游戲,決勝巔峰現有的100多位英雄中有來自全球的歷史名人、神話人物,讓不同地區的玩家不僅能感受到歸屬感,還能借游戲了解不同的文化。英雄的多樣性不僅能吸引玩家,還能通過五花八門的設計進一步帶來豐富的游戲內容。
在決勝巔峰中,由英雄機制帶來的不同戰斗效果,如:禁錮、眩暈、擊飛等就多達27種,玩家可以根據自身或團隊風格來選擇利用豐富的機制來打出團隊配合,或是利用英雄間迥異的特性來秀出自己的高光操作,這也讓決勝巔峰作為移動游戲卻能具備堪比端游的操作空間和競技表現力,而這種機制決定的微操上限還會在天賦異稟的職業選手掌中更上一層樓,這也是問世至今決勝巔峰電競在海外一直有收視保障的原因之一。
目前決勝巔峰已經在全球的14個國家或地區擁有了職業聯賽,與全球200多支國際戰隊建立合作,其全球賽事體系下所覆蓋的職業選手人數超過了600名。在這些世界各地精挑細選出的天才選手的持續演繹下,決勝巔峰總能出現在電競賽事收視率相關的排行榜中,半年前結束的首屆沙特電競世界杯,決勝巔峰不僅是唯一開展女子賽的項目,其單項收視率更是斷層領先。
有火爆的全球性電競生態作為支持,決勝巔峰電競得以成功反哺游戲,賽事觀眾和游戲玩家存在較大并集,讓決勝巔峰的用戶不僅粘度高,數量更是相當驚人:截至2024年12月全球注冊用戶已經突破15億,月活破億更是輕輕松松,這樣的數據在中國大陸這塊頂級市場加入后只會更加恐怖。
有如此之多的玩家涌入,這要求決勝巔峰不僅要做好高端賽事,還要投入足夠的精力給到每一把普通對局,這是其賴以生存的基本盤,而這就不得不提到其游戲內最引以為榮的公平競技方針。
從游戲角度出發,決勝巔峰擁有對稱的河道設計和隨機刷新的龍龜領主,這讓紅藍方對于資源的爭奪處在同一起跑線,不會偏向任何一方,除此以外游戲內的一些小細節,如加快入侵和撤離的颶風之眼、保護高地的靈力傾斜等設計,也讓戰場變得更加的靈活。
保證對局中的公平是最基礎的,玩家“上分”環境的維護才是考驗策劃的大頭,在很早以前決勝巔峰就首創了“敗方MVP不掉星”的機制,同時承諾不進行“匹配操控”或“連勝安排連敗”,這些游戲內和游戲外的設計優化,都是為了確保每局游戲能夠充滿策略和不確定性,同時也是為了能夠讓每局游戲都能夠達到真正的公平競技。
擁有多樣的玩法和公平的游戲環境,這讓決勝巔峰早早成為了全球流行的MOBA游戲之一,盡管已遍布全球219個國家和地區,但對于從中國大陸走向世界的沐瞳而言,“本家”長期沒能接入自己全球電競的版圖是縈繞在其心頭多年的大事,現在決勝巔峰終于即將在國內上線,最后一塊地圖終于要被點亮,同時目前決勝巔峰已經開啟了面向中國大陸的合作俱樂部招募工作,2025年的首屆無畏契約中國職業聯賽的時間也已經確定將于9-11月進行,屆時,在沙特電競世界杯和M7世界賽兩個重要節點的中間,中國決勝巔峰電競的職業舞臺的真容將會正式揭曉。
對于這次決勝巔峰的“榮歸故里”,游戲研發制作人Kisa分享了自己的心路歷程,他在發布會上激動地表示:“決勝巔峰的上線對于項目組來說,既是回家,也是重新開始。我們將致力于‘讓世界看見中國玩家實力’”。
隨著決勝巔峰在2025年全面回歸中國市場,國內玩家和電競愛好者將有機會真正近距離接觸到這個在海外游戲和電競生態中都充滿著影響力的IP,并親眼見證:作為中國制造走出國門近十載,載譽而歸后的決勝巔峰將如何在這塊熟悉又陌生的賽場上延續自身歷經千錘百煉后的強大魔力?