全球電競共贏交流計劃 · 中國站圓滿落幕

體壇電競02-17 16:16 體壇+原創

2月16日,全球電競交流計劃 · 中國站于深圳海上世界文化藝術中心舉辦。本次大會以“技術驅動·生態共建”為核心,由主會“賽事技術與籌備專題分享會”及兩個平行論壇“虛擬&模擬體育路演交流會”、“國際電競賽事解說與播出標準研討會”組成,匯聚亞奧理事會、名古屋亞組委、東南亞運動會代表、杭州亞運會主轉播機構中央廣播電視總臺、七大國際體育單項協會、各國國家電競協會及全球多家軟硬件技術企業嘉賓到場,共同探討電競技術帶動賽事運營、競賽組織、比賽制播的變革,展望數字體育未來趨勢與方向。

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大會開場,亞奧理事會發展計劃及奧委會關系部主任Wissam Trkmani為本次大會致開場辭。他表示:“國際電競格局正在改變,越來越多新模式新機遇涌現,全球范圍內,電競在亞洲率先進入國際大型綜合運動會,未來三年,亞洲也將繼續推進奧林匹克電競體系賽事發展,很欣喜看見亞洲體育和亞洲電競的經驗在發揮越來越關鍵的作用,成為電競體育化發展的重要驅動力。在此,我們衷心感謝騰訊公司為亞洲電子競技發展注入持續動能。作為重要橋梁樞紐,騰訊正在通過高效整合亞洲體育組織、賽事運營方及產業鏈伙伴資源,促進跨領域經驗共享與創新協同。這種多方共建的合作范式,與亞奧理事會秉承的核心價值高度契合。未來,OCA希望與更多合作伙伴攜手去推動亞洲電競、亞洲體育的積極發展,并持續提升亞洲電競在世界電競中的積極影響力。”

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亞洲奧林匹克理事會發展計劃及奧委會關系部主任 Wissam Trkmani

騰訊游戲副總裁、騰訊電競總經理侯淼在致辭中提到:“杭州亞運會、沙特電競世界杯以及2027年首屆奧林匹克電子競技運動會,讓亞洲電競成為世界的焦點。我們深刻意識到,電子競技與傳統體育必然要進入更深度融合的新階段,由于不同國家、不同組織、不同廠商之間在經驗及認知層面的差異,我們會面臨新的挑戰。”面對電競體育化過程的挑戰與機遇,侯淼表示希望通過促進交流協作,推進產業共同發展:“騰訊電競希望成為連接電競與傳統體育的‘橋梁’, 通過底層技術革新、與生態體系共享,推動二者實現更高效、更有序的融合。同時,以更多的交流,幫助多方達成更多共識,從而促進新標準、新生態以及新秩序的構建。在各項運動數字化發展過程中,我們也愿意將游戲電競的內容、玩法、技術與傳統體育產生鏈接,共同探索新的方向與可能性。”

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騰訊游戲副總裁、騰訊電競總經理 侯淼

活動現場,2026年第20屆愛知·名古屋亞運會代表中森康弘,越南電競協會主席杜越雄,騰訊游戲副總裁、騰訊電競總經理侯淼,中央廣播電視總臺技術局高級工程師郭瀟等代表齊聚“國際大型綜合賽事的技術發展及電競技術融合”沙龍會談,共同探討電競賽事與傳統體育賽事在組織、技術、制播上的共通與差異。

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沙龍:國際大型綜合賽事的技術發展及電競技術融合

中森康弘在沙龍中分享了名古屋亞運會最新籌備進展,肯定了亞洲在推動電競運動發展的出色成績,他談到“在全球電競發展領導力方面,亞洲表現的非常好,多個國家和地區共同推動了電競運動的發展。尤其是杭州亞運會,是一場各方面都達到非常高標準的賽事,亞運電競項目非常精彩,名古屋亞運會希望借鑒杭州的成功經驗,并竭盡最大的努力和大家一起合作,進一步推動電競在大型國際賽事中的發展。”

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2026年第20屆愛知·名古屋亞運會代表 中森康弘

中央廣播電視總臺體育青少節目中心新媒體部副主任田洪提到,首屆電競奧運會將于2027年舉辦,這意味著傳統奧林匹亞圣火與現代數字代碼正在完成歷史性交融,電競的全球化傳播敘事也迎來了更大的平臺和機遇。作為中國電競產業的重要參與者,總臺始終致力于推動電競行業的健康發展,杭州亞運會電競項目在CCTV5等頻道的播出,為電競融入國際體育賽事制播體系提供了寶貴的實踐參考。

未來,總臺不僅將持續建設以制播、解說為代表的行業標準體系,也將加大對以電競為代表的數智體育發展的報道力度,相關電視頻道節目正在籌備中,向大眾傳遞虛擬與現實交織的體育新世界。 同時,田洪分享道,中央廣播電視總臺國家電子競技發展研究院與騰訊電競即將聯名發布《2024全球電競運動行業發展報告》。報告調研覆蓋海內外18個國家與地區,24個知名電競城市,將首次公布全球電競城市影響力指數,旨在為行業同仁提供更國際化的產業發展視野。

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中央廣播電視總臺體育青少節目中心新媒體部副主任 田洪

互聯網時代下,傳統體育開始邁向智能化與數字化,虛擬/模擬體育的發展成為了全球關注的議題。在“虛擬&模擬體育與奧林匹克的融合與發展”環節,國際自行車聯盟電競負責人Jacob Fraser,上海久事智慧體育有限公司執行董事、總經理薛晶晶,高爾夫尊中國董事長樸星峰分別從國際單項協會、賽事組織方、軟硬件開發商的視角,總結虛擬自行車運動入奧、虛擬體育賽事打造和虛擬高爾夫賽軟硬件保障的成功歷程,以數字前沿成果分享,與行業共探未來趨勢。Jacob Fraser表示,UCI計劃通過硬件認證、生態系統簡化、治理發展和商業化增長,推動電子競技的進一步發展,并爭取納入2027年奧林匹克賽事。

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國際自行車聯盟電競項目負責人 Jacob Fraser

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上海久事智慧體育有限公司執行董事、總經理 薛晶晶

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高爾夫尊中國董事長 樸星峰

基于數字體育潮流趨勢的共識,國際現代五項、羽毛球、自行車等七大國際體育單項協會齊聚中國,通過“國際體育組織視野下的虛擬&模擬體育”論壇,展開迄今為止國際體育協會最大規模的線下交流。交流中嘉賓們表示傳統體育項目需要找到和電競的有效協同方式,通過虛擬技術去解決更多問題,利用數字化趨勢吸引更多人參與體育,擴大到更廣泛的群體。

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沙龍:國際體育組織視野下的虛擬&模擬體育

在合作發布環節,電競世界杯基金會(Esports World Cup Foundation,EWCF)宣布與騰訊達成戰略合作,騰訊電競正式成為EWCF中國戰略合伙人。

未來,騰訊電競將全面負責EWC在中國的影響力建設和市場推廣工作,雙方將成立EWC中國發展小組,共同推動EWC在中國影響力的提升,在進一步促進中沙電競產業交流同時,共同推動全球電競產業的可持續發展。

伴隨著EWCF成為電子競技奧運會創始合作伙伴,騰訊電競也將繼續與EWCF加強合作交流,探索電競體育化發展的更多可能。

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騰訊電競與EWCF達成戰略合作

在電競入亞與入奧大背景下,電競與傳統體育的相互擁抱與共榮發展已成必然趨勢,以電競為代表的技術創新也將為數字體育未來發展帶來更多想象與可能。全球數字體育產業發展離不開各方交流探討與攜手共進。未來,騰訊電競將繼續發揮連接各方合作伙伴、促進交流發展的橋梁作用,推動電競行業步入新時代,與全球伙伴共同書寫電競體育產業的新篇章。

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